Datenschleuder #105

Das wissenschaftliche Fachblatt für Datenreisende

Ein Organ des Chaos Computer Clubs

Chaos Computer Club e.V.

Ganzseitige Abbildung: Das große Datenschleuder-Leser*innen-Bilderrätsel

Das große Datenschleuder-Leser*innen-Bilderrätsel

Geleitwort

Ihr Lieben,

wie geht es euch? Nein wirklich, wir denken es ist Zeit für einen mentalen Checkup. Dr. Cyber has got your back. Das Team hat einen kleinen Selbsttest für euch zur Verfügung gestellt. Wichtig ist das schon, ob man jetzt dem Bore-Out oder Burn-Out entgegenfliegt. Auf ihre mentale Belastungsgrenze musste bestimmt auch das tapfere Sticker OC gut aufpassen, die euch mal erzählen, was remote alles die letzten zwei Jahre so zu tun war. Was wir zudem remote rumgereicht haben, war ein Poesiealbum. Ob wirklich in allen vier Ecken Liebe drin steckt, erfahrt ihr auf den Poesieseiten. Mal so eher historisch betrachtet: Erinnert ihr euch noch an die *Staub vom Cover pustet* Hackerbibel? Oder wenigstens die *weniger (aber nicht viel weniger) Staub vom Cover pustet* Hackerbibel 2? Es hat sich eine kleine Redaktion gefunden, die sich dachte: Es wird da mal Zeit für ein Update, und ihr könnt beitragen!

Unser großes Thema in dieser Ausgabe habt ihr vielleicht schon am Titelbild gesehen, es geht um die leidigen drei Buchstaben, die uns immer sofort an den Fanta Song von 1999 erinnern. Wir haben versucht ein breites Spektrum von Meinungen abzubilden, lassen uns hier aber nicht „both-siden“; der Kram is problematisch. Betrachtungen gibt es von wolf und fiveop, Kathia, bleeptrack, betalars, Peter Krysta sowie clx und vollkorn.

Von der „Crypto-Art“ (is das Kunst?) zu digitaler Kunst; wir lernen ein bisschen über E-Poetry und was man mit Machine-

Learning gerade so in der Textgenerierung für Späße treiben kann. Außerdem könnt ihr selbst bebunten, diese Ausgabe kommt mit Ausmalseiten, Stickern und wie immer einem Bilderrätsel.

Da das alles ganz schön viel ist, hier der Warnhinweis: Schleudert diese Ausgabe bitte nicht gegen Köpfe, bei der Dicke könnte das tatsächlich weh tun.

Nach den ganzen theoretischen Ausführungen zu Kunst im Netz haben wir auch noch ein paar praktisch veranlagte Artikel für euch. Mullana gibt eine Einführung zum Pixeln für WorkAdventure, das wir in den letzten Jahren ja gerne als Welt für unsere Remote-Veranstaltungen genutzt haben. Früher haben wir uns zu Cryptopartys an einem Ort getroffen. Vielleicht kommen wir dahin mal zurück, aber bis dahin machen wir die remote. vollkorn gibt einen Einblick, wie so eine Cryptoparty abgehalten werden kann. Piko erzählt von ihrem Python-Kurs, der etwas größer skaliert hat als sie sich das jemals so vorstellte und ihr so ermöglichte viel darüber zu lernen, wie anderen Menschen Wissen vermittelt werden kann. Zuletzt haben wir noch einen Bericht von fabos zum Thema Linux-Server-Migration und was dabei alles bedacht werden sollte. Zum Abschluss dieser Ausgabe fragt André Igler, wie denn unsere zukünftigen Congresse aussehen sollen und ruft dazu auf, sich darüber auszutauschen.

Wenn ihr nach dieser meinungsstarken Ausgabe mal eure Meinung loswerden möchtet, dann freuen wir uns über eure Leserbriefe oder Artikel mit neuen Sichtweisen unter <ds@ccc.de>.

Cyber Glitch Dude (Urheber/Quelle: clx)

Leser*innenbriefe

Liebes Team der Datenschleuder,
ich hätte Lesetipps für die anonyme Person, die Material für die töchterliche Hausarbeit zu Hackerinnen sucht:

Julia Hoffmann u. Natalie Sontopski (2016): We Love Code! Das kleine 101 des Programmierens. Leipzig: Koehler & Amelang. Mit knappen und guten Biographien sowie historischen Infokästen zum Überblick! (Rezension: (https://aviva-berlin.de/aviva/content_Literatur_Sachbuch.php?id=14191972) )

Julia Gül Erdogan (2021): Avantgarde der Computernutzung. Hackerkulturen der Bundesrepublik und der DDR. Göttingen: Wallstein. (=Geschichte der Gegenwart Bd. 24) Mit Kapiteln zu Hackerinnen aus kulturwissenschaftlicher Sicht! (Verlagsankündigung: (https://www.wallstein-verlag.de/9783835333703-avantgarde-der-computernutzung.html))

Herzlich!
<Christian Vater>

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Hallo,
ich teste mich seit ein paar Monaten in Unity aus und erahne immer mehr was Programmieren ist… Bei meinen Experimenten habe ich mich an ein ganz simples Verschlüsselungsprogramm gesetzt, weil ich das Thema spannend finde. Nun habe ich da was programmiert, was bei weitem nicht spannend aussieht, aber es funktioniert. Ich kann Texte ver- und entschlüsseln, mit einem variablen Schlüssel.

Ich frage mich nun, wie aufwendig es für einen Profi sein kann einen von meinem Programm verschlüsselten Text zu entschlüsseln. Gibt es da im Netz gute Anlaufstellen, um seine eigene Methode auf die Probe zu stellen? Haben Sie im Team oder in Reichweite eine Person, die sich mit der Thematik gut auskennt? Ich würde gerne mehr in dem Bereich lernen und durch meine eigenen kleinen Programme mein Verständnis erweitern.

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Das ist ein kleiner Beispieltext nach der Verschlüsselung. Wie kann man diesen Text ohne das Verschlüsselungsprogramm und den Schlüssel entschlüsseln?
Mit freundlichem Gruß
<Klawifiantix>

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Moin Kevin,
da ich nicht weiß, was dein Wissensstand ist, antworte ich mit den Grundlagen. Was du suchst, die Wissenschaft der Analyse von Verschlüsselungssystemen, nennt sich „Kryptanalyse“ bzw. „Cryptanalysis“. Die Untersuchung eines Verschlüsselungsalgorithmus kann sehr viel Aufwand sein. Daher wird es vermutlich schwierig sein, solch eine Analyse kostenlos zu bekommen. Wenn du dein System selbst analysieren möchtest, dann kannst du dir öffentliche Tools, wie sie beispielsweise auf https://www.dcode.fr/tools-list#cryptography angeboten werden, anschauen. Mit diesen Tools können die üblichen Verfahren wie statistische Analysen über Buchstabenwahrscheinlichkeiten ausprobiert werden.

Für eine Analyse durch Dritte ist noch ein wichtiges Grundprinzip zu beachten: Das Kerckhoffs’sche Prinzip. Es besagt, dass die Sicherheit eines Verschlüsselungssystems nicht auf der Geheimhaltung seiner Funktionsweise beruhen darf. Das heißt für dich, dass du im Falle einer Analyse deines Systems vollkommen kooperativ arbeiten können solltest, ohne dass dies die Sicherheit deines Systems kompromittiert. Außer natürlich, du verrätst den genutzten Schlüssel für eine Nachricht.
Viel Erfolg
<Vollkorn>

Hey Jan,
vielen Dank für Deine ausführliche Antwort! Das Kerckhoffs’sche Prinzip wirkt auf mich wie eine Fairplay-Regel, die in einem Wettkampf Sinn macht, aber ansonsten nicht. Wieso sollte jemand seinen Algorithmus veröffentlichen, nur den Schlüssel nicht? Ich sehe den Algorithmus als Teil des Ganzen an.

Die von Dir verlinkte Seite steuerte ich auch schon an, die konnte mit meinen chiffrierten Text nichts anfangen…  Oder ich war zu dumm sie richtig zu bedienen. Aktuell gehe ich also davon aus, dass mein Verfahren nur zu knacken ist, wenn bekannt ist, wie es funktioniert.

Vielen Dank
Gruß,
<Klawifiantix>

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Hallo Kevin,
dem Prinzip von Auguste Kerckhoffs liegt die Idee zugrunde, dass früher oder später der Algorithmus öffentlich werden wird. Viele Akteure (Profis, Staaten wie auch Amateure) mussten das schmerzhaft lernen und Kerckhoffs hat das erkannt. Daher sollte es eben keinen Einfluss auf die Sicherheit eines Algorithmus’ haben, ob dieser versteckt wird oder öffentlich ist. Es gibt in der Vergangenheit viele Beispiele, wo ein Algorithmus aus der Software wiedergewonnen werden konnte oder wo der Algorithmus immer wieder „gebeten“ wurde, Texte zu verschlüsseln bis Angreifer wussten, wie der funktioniert. Somit wurde er direkt oder indirekt bekannt. Wenn nun die Sicherheit nur von der Geheimhaltung abhängt, dann ist eben auch klar, dass der Algorithmus nicht lange sicher sein wird. Daher ist es sinnvoller, den Algorithmus sofort allen zur Verfügung zu stellen. Dann können Leute mit Erfahrung einen Blick drauf werfen und Ideen geben, wo es etwas zu verbessern oder wo es Schwachstellen gibt. Durch diesen Prozess wird der Algorithmus am Ende immer besser. Ich möchte hier ein Zitat von Bruce Schneier bringen: „Anyone, from the most clueless amateur to the best cryptographer, can create an algorithm that he himself can’t break. It’s not even hard. What is hard is creating an algorithm that no one else can break, even after years of analysis. And the only way to prove that is to subject the algorithm to years of analysis by the best cryptographers around.“ Siehe auch: https://www.schneier.com/blog/archives/2011/04/schneiers_law.html Daher ist es immer sinnvoll, davon auszugehen, dass der eigene Algorithmus einen Fehler hat. Man selbst hat ihn einfach noch nicht gefunden…
Liebe Grüße
<qbi>

Hallo Jens,
Vielen lieben Dank für Deine ausführliche und gehaltvolle Antwort! Nun verstehe ich den Sinn hinter der Offenheit des Algorithmus! Ich muss sagen, dadurch wird das Themengebiet noch spannender.

Mit meiner Billo-Software könnte ich evtl. (eher aus Versehen) einen schwer knackbaren Algorithmus nutzen. Aber jemand könnte an die Software gelangen und so die Funktionsweise erforschen. Kennt nun aber eh jeder die Software und weiß wie sie funktioniert liegt es alleine am Schlüssel, dass die Information verborgen bleibt.

Hmm, in einem Holywoodszenario bliebe dann noch eine Person z. B. zu foltern, um an den Schlüssel zu kommen.

Bei aktuellen Messengern wird ja auch von einer Verschlüsselung gesprochen. Allerdings habe ich da noch nie einen Schlüssel gesehen, ausgewählt oder sonstwie bestimmt. Da liegt es dann tatsächlich an meinem Endgerät. Wer es besitzt, kann jede Nachricht lesen. Das scheint mir auch nicht ganz im Sinne des Erfinders zu sein, oder? Oder wird das dadurch gedeckelt, dass ich mein Endgerät z. B. via PIN zu „verschließen“ habe?
Lieben Gruß
<Klawifiantix>

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Moin Kevin,
bei modernen Messengern auf Smartphones wird meist bei der Installation ein zufälliger Schlüssel generiert. Dieser Schlüssel wird dann meistens in speziell gesicherten Prozessoren der Smartphones gespeichert. Die Schlüssel selbst sind dann nicht mehr zugreifbar. Es können nur noch Nachrichten an den Prozessor gesendet werden, der dann bspw. nach der PIN fragt und nur bei korrekter PIN intern die Nachricht ent-/verschlüsselt und das Ergebnis zurücksendet. So kann der Schlüssel nur noch sehr schwierig extrahiert werden. Das spürt man dann auch immer wieder, wenn jemand sein Handy wechselt und z.B. Signal neu installiert, dann gibt es eine Nachricht „Ihre Sicherheitsnummer mit XYZ hat sich geändert“ oder so ähnlich. Das heißt, die Person hat einen neuen Schlüssel generiert.
Gruß
<vollkorn>

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Sehr geehrte Damen und Herren, liebe Hacker,
viele Hacker nutzen Hardware mit Lithium-Batterien und USB-Schaltnetzteilen zum Laden. Die Akkus können sich tief entladen und laden dann gar nicht mehr. Vom Fachmann hört man allerorts nur: „Wegwerfen!“ oder „(Überteuerten) Akku austauschen!“. Nun frage ich mich, ob das jemanden interessiert, wenn ich dafür eine Lösung gefunden habe. Bestimmt werden mich die Verkäufer von Samsung, Apple und Co. dafür nicht lieben, weil nur eine ganz einfache Methode ausreicht, um das Gerät wieder zu starten.

Da mir mein Junge mit seinem angeblich kaputten Tablet auf die Nerven ging, habe ich mir ein Mehrfach-(Universal-)Netzteil im Handel besorgt, von den vielen mitgelieferten Adaptern den, der für den zwischen den zwei Stiften (FUSB1) und USB genutzt wird, rausgesucht, um nicht nur 5 Volt über den USB-Stecker auf den entladenen Akku zu geben, sondern 6 Volt. Das reicht meist aus, um den „schlafenden“ Akku wieder zu reaktivieren. Man muss nur ein paar Minuten warten. Wenn der Akku erst einmal bereit ist, wieder Strom aufzunehmen, dann reichen später auch wieder 5 Volt aus. Der Preisunterschied zwischen knapp 20 Euro für das Universal-Netzteil und einigen Hundert für die neue Hardware ist doch beträchtlich. Früher waren die Universal-Netzteile als Trafo-Netzteil auch sehr teuer und richtige „Klopper“, heute sind die Schaltnetzteile so klein und einfach, dass man die andere Spannung einfach mit einem kleinen Schraubenzieher einstellen kann. Viele Freude damit.
MfG aus Thüringen
<Siggi>

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Moin Siggi,
da uns deine Nachricht am 3. Advent erreichte, inspirierte sie mich zu einer kleinen Umdichtung: Advent, Advent, ein Akku brennt…! Kleiner Scherz, aber genau der Grund weshalb ich niemanden empfehlen würde deinen Rat ohne gehobene Elektronik-Kenntnisse nachzustellen.

Haben viele Akkus Ladeelektronik drin, die sehr unterschiedlich gestaltet sein kann und bei 1V Überspannung durchaus durchbrennen könnte.

Reagieren insbesondere Lithium-Ionen-Akkus auf Überspannung recht empfindlich und können überhitzen und Feuer fangen.

Ich würde zumindest zur Anschaffung eines AVD-Feuerlöschers (Ein Gel, das den Brandherd luftdicht verschließt) raten. Oder dazu zumindest einen Eimer mit Sand bereitzustellen. Denn Akku-Brände lassen sich meist nicht von Wasser beeindrucken und können immer wieder aufflammen.
Gruß
<vollkorn>

Hallo Vollkorn,

Sorry, für diesen Rat braucht man keine „gehobenen Elektronik-Kenntnisse“. Bei einem käuflichen Universal-Netzteil sind meistens alle notwendigen Adapter drin. Ich selber bin auch nur Chemiker und meine Elektronik-Hobby-Aktivitäten liegen 30 Jahre zurück.

Bei einem Volt Überspannung von 5V auf 6V haut in der Regel noch nichts durch, weil eben eine solche Lade-Elektronik für 20 % Überspannung immer noch in der Toleranz liegt. (Gute Elektronik-Entwickler gehen immer von der Dummheit der Anwender aus und bauen Sicherheiten – wie zum Beispiel Z-Dioden im Eingang – ein). (Man bedenke, dass käufliche Schaltnetzteile (die kleinen weißen für die Smartphones etc.) sogar eine variable Eingangsspannung von 100 bis 250 Volt tolerieren, damit die sowohl in unserem 230V-Netz als auch im 110V- US-Netz laufen sollen)

Es auch nicht vorgesehen ist, die Akkus dann länger mit 6V zu laden. Die 6V braucht man nur zum Reaktivieren des „toten“ Gerätes.

Feuerlöscher und Sand kannst du gerne bereitstellen (oder besser die Feuerwehr vorher informieren und dein Testament machen. Eine russische Panzerhaube wäre auch sinnvoll. LOL)

BW
<Siggi>

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Moin Siggi,

und damit weißt du mehr als geschätzte 95 % der Bevölkerung ⇒ gehobenes Elektronik-Wissen. Es kommt ganz auf die Perspektive an ;) Ich selbst kenne mich mit Elektronik auch nur soweit aus, dass ich weiß: Woah, das ist alles komplexer, als ich immer denke.

_Gute_ Elektronik-Entwickler ist hier genau das Stichwort. Heutzutage leider immer seltener. Alles muss möglichst billig sein. Teilweise gehen Elektrogeräte beim normalen Laden in Flammen auf. Außerdem machst du hier den fatalen Fehler, die Eingangsspannung des Netzteils mit der Eingangsspannung der Ladeelektronik des Akkus zu verwechseln. Ja, die Netzteile sind für 110-250V ausgelegt. Aber bei der USB- Elektronik oder der Ladeelektronik dahinter sieht es schon wieder ganz anders aus. Das ist ja aus Sicht der Entwickler:innen sicheres Terrain, wo garantiert nur 5V oder so ankommen, denn dafür sorgt das Netzteil.

Wie viele Minuten ist „Reaktivieren“ und wie viele Minuten ist „Flammeninferno“? Und wie kann ich das als Laie feststellen? Was ist, wenn mein Akku so kaputt ist, dass er nicht mehr reaktiviert werden kann und nach ein paar mehr Minuten Herumprobieren direkt in einen gasförmigen Zustand übergeht?

Ich mag deinen Humor, aber noch lieber mag ich nicht zu brennen ;) Lithium-Ionen-Akkus haben nur sehr enge Toleranzen. Eine typische Lithium-Ionen-Zelle, zum Beispiel, hat eine Ladespannung von 4,2V und ab 4,35V sollte die Schutzschaltung anschlagen, weil das schon zu viel Spannung ist.

Gruß
<vollkorn>

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Die Amis sagen „But it works“. Also kein Problem. Gut gemeint ist eben noch nicht gut gemacht. Einen Versuch war es wert.
Damit Ende und schöne Weihnachten.
MFG
<Siggi>

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Hallo CCC,
ich habe eine Idee, wie wir den russischen Angriffskrieg gegen die Ukraine beenden können. Es ist ganz einfach. Wir müssen nur…  (Hier bitte auswählen)

das russische Volk informieren, was wirklich passiert.

den russischen Oligarchen ihre Konten leerräumen, damit die sich gegen Putin wenden.

alle russischen Bahnen und somit den Nachschub zum Stehen bringen.

die russischen Gas-Pipelines abschalten und so Russlands Einnahmequellen versiegen lassen.

Deshalb bitte ich euch… (Hier bitte auswählen)

alle russischen Fernsehsender

alle russischen Banken

das russische Eisenbahnnetzwerk

die Gaspipeline-Steuerung

zu hacken. Sollte für euch ja kein Problem sein, oder? Ihr braucht mir nicht zu danken.
Von meinem mobilen Endgerät gesendet
<Stellvertretend für viele Anfragen, wie sie in letzter Zeit bei uns ankommen>

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Hallo Anon,
Bezüglich diverser „Hacktivism-against-Russia“-Aufrufe: Leute, wir verstehen, dass euch das Herz brennt. Wir sollten aber versuchen, Ethik – und damit auch die Hackerethik https://www.ccc.de/de/hackerethik – nicht einfach über Bord zu werfen. Der CCC stand schon immer für den kreativen Umgang mit Technik. In diesem Sinne: Seid konstruktiv, nicht destruktiv. Eine weitere Eskalation ist nicht der Weg, das kann ganz im Gegenteil brandgefährlich sein: https://www.deutschlandfunkkultur.de/cyberangriffe-ukraine-russland-100.html

Ein paar konstruktive Vorschläge:

Fahrt Tor-Infrastruktur hoch (insbesondere auch Bridges)

Freifunk an Bahnhöfen, Grenzübergängen, Auffangunterkünften oder ähnlichen Orten, wo Flüchtlinge durchkommen

Helft Hilfsorganisationen: Die brauchen sichere IT, Kommunikation, oder helfende Hände

Auch Hacker können die Tastatur verlassen: Zeigt Flagge auf Demos, packt bei Unterkünften mit an, etc.

Wir danken Rince für diesen vielseitigen Textbaustein
<Die Redaktion>

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Hallo Liebe Redaktion,
ich musste mich aktuell mit meiner Identität beschäftigen. Zwecks Überprüfung meiner selbst bei Daimler wurde ich genötigt, die APP Autoident zu verwenden. Diese soll nur beispielhaft genannt werden. Die ARGE hatte mich im Lockdown über einen anderen APP-Partner genötigt meinen Personalausweis samt aller darauf befindlichen Daten zu übertragen und von mir einen biometrischen Abdruck zu erstellen. Das Vorgehen ist immer ähnlich: Man hält beide Seiten des Ausweises in die Kamera. Die Daten werden abgefilmt und per ORC und ähnlichem gespeichert. Zusätzlich wird ein biometrisches Gesichtsprofil erstellt. Dazu muss man sich selbst filmen. Natürlich nach den Vorgaben des Herstellers. Das Ganze funktioniert erschreckend einfach. Es gibt auch klare Vorgaben der EU, wie mit den Daten umgegangen werden soll/muss. So weit so gut.

Die Daten werden nun 90 Tage gespeichert und an den Anforderer weitergegeben (also auch beteiligte Dritte). Was nun nicht gesagt wird: Was passiert mit den Daten, die weitergegeben werden? Welche Daten werden überhaupt weitergegeben? Ich wäre ja mit einem „Wir bestätigen, dass die Person sie selbst ist“ einverstanden. Werden meine Daten weiterverkauft?

Da ein Teil meiner personenbezogenen Daten schon mal missbraucht wurde, bin ich natürlich sensibel und habe nachgefragt.

Was ich zu hören bekommen habe fängt bei: „Es tut mir sehr leid, dass Sie Zweifel an dem von uns genutzten Ident-Verfahren haben. Ich versichere Ihnen, dass IDnow hier ein absolut vertrauenswürdiger Partner ist.“

Bis hin zu: „Die IDnow GmbH führt die Identifizierung als sogenannter Auftragsverarbeiter im Auftrag des jeweiligen Partners durch, hier Daimler. Das bedeutet, dass wir ausschließlich und auf Weisung des Partners handeln, der auch entscheidet, welche Daten wir erheben und wie genau wir diese für den Partner verarbeiten. Insofern ist es uns gesetzlich noch nicht mal erlaubt, Ihnen direkt Auskünfte zu Ihren personenbezogenen Daten zu geben oder gar diese zu löschen, ohne dass uns eine entsprechende Freigabe bzw. Weisung seitens des jeweiligen Partners, für den die Identifizierung durchgeführt wurde, vorliegt.“

Und genau diese Aussagen lassen noch mehr Fragezeichen über meinem Kopf entstehen! Meine Daten gehören nicht mehr mir, sondern Daimler entscheidet darüber! Ich dachte erst, ich hätte nicht richtig gelesen. Das ist doch meine Identität, meine personenbezogenen Daten, die hier in einem Ausmaß erfasst werden, das auf keine Kuhhaut geht! Von Datensparsamkeit hat auf beiden Seiten keiner was gehört. Keiner kann und will etwas dazu sagen. Was, wenn diese Daten in falsche Hände geraten? Oder, ob die Daten an den Staat übermittelt werden, um mich noch besser anlasslos zu überwachen (Das Gesetz dazu ist erstmal durch.)? Werden die Daten verkauft? Dann soll man mich bitte daran beteiligen. Immerhin ist so ein Datensatz mehr als Gold wert.

Selbst der Verbraucherschutz zuckt mit den Achseln und sagt in dem Fall ist das Arbeitsrecht und ignoriert dabei, dass es um meine privaten Daten geht. Zumal die Apps auch privat genutzt werden, wenn es eine Website vorsieht. Der Verbraucher wird also auch hier nicht geschützt und man wird lapidar an andere Stellen verwiesen.

Muss das wirklich sein, dass ich mich so blankziehen lassen muss? Im Falle eines Schadens gehe ich im schlimmsten Falle in den Knast, obwohl meine Identität missbraucht wurde, ich es aber nicht nachweisen kann. Den Schaden habe immer ich! Das finde ich unverantwortlich und kriminell. Wehren kann ich mich nicht. Dafür braucht man Ausdauer, eine gute Versicherung und Kraft (die ich nicht habe.) und selbst dann habe ich keine Garantie auf Erfolg.

Gäbe es denn keine anderen Möglichkeiten der Identifikation? Muss man so einen Haufen an Daten über mich speichern (wenn auch nur begrenzt)? Ist es richtig, das ich keinen Einfluss mehr auf meine Identität habe und man mir sämtliche Auskünfte zu mir verweigern kann? Ich bin immer mehr entsetzt, wie sehr Unternehmen und vor allem der Staat mein Vertrauen missbrauchen. Letzterer hat es ja erst zugelassen und ermöglicht. Und mir macht die Zukunft Angst.

Was passiert, wenn man zu viel speichert und denkt man hat nichts zu verbergen, kann die Geschichte sehr gut aufzeigen: Ich meine es war Holland. Es hatte ein Zentralregister (damals noch Lochkarten) auf dem so einiges über deren Bürger gespeichert wurde. Man hatte ja nichts zu verbergen. Dann kam Adolf und hat neben der Privatadresse auch die Religion abgefragt. Nun war es ein leichtes die Juden einzusammeln und zu „konzentrieren“…

Ich möchte so was nie am eigenen Leib erleben müssen.

Vielleicht ist ja alles unbegründet und ich male mir nur in Gedanken so etwas aus. Aber verdammt nochmal dann sollen die Verantwortlichen nicht so rumdrucksen und mir meine Identität klauen, sondern aufklären und noch besser, die Daten gar nicht erst erfassen. Kann man wirklich nichts dagegen tun?
Lieben Gruß
<Anonym>

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Vielen Dank für Deinen Leserbrief! Wir finden das Thema bekanntermaßen wichtig und wollen unsere Leser bitten, sich Deiner berechtigten Empörung anzunehmen. Welche Möglichkeiten seht Ihr? Schreibt uns an <ds@ccc.de>.
MFG
<Die Redaktion>

Re: Bilderrätsel #101

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Hallo liebe Redaktion,
rein zufällig bin ich nach langer Zeit mal wieder bei Eurer Seite vorbeigekommen, hab die DS102 abgesaugt und überflogen. Soo arg bin ich nicht mehr der Computerfreak, aber es sind doch immer ein paar interessante Themen dabei.

Bei der Auflösung des Bilderrätsels #101 wird der Eindruck erweckt, daß es sich um einen Computer namens „RAFI“ handle. Das trifft definitiv nicht zu. RAFI ist lediglich der Hersteller dieser kundenspezifischen Tastatur, siehe https://de.wikipedia.org/wiki/RAFI Zusammen mit dem Bildschirm dürfte es sich um ein Standard-Terminal handeln, das lediglich für die Schriftsatztechnik modifiziert wurde. Die Sondertasten wurden einfach in den sonst ungenutzten Zeichenvorrat umgeleitet. Der davon abgesetzte Rechner war sicher noch deutlich größer.
Ich hoffe damit etwas Aufklärung in die Geschichte gebracht zu haben.
<Harald>

Werbung für BTX-Terminals von RAFI (Urheber/Quelle: Hammi)

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Hi.
Ich habe einfach nochmal drübergeschaut…

Dieses Editier-Terminal wurde für den Bildschirmtext genutzt. Es ist extra dafür! Nichts mit Videotext.

Es ist sogar genau das, was neben dem modifizierten LOEWE-Terminal (vom BTX-Hack) zum Erstellen des damaligen Contents der Club-Seiten genutzt wurde.

Ich musste das dringend richtigstellen. Weil das tut schon weh, zu lesen, was dort falsch steht. Obwohl dies ja direkte Hamburger Clubgeschichte ist. STB, DL8XAS und ich haben es ja auch damals von Steffen direkt abgeholt.

Im Anhang noch ein paar Bilder.
Liebe grüße
<Hammi>

Re: Bilderrätsel #104

(Urheber/Quelle: rigpix.com)

Wieder haben fünf korrekte Antworten den Weg zur Datenschleuder-Redaktion gefunden. Danke den fleißig Mittippenden. Hier die Beschreibung, die uns mit dem Vorschlag von pesco erreicht hat:

Keine Aufforderung, zu fahren als wäre es das letzte Mal, sondern die Abstimmregler von Treiber- und Endstufe eines Sendeempfängers Kenwood TS-700 für das 2m-Amateurfunkband zwischen 144 und 146 Megahertz. Das Gerät stammt von 1975 und war damals der heiße Scheiß, wie ich höre. Mein Exemplar wurde in der Vergangenheit überholt und funktioniert einwandfrei. Unten im Bild sind noch zu erkennen die Beschriftungen „AF Gain“ und „Squelch“.

NB: Wusstet ihr, dass der japanische Hersteller eigentlich Trio hieß und sein Gründer sich den Namen Kenwood ausgedacht hat, um auf dem amerikanischen Markt anzukommen? Weil „Ken“ so ein geläufiger Vorname ist und „Wood“ irgendwie seriös klang. Oder so ähnlich.

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Moin, liebe Häcksen und Hacker,
Das Bild hat garantiert ein OM der Chaoswelle ausgesucht! Es zeigt einen Ausschnitt des Amateurfunk Mobil-TRX für 144-146Mhz, vollständig auch auf (https://www.radiomuseum.org/r/trio_kenwo_ts_700_ts700.html) zu sehen. Auf dem Speicher habe ich auch noch so eines, natürlich mit einem Festquarz für das „Haus“-Relais. :-)
<vy 73 de DG1OSR>

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Moin, liebe Häcksen und Hacker,
das müsste ein Trio / Kenwood TS700 (ohne -S) aus den späten 70ern sein…
73 aus Hamburg
<df7hi>

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Hallo Datenschleuder-Redaktion,
das Bild muesste ein Kenwood TS 700 2m-Amateurfunkgeraet sein. ( http://www.radiopics.com/By%20Make/Kenwood-Trio/TX/Kenwood-Trio_TS-700.htm)

Leicht mit Bildersuche zu finden nachdem man es als 2m-Amateurfunkgeraet identifiziert hat :-)
Gruß
<Martin>

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Hallo liebe Datenschleudernde,
das Foto zeigt den oberen rechten Ausschnitt der Front des Kenwood TS-700 [1] oder TS-700G. Das Gerät ist ein Amateurfunkgerät für das 2m-Band (144-146 MHz) aus den 70er Jahren. Die beiden abgebildeten Regler „DRIVE“ und „FINAL“ dienen laut Bedienungsanleitung zum einen der Feinabstimmung der Mischstufe und zum anderen der Abstimmung des Bandpassfilters am Antennenein- bzw. ausgang.

Referenzen

[1]    https://www.rigpix.com/kenwood/ts700.htm https://www.rigpix.com/kenwood/ts700g.htm

Grüße
<Uwe & DF1LU>

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Hallo liebes DS-Team,
also meine Vermutung war ja… 144–146… das riecht nach dem 2-m-Amateurfunkband. Die Knöpfe sehen nach Kenwood aus… die DRIVE- und FINAL-Regler sollten Abstimm-Filter sein. Ich werfe mal den Kenwood TS-700G, ein All- Mode 2-m-Amateurfunktransceiver, in den Ring. Meines Wissens vollkommen transistorisiert :-)
Herzliche Grüße
<SeaFox>

Bilderrätsel dieser Ausgabe

Grau in Grau. Die Farbe lässt es vermuten, wir bleiben im älteren Gerätespektrum. Wir sind sehr gespannt auf die Menschen, die auf die Lösung kommen.

Eine Idee, was das sein könnte? Schreibe uns deine Vermutung an <ds@ccc.de>.

Einen Vorschlag für das nächste Bilderrätsel? Schick’s auch an <ds@ccc.de>.

Steffen und Wau vor einem RAFI-Terminal (Urheber/Quelle: Hammi)

Erfahrungsaustauschkreise

Aachen:

CCCAC, Chaos Computer Club Aachen e. V.; https://aachen.ccc.de/
Schützenstraße 11, 52062 Aachen

Bamberg:

backspace e. V.; https://www.hackerspace-bamberg.de/
Di 19 Uhr; backspace, Spiegelgraben 41, 96052 Bamberg

Basel:

CCC Basel, Chaos Computer Club Basel; https://www.ccc-basel.ch/
Di 19:30 Uhr; Birsfelderstrasse 6, 4132 Muttenz

Berlin:

CCCB, Chaos Computer Club Berlin e. V.; https://berlin.ccc.de/
Di u. Do 19 Uhr; Club Discordia, Marienstraße 11, 10117 Berlin

Bremen:

CCCHB, Chaos Computer Club Bremen e. V.; https://ccchb.de/
Di 20 Uhr; https://meeten.statt-drosseln.de/b/inj-2ec-4na, Zweigstraße 1, 28217 Bremen

Darmstadt:

Chaos Computer Club Darmstadt e. V.; https://www.chaos-darmstadt.de/
Di 19 Uhr u. Fr 18 Uhr; W17, Wilhelminenstraße 17, 64283 Darmstadt

Dortmund:

Chaostreff Dortmund e. V.; https://www.chaostreff-dortmund.de/
Di u. Do 19 Uhr; Langer August, Braunschweiger Straße 22, 44145 Dortmund

Dresden:

C3D2, Netzbiotop Dresden e. V.; https://c3d2.de/
Di u. Do 19 Uhr; HQ, Riesaer Straße 32, 01127 Dresden

Düsseldorf:

Chaosdorf, Chaosdorf e. V.; https://chaosdorf.de/
Fr 18 Uhr; Chaosdorf, Sonnenstraße 58, 40227 Düsseldorf

Erlangen:

Bits’n’Bugs e. V.; https://erlangen.ccc.de/
Di 19:30 Uhr; E-Werk Erlangen, Fuchsenwiese 1, 91054 Erlangen

Essen:

Chaospott, foobar e. V.; https://chaospott.de/
Mi 19 Uhr u. So 16 Uhr; foobar, Sibyllastraße 9, 45136 Essen

"Frankfurt am Main:

CCCFFM, CCCFFM e. V.; https://ccc-ffm.de/
Di u. Do 19 Uhr; Hackquarter ccc-ffm, Häuser Gasse 2, 60487 Frankfurt am Main

Freiburg:

CCCFr, Chaos Computer Club Freiburg e. V.; https://cccfr.de/
Mo u. Di 19 Uhr; Hackspace, Adlerstraße 12 a, 79098 Freiburg im Breisgau

Göttingen:

CCCGoe, CCC Göttingen e. V.; https://cccgoe.de/
2. Di 20 Uhr; Neotopia, Von-Bar-Straße 2–4, 37075 Göttingen

Hamburg:

CCCHH, CCC Hansestadt Hamburg e. V.; https://hamburg.ccc.de/
letzter Di 20 Uhr; CCCHH, Zeiseweg 9, 22765 Hamburg

Hannover:

C3H, Leitstelle 511 - Chaos Computer Club Hannover e. V.; https://hannover.ccc.de/
Mi 19 Uhr u. letzter So 16 Uhr; Leitstelle 511, Klaus-Müller-Kilian-Weg 2, 30167 Hannover

Kaiserslautern:

Chaos inKL. e. V.; http://www.chaos-inkl.de
Sa 19 Uhr; Klubraum, Rudolf-Breitscheid-Straße 65, 67655 Kaiserslautern

Karlsruhe:

Entropia, Entropia e. V.; https://entropia.de/
Sa 19:30 Uhr; Entropia, Steinstraße 23, 76133 Karlsruhe

Kassel:

CCC Kassel, flipdot e. V.; https://flipdot.org/
Di 19 Uhr; flipdot, Franz-Ulrich-Straße 18, 34117 Kassel

Köln:

C4, Chaos Computer Club Cologne e. V.; https://koeln.ccc.de/
Do 20 Uhr; Chaoslabor, Heliosstraße 6 a, 50825 Köln

Mannheim:

C3MA, Chaos Computer Club Mannheim e. V.; https://www.ccc-mannheim.de/
Fr 19 Uhr; Neckarauer Straße 106–116, 68163 Mannheim

München:

muCCC, Chaos Computer Club München e. V.; https://www.muc.ccc.de/
2. Di 20 Uhr; muc, Schleißheimerstraße 39, 80797 München

Paderborn:

C3PB, C3PB e. V.; https://c3pb.de/
Mi 19 Uhr, 1. So ab 12 Uhr; Westernmauer 12–16, 33098 Paderborn

Salzburg:

Chaostreff Salzburg; https://sbg.chaostreff.at/
Fr 20 Uhr; Ulrike-Gschwandtner-Straße 5, 5020 Salzburg

Siegen:

Chaos Siegen, HerzSi, Chaos Siegen e. V.; https://chaos-siegen.de/
Do 19:30; Hackspace Siegen, Effertsufer 104, 57072 Siegen

Stuttgart:

CCCS, Chaos Computer Club Stuttgart e. V.; https://cccs.de/
1. Di 18 Uhr (Lichtblick), 3. Mi (shackspace); Stuttgart

Ulm:

CCCU, Hackerspace Ulm e. V.; https://ulm.ccc.de/
oft; Freiraum, Platzgasse 18, 89073 Ulm

Wien:

C3W, Chaos Computer Club Wien; https://c3w.at/
3. Di 19 Uhr; Metalab, Rathausstraße 6, 1010 Wien

Wiesbaden:

CCCWI, Chaos Computer Club Wiesbaden e. V.; https://cccwi.de/
Di 19 Uhr; Sedanplatz 7, 65183 Wiesbaden

Würzburg:

N2N, Nerd2Nerd e. V.; https://nerd2nerd.org/
Do 18:30 Uhr; FabLab Würzburg, Veitshöchheimer Straße 14, 97080 Würzburg

Zürich:

CCCZH, Chaos Computer Club Zürich; https://www.ccczh.ch/
Mi 19 Uhr; Neue Hard 12, 8005 Zürich

Es gibt in den folgenden Städten Chaostreffs: Alzey, Amsterdam, Augsburg, Aschaffenburg, Backnang, Bayreuth, Bern, Bielefeld, Bingen, Bonn, Budapest, Chemnitz, Coburg, Erfurt, Flensburg, Fulda, Gießen, Graz, Gunzenhausen, Halle (Saale), Heidelberg, Hildesheim, Hilpoltstein, Ingolstadt, Innsbruck, Iserlohn, Itzehoe, Jena, Kiel, Klaus (Vorarlberg), Konstanz, Leipzig, Lörrach, Lübeck, Ludwigsburg, Luxemburg, Marburg, Markdorf, Münster, Neuss, Nürnberg, Offenburg, Osnabrück, Potsdam, Rapperswil-Jona, Recklinghausen, Regensburg, Rotterdam, Saarbrücken, Schwerin, Trier, Unna, Villingen-Schwenningen, Westerwald, Winterthur, Wuppertal, Zwickau

Nichts in Deiner Gegend gefunden? Schau’ mal bei den Aliens vorbei: https://aliens.ccc.de/

Detailinformationen siehe https://www.ccc.de/regional

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Fragen an Dr. Cyber

Liebe Datenreisende! Seid ihr zu abhängig von der Pandemie? Wollt ihr sie nicht mehr haben, könnt aber auch nicht ohne sie? Findet heraus, wie es um eure Pandemiebeziehung steht.

HowTo

Wählt bei jeder Antwort eine Möglichkeit aus. Addiert die Punkte für α, β, γ, δ, ε und ζ getrennt. Das Ergebnis ist eure Übereinstimmung mit dem jeweiligen Pandemie-Typ in Prozent, also z. B. 23 Punkte bei α bedeuten, dass ihr zu 23 % Alpha-Typ seid. Die Typen werden auf den letzten Seiten aufgelöst. Nicht spicken!

Viel Spaß beim Knobeln Euer Dr. Cyber Team

Ein Blick von oben nach unten

Was ist das?

Natürlich eine Hose!

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Kontrolle über das Leben verloren

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Kontrolle über das Leben wieder erlangt

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Kenne ich aus dem Geschichtsunterricht

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Wurde es trotz des Fotos nicht auf Kleinanzeigen los

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Staubfänger von der Schwiegermutter

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Ich wasche meine Hände…

Mithilfe meiner Smartwatch exakt 30 Sekunden

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Vor dem Klo und nach dem Essen

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In Mate und Unschuld

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Wenn sie dreckig sind

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Immer wenn ich den Sexualpartner wechsle

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Kaffee und Tee bereite ich wie folgt zu…

Tee-/Kaffeepulver direkt in Tasse, die Maske filtert perfekt

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Mit einer Zehe Knoblauch (antivirale Wirkung)

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Nur mit vitalisiertem Grander-Wasser!

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Mit feinem 5G-Sieb

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Ich schmecke sowieso nichts mehr, Hauptsache warm

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Zur Handydesinfektion nehme ich…

Corona-Wiren-App

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Sterilium

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Jährlich neues iPhone

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Waschmaschine

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UV-Box

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Durch meinen Faradaybeutel kommen keine Viren

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Zur Sicherheit halte ich folgende Regeln ein:

AHA (Antivirus, Handydesinfektion, Allgemeinbildung)

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+L (Mit Linux)

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Empfehlungen sämtlicher selbsternannter Corona-Experten gleichzeitig

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Ich verfolge Telegram

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Ich denke selbst!!

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Deine Meinung zu Toilettenpapier?

Geht mir am Arsch vorbei

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Koche seit Pandemiebeginn die „Klopapier+Nudel“-Rezepte vom Postillon

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Öko, 2-lagig grau…

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Alles meins! Meins! Meins!

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Dreimal gefaltet auch eine gute Maske

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Mein Drucker bekommt davon Verstopfung

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Stickersammelhefte / Impfausweis

99 €, inklusive Stempel, war richtig günstig!!

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Gotta catch’em all

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No No never

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Bin geimpft, ja

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Booster? Hab ich

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Meine Lieblingsimpfmethode ist:

Impfmücken

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Gullideckel

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Wasserwerfer

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Chemtrails

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OldSchool-Spritze

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Blasrohr

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Du willst in einer Woche auf einen Geburtstag aber die Zahlen sehen beschissen aus. Was machst du?

Andere Zahlen würfeln

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Sofort harten Lockdown fordern

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Noch eine Impfung in M1 ARM (trotz Chipmangel)

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Gesundheitsamt cybern lassen

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Ummelden in 15 km Umkreis

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Geburtstag nach Malle verlegen

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Mein neues Lieblingshobby ist:

Sauerteig/Bananenbrot/… backen

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Infektions-Warn-Apps entwickeln

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Möbel bauen

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Renovieren

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Der Roomba hat jetzt Wackelaugen

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Virtuelle Welten entwerfen

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Mein Sternzeichen ist:

Zoom

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BigBlueButton *sing the free software song*

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Jitsi

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Teams

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Mumble

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WebEx

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Mein letzter Studienabschluss:

Virologie an der YouTube Universität

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Statistik – Fernuni Telegram (Malen nach Zahlen)

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Didaktik – Twitter Hochschule

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Fußball – Lineares Fernsehen

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Abschluss?? Ich hab meine Uni noch nie gesehen

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Was sagst du zu einer Pflegekraft?

Never gonna give you up

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Never gonna let you down

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Never gonna run around and desert you

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Irgendwie kapier ich die Frage nicht

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Was ist dein Hit des Jahres?

Atemnot in der Nacht

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Vaxx me Baby one more time

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Die perfekte Welle

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Zwei Schritt vor, drölf zurück

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Mein Hass – Lumpenpack

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Verdächtig – Systemabsturz

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Du verlässt das Haus folgendes muss auf jeden Fall mit:

Aluhut

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Smartphone

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Maske

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Klopapier

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Impfpass

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Hast du Angst vor Geschmacksverlust?

Nicht, seitdem ABBA wieder zusammen ist.

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Nur eine Frage der MSG*-Dosis (*Mononatriumglutamat)

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Dank Maske endlich ungehemmter Knoblauch-Konsum \o/

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Etwa Ananas auf Pizza?!

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Geruch, Geschmack, das sind bürgerliche Kategorien.

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Mate und Tiefkühlpizza. Ich weiß was schmeckt!

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Was ist Corona?

iOS-Jailbreak

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Bier

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Ein Ort in den USA

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Schutzheilige des Geldes, der Metzger und Schatzgräber

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Virus

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Sonnenkranz

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Was ist deine Lieblingsverschwörungstheorie um Corona (Grund egal)?

Es gibt gar kein Corona, welche Theorie?

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Dank Booster endlich 5G ganz ohne Smartphone, aber leider ist mein Arm jetzt magnetisch

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Geimpft, genesen, getestet, gestorben, gechippt

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Bluetooth-Chipmangel durch Impfungen verursacht

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Impfen macht unfruchtbar, also Pferdeentwurmer essen

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Der Windows-Typ will uns alle unfruchtbar machen und ersetzen durch Reptiloide!

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Mein aktueller Nebenjob

Lehrperson (Homeschooling und Distanzunterricht)

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Abstriche machen oder Contact Tracing

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Podcaster

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Lieferfahrer ohne Maske

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Testzentrumsbetreiber (Geld ist Geld, ich lasse arbeiten).

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IT-Service für Freunde und Kollegen

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Dein(e) Pundemiehaustier(e) zur Bespaßung ist/sind:

Klar hab ich mir einen Hund geholt

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Sau-grob-Otter, ernährt sich aber ungesund

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Spinnen! Die weben meine Luftfilter

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Staubmäuse haben 20 Jahre gereicht, warum sollte das jetzt anders sein?

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Keins, Haustiere schränken meine Freizeitgestaltung ein

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Und die Auflösung

Alpha – Der virale Influenza

Es ist absolut eindeutig: Diese Pandemie ist ein Fake und wurde nur erfunden um dich sowie jeden anderen auch persönlich zu verärgern. Das hat ja der Hildmann auch schon gesagt. Außerdem steht das auf Telegram. Zur Sicherheit bist du aber trotzdem homöopathisch geimpft und hast dir vom Heil(kund)igen um die Ecke durch Handauflegen deine Maskenbefreiung bescheinigen lassen. Du wirst weder Bill Gates, seinen Impfmücken noch den Reptiloiden zum Opfer fallen in ihrem Plan, die Gesellschaft zu dezimieren. Aber tief innen drin fragst du dich doch, ob eine Maske bei dem ganzen Stroh im Schlafzimmer nicht dazugehören müsste.

Beta – Captain Eigenverantwortung

Du brauchst keinen Lockdown, denn du weißt selbst am besten, wie du dich vor Corona schützt. Falls er aber doch kommen sollte, bist du bestens vorbereitet. Du könntest einen Handel mit Toilettenpapier und Nudeln eröffnen, würdest deine Vorräte aber nie teilen, außer gegen mehr Toilettenpapier. Denn das fördert die freie Toilettenpapiermarktwirtschaft. Den letzten Lockdown hast du dafür genutzt, das erste Mal deine Steuererklärung zu machen und der Staat hat gut für dich draufgelegt. Seitdem du genesen bist, darfst du endlich wieder Party machen. Party, Party, Party Harder! Denn was dich nicht umbringt, macht dich höchstens geruchlos. Praktisch, denn so kannst du gleich neue Trends wie No Bathing ausprobieren.

Gamma – Der Home-Officer

Geimpft, Genervt, Gamma. Wenn die anderen sich endlich mal zusammenreißen würden, hätten wir all die Corona-Probleme schon lange nicht mehr. Das lässt du dich und dein Umfeld spüren, indem du weiterhin Meetings im Büro planst und zu diesen einlädst. Wären da nicht die anderen, könntest du nämlich endlich wieder zur Arbeit. Stattdessen hast du dein Home Office kameragerecht umgestaltet (Urkunden, übereifrig aufgeräumt im Sichtfeld), sowie einen Greenscreen, um dich und deine Arbeit von der besten Seite zu zeigen. Neben deinem Tisch liegen mehrere vorbereitete Hemden, damit du immer ein passendes Outfit bereit hast. Du siehst immer perfekt aus. Es gibt keinen Zoom-Hintergrund, den du noch nicht ausprobiert hast. Zur Überbrückung und auch, damit du weiterhin einen fachkundigen Kollegen hast, hast du dir für die Coronazeit einen Hund angeschafft (Rückgabe im Tierheim möglich bis Mai 2022).

Delta – Der Pandemic Native

Hätte man dich nicht auf die pandemische Lage aufmerksam gemacht, hättest du gar nichts gemerkt. Menschenansammlungen hast du schon immer gemieden. Wie man einen Mangel an Klopapiervorräten haben kann, ist dir völlig unklar. Seitdem du dich beim BBK nach dem Ratgeber für Notfallvorsorge und das richtige Handeln in Notsituationen erkundigt hast, hast du immer Mate für mindestens zwei Wochen daheim. Die restlichen Ernährungsempfehlungen lassen sich durch Tiefkühlpizza ersetzen. Tageslicht kommt aus deiner Tageslichtlampe, es gibt also keinen Grund, regelmäßig nach draußen zu gehen. Ein wenig verbittert bist du aber trotzdem, weil die Telekom auch 2022 keine Glasfaserversorgung hinbekommen wird und 5G auch nicht besser als 2G ist.

Epsilon – Der Drosten Ultra

Warum hast du diesen Test überhaupt gemacht? Du hast doch eigentlich viel besseres zu tun. Nämlich Streeck und Querdenker auf Twitter zu korrigieren, weil Drosten die Zeit dafür fehlt. Natürlich kannst du Drosten’s Podcast mitsprechen und hast die ZSK-Schallplatte. Du liest alle Studien und gehörst tatsächlich zu denen, die mehr wissen als die meisten Virologen. Dein Impfprinzip ist „Gotta catch ’em all“, denn du hast sie alle, und überlegst, für Sinovax nach China zu reisen, denn sicher ist sicher. FFP3 ist dein Modetrend seit 2020. Du träumst von einem BSL4-Labor in deinem Keller und hast dich an der Uni eingeschrieben, um selber forscher Forscher zu werden.

Zeta – Der Lockdown-Lifestyler

Seit Beginn der Pandemie hast du endlich Zeit, dich gesund zu ernähren. Du und dein Sauerteigbaby Karl-Helge Jasper sind auf Instagram registriert (getrennte Accounts). Stilvoll trägst du auf allen Bildern eine selbstgenähte Maske. Zur Sicherheit trägst du aber noch eine OP-Maske darunter. Du hast dir zehn verschiedene stylische Jogginghosen zugelegt und festgestellt, dass diese nicht nur bequem, sondern auch beim Yoga tragbar sind. Dank des Lockdowns hast du neue Sportarten für dich entdeckt. Seitdem Smartwatches dir sagen, wie lange man die Hände wäschst, hast du natürlich auch eine. Von deiner Impfung hast du immer Selfies gepostet, denn kein Pflaster trendet mehr als dieses und geteilter Schmerz ist halber Schmerz.

Disclaimer: Das Dr. Cyber Team besteht aus echten Medizin- und IT-Menschen. Wir überleben mit Kaffee und Humor, beides schwarz.

42 Jahre Chaos im Jahr 2023! Tuwat im Projekt Hackerbibel 3

Das mythische Gründungsdatum des CCC ist auf den TUWAT-Kongress 1981 gesetzt, der sich 2023 zum 42. Mal jährt! Wenn das kein guter Grund ist, sich an einer 3. Hackerbibel zu versuchen! Deshalb hier unser Aufruf: TUWAT und mach mit bei der Hackerbibel 3! Ein guter Anfang wäre, uns ein paar Fingerzeige zu geben :)

Wie wird sie aussehen? (Urheber/Quelle: clx)

Zu welchem Thema würdest Du gerne was lesen?

Von wem würdest Du gerne was lesen?

Von wem würdest Du gerne zu welchem Thema was lesen?

Was sind Deine liebsten Artikel aus der Datenschleuder?

Was sind Deine wichtigsten Hacker/Haecksen/Alien-von-der-Betageuze-Momente?

Was sind die wichtigsten Hacks, mit denen der Club zu tun hatte?

Zu welchem Thema hättest Du gerne mehrere Meinungen/Perspektiven?

Hast Du eine Bastelanleitung für uns?

Hast Du einen Hack für uns?

Ist die Hackerethik noch vollständig? (Falls nicht: Begründete Änderungs- und Ergänzungsvorschläge sowie ausführlichen Denkanstöße bitte mitsenden)

Die große Frage: Würdest Du in der Redaktion mitarbeiten? Deine Antworten, Mitmachangebote, Hinweise und Vorschläge wünschen wir uns an: <tuwat@redaktion-hb3.de>

Die erste Hackerbibel wurde 1985 und die zweite 1988 jeweils in Werner Piepers Verlag „Die Grüne Kraft“ herausgegeben – und seit dem gab es keine Aktualisierung! 1988 – das war vor der Wende. Vor dem World Wide Web. Und vor 9/11. Und 20 Jahre vor dem Smartphone (oder so). Kohl war noch Kanzler (und sollte es noch zehn Lange Jahre bleiben). Steve Jobs hat da Trickfilme gemacht. Es gab noch keinen Euro. Und auch kein Bitcoin. Soziale Medien waren Zuschauerschaltungen fürs Televoting in der Hitparade. Filme über den Cyberspace wurden noch mit dem Airbrush gepinselt. Ein Mobiltelefon passte in den Kofferraum. Seit dem ist also unendlich viel passiert. Und es wurde viel veröffentlicht, zum Beispiel 1988 ein Chaos Computer Buch, einige Regalmeter Bücher zu Netzpolitik und Datenschutz, ein ganzer Stapel Datenschleudern und 2003 mit dem „Phrasenprüfer“ eine Biographie von Wau Holland. Was sich aber nicht geändert hat, ist die Hackerethik. Die Notwendigkeit, sich einzumischen. Das Abenteuer, Technik kreativ umzunutzen. Die Möglichkeit, mit Computern Schönheit zu erschaffen.

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Fragile Dezentralisierung – Wie aus Sticker-Enthusiasmus eine Infrastruktur entstand

Dezentralisierung ist fragil: Kaum entscheiden sich Menschen, dass ein Ort oder ein Server besser ist, als andere, kommen immer mehr Menschen dazu. „Ich will hier auch dabei sein, das darf man doch nicht verpassen.“ Die ersten, die dazu kommen, können noch mitmachen. Dann sind es irgendwann zu viele, die Infrastruktur ist überlastet und muss ausgebaut werden. Bald entsteht ein Eliteclub, ein Single Point of Failure oder ein überlasteter Server – manchmal auch ein bisschen von allem gleichzeitig.

36c3stoc Sticker Exchange (Urheber/Quelle: Sticker OC)

Die andere c3queue

In den letzten Jahren hatte es eigentlich noch ganz gut funktioniert. In Hamburg war es üblich, dass Assemblies kleine Boxen auf ihre Tische stellten. Die Sticker-Jagd war eine schöne Tour durch den Congress, auf der man Menschen und Organisationen kennenlernen konnte. Beim Teezelt von La Quadrature du Net konnte man NGO- und Tor-Sticker finden, bei den kleineren Assemblies unten im großen Raum fand man die lustigen Sticker aus den Hackerspaces, die Sticker der FSFE waren direkt bei denen am Tisch. Auf jedem Sitz und auf jedem Bartisch konnte man etwas Neues entdecken. Irgendwo auf einem Stuhl bei einer Rolltreppe war ein Karton voller Sticker mit dem Congress-Logo. Die Schlange, die sich bildete, als die „offiziellen“ Sticker rauskamen, löste sich schnell auf, es waren ja eh nur relativ wenige Stickersorten und viele Menschen hatten die Taschen sowieso schon voll. Doch auf dem 36c3 entwickelte es sich dann anders.

Am Anfang war es nur ein Haufen Sticker am Infodesk. Weil der Haufen sehr sichtbar war, und dort viel Platz zur Verfügung stand, erschien es für viele Menschen als der logische Ort, um ihre Sticker zu teilen. Jemand holte einen Karton, es wurde noch ein zweiter dazu gebracht. Menschen sammelten sich um die Boxen, dann bildeten sie eine Schlange. Einige entschieden sich dafür, die Sticker in die Boxen zu sortieren, jemand bastelte ein Schild. „Hier ist das Ende der Schlange“. Das Ende war zwar nicht so weit von der Box, aber das Anstehen dauerte ewig und das Schild in die Hand zu nehmen, war ein echtes Commitment. Eine Dreiviertelstunde zu warten, auch um 1 Uhr morgens, war die Norm. Die anderen Sticker-Boxen auf dem Congress blieben fast leer.

Und so fing das c3stoc an. Genervt von den Wartezeiten an der Stickerbox, enttäuscht von der verpassten Sticker-Jagd und frustriert zu sehen, dass auch wir als Community nicht widerstehen konnten, zu zentralisieren, entschieden wir: Nie wieder diese Schlange. Durch ein paar andere Stickerprojekte hatte Marie die Gelegenheit bekommen, andere Stickerbegeisterte kennenzulernen. Nach ein paar Nachrichten hier und da bildete sich eine Gruppe die sich die Mission gab, die Dezentralisierung zurückzubringen, auch wenn sie künstlich erzwungen werden musste.

Die Idee: Ein Dutzend Sticker-Boxen bei ausgewählten Assemblies, die auf der c3nav-Map eingetragen sind und wo alle ihre Sticker teilen können. Für alle, die keine Zeit dafür haben, sollte die Möglichkeit entstehen, die Sticker einfach bei der ChaosPost vorbeizubringen, die dann alles verteilt. Ein Konzept, das auf der existierenden Infrastruktur aufbaut und mit minimaler Arbeit das Problem löst.

36c3stoc Sticker Exchange (Urheber/Quelle: Sticker OC)

Caution

Putting stickers on walls, furniture or in bathrooms will cause angels tons of addition work. Seriously – Don’t do it. Yes, that means every object that doesn’t belong to you, and the building in general. You get it.

Und alle machten mit: Wir bekamen volle Unterstützung vom Team der c3nav-Map, und die wunderbare ChaosPost-Crew ermöglichte dank Intro von ChaosPost-Gründer Nick die Verteilung. Assemblies meldeten sich und bereiteten Boxen vor (zum Teil mit LEDs und sogar einem Leuchtturm!), wir druckten Sticker – das Experiment konnte starten.

Natürlich ist ein solches Projekt nie so einfach, wie man es sich vorstellt. Unser Team hatte Vorträge, Job- und Sideprojects, sowie Engelstunden eingeplant, die mit unseren Stickerprojekten kollidierten. Wir mussten alles über die „offiziellen“ Sticker lernen – wie sie erst am 3. Tag verteilt werden, wie ein Teil davon an die Erfas gehen muss – und verbrachten viel mehr Stunden damit, den Rest für die Stickerboxen aufzuteilen. Wir lernten dass es keine gute Idee ist, den falschen Tesafilm für Plakate zu nutzen, und auch, dass Flyer auf dem Congress eigentlich eine Zeit- und Geldverschwendung sind. Aber vor allem durften wir sehen, wie Menschen ohne Schlange vor vollen Stickerboxen standen und sich freuten. Und wie mehr und mehr Boxen entstanden, die wir nicht eingeplant hatten – Dezentralisierung halt.

Corona

Wir waren schon darauf eingestellt, dass es genauso weitergehen kann. 2020 kam uns dann aber genau das dazwischen, was schon während des 36C3 leise brodelte. Das Sars-CoV-2 hatte sich weltweit verbreitet und Großveranstaltungen mit persönlicher Begegnung unmöglich gemacht. Bis in den späten Herbst fieberten wir, ob es nicht doch noch eine Chance auf einen physischen Congress gab. Wie diese Entscheidung ausgefallen ist, wissen wir heute alle.

Was wir dann machten, unterscheidet sich wahrscheinlich nur wenig von den anderen Projekten, die üblicherweise auf dem Congress stattfinden: Wir überlegten in einem Jitsi-Call, ob wir nicht wenigstens einen Ersatz für die Stickerboxen anbieten könnten. Die naheliegendste Idee: Ein Stickeraustausch per Briefpost, so wie er auch in der Streetart-Szene hin und wieder organisiert wird. Dabei schicken alle Teilnehmer*innen ihre Stickerspenden und/oder selbstadressierten und frankierten Rückumschläge an eine zentrale Stelle, dann werden einmal die Sticker durchmischt, und jeder Umschlag mit einem Teil dieser bunten Mischung befüllt und zurückgeschickt. Als Bonus bringt dieses Konzept auch gleich den Vorteil mit, dass keine persönlichen Daten wie Adressen oder Bezahlinformationen z. B. für Porto gespeichert werden müssen.

Der Großteil des Teams war von der Pandemie erschöpft und hatte nur wenig Lust auf Ersatzkonzepte. Manu hatte sich aber in den Kopf gesetzt, diese Aktion tatsächlich durchzuführen – auch wenn die anderen wenig unterstützen konnten. Der großzügige Urlaub für den Congress war eh schon genehmigt, und warum diesen dann nicht für einen Dienst an der Community nutzen? Mit einem Remote Sticker Operation Center könnte man doch die Teilnehmer*innen immerhin ein kleines bisschen Congressgefühl zur rC3 beschaffen. Denn mal ganz ehrlich: Wer will schon mit der selben alten Laptopdeko ins neue Jahr starten?

Damit stand es fest. Ein Aufruf und eine Webseite wurden vorbereitet, um die Aktion bekannt zu machen. Ende Oktober wurde dann angekündigt: Es kann losgehen.

Zunächst war das Feedback sehr gemischt. Es gab viele Ideen, jedoch trudelten Stickerspenden und Rückumschläge nur sporadisch ein. Je näher die Deadline für das Mitmachen kam, desto mehr Umschläge wurden es aber. Die Aktion wurde im Logbuch:Netzpolitik-Podcast angekündigt (danke!), Organisationen wie die FSFE oder das Zentrum für politische Schönheit schickten größere Stickerspenden. Auf einmal waren dann doch ca. 950 Rückumschläge eingetroffen, und die meisten davon sogar vor Ablauf der Deadline.

Nun ging es ans Eingemachte. In einem 7-Tage-Sprint wurden die bereits vorsortierten Rückumschläge befüllt und versandfertig gemacht. Insgesamt wurden sechs mittelgroße Postboxen gefüllt und zur Postfiliale um die Ecke transportiert. Leider war das Angebot an Stickern pro Umschlag schwer abzuschätzen, und durch die großzügige Befüllung der Umschläge zu Beginn ist die Auswahl für die späteren doch merklich ausgedünnt worden. Spät eintreffende Stickerspenden sowie die Plünderung persönlicher Bestände konnten dies immerhin ein bisschen ausgleichen, in der Hoffnung, niemanden ernsthaft von der erhaltenen Stickerauswahl zu enttäuschen. Rückmeldungen auf soziale Medien zeigten aber, dass einige Menschen auf jeden Fall sehr glücklich waren – ob es allen so ging, würden wir auf dem nächsten Congress in Leipzig bestimmt herausfinden.

Nie mehr wieder

Diese Annahme war ein bisschen optimistisch. Ein Jahr später standen wir schon wieder vor dem gleichen Problem – und trafen die gleiche Entscheidung. Wir organisierten wieder ein Postfach, schrieben den Ankündigungspost, kommunizierten auf den sozialen Medien und per Mail, kauften Zugtickets, denn dieses Mal machen wir das im größeren Team.

Die Zahl der Teilnehmer*innen bestätigte den Erfolg der ersten Aktion – oder einfach, dass ihr gerne Sticker mögt. Es kam Post aus Argentinien, Schweden und den Niederlanden. Wir stellten einen Unicorn-Sticker-Umschlag für ein kleines Mädchen zusammen und schickten Pakete an ein paar osteuropäische Hackerspaces. Wir ignorierten alle Learnings der letzten Aktion, zum Beispiel, dass die Portoregeln der Deutschen Post viel zu kompliziert sind und dass die #PORTO-Codes nur zwei Wochen gültig sind, und überschätzten unseren Kapazitäten absolut (trotz großartiger Volunteers). Am Ende wurden Riesentaschen voller Sticker im Regen zur Post geschleppt – aber irgendwie war das alles schon wieder fast vergessen, als uns die glücklichen Tweets und Toots der Teilnehmer*innen erreichten.

Viele Umschläge fertig zur Verschickung in Transporttaschen. (Urheber/Quelle: Sticker OC)

Trotzdem möchten wir an der Stelle sagen: Bitte nie wieder. Nicht nur, weil es enorm anstrengend ist, so viele Umschläge zu füllen, und nicht nur, weil wir uns wünschen, endlich mal wieder die glücklichen Gesichter der Stickersammler*innen an den Stickerboxen zu sehen. Das spielt natürlich eine große Rolle, und wir freuen uns schon riesig, alle großartigen Menschen kennenzulerenen, die uns Sticker, Spenden, nette Briefe und sogar Dankeschön-Geschenke geschickt haben, mit denen wir geschrieben haben, oder die ganz einfach teilgenommen und sich über die Aktion gefreut haben.

36c3stoc Sticker Exchange – Immer auf der Suche nach guten Aufbewahrungsorten. Hier: Eine Pappobstkiste. (Urheber/Quelle: Sticker OC)

Aber eigentlich hatten wir ja die Idee, Zentralisierung abzubauen. Stattdessen sind wir ein zentraler Punkt geworden, wo Menschen, die gern auf den Congress gehen, ihre Sticker in Coronazeiten bekommen konnten. Während im ersten Jahr noch ein paar andere Exchanges ins Leben gerufen wurden, mussten wir feststellen, dass wir dieses Jahr der einzige Exchange waren – wie ironisch.

Wir können nur sagen: Das wollten wir nicht. Das war nicht der Auftrag, den wir uns gegeben hatten. Es ging um Dezentralisierung, um viele Stickerboxen, und nicht um einen zentralen Exchange. Auch wenn wir nicht zu optimistisch sein wollen, müssen wir es hier schreiben: Wir freuen uns jetzt schon auf nächstes Jahr. Mit Stickerboxen, mit der ChaosPost und dem c3nav, mit Paletten voller Sticker im LOC, mit Dancefloors, Mate und zu wenig Schlaf, und mit der Fairydust irgendwo in der Mitte. Ihr wisst ja schon: Congress, in echt.

Und weil wir uns auf eure nächsten Sticker jetzt schon freuen …

…geben wir euch hier ein paar Tipps für die Produktion: Learnings aus dem c3stoc!

Design: Welche Sticker gut aussehen, ist oft umstritten. Wir wollen hier keine Stilrichtung vorschreiben, und für den Design-from-scratch-Kurs ist hier auch kein Platz. Inkscape und Adobe-Tutorials sind aber einfach zu finden, und auch für Designfragen kann man sich auf Hilfe der Community verlassen. Wir können euch nur dringend empfehlen, dafür zu sorgen, dass eure Dateien für den Druck auch so vorbereitet sind, dass die Sticker gut aussehen. Habt ihr die Infos der Druckerei gelesen? Ist der Rand groß genug, dass nichts abgeschnitten wird? Passt die Auflösung, sind die Farben richtig?

Qualität: Nicht alle Sticker müssen holografisch und gestanzt sein – wer kann sich das denn schon leisten? Aber wer zu viel spart, bekommt diese Sticker, die nach ein paar Woche auf dem Laptop schon fast weiß sind. Die Qualität hängt natürlich viel vom Anbieter ab und wir konnten (noch) nicht alle testen, aber in der Regel empfehlen wir Outdoor-Sticker (am Besten, nicht auf dem dünnsten Papier), die meistens aus Vinyl bestehen, und den Alltag auf dem Laptop besser aushalten, als einfaches Papier.

Große Sticker passen nicht auf dem Laptop: Viel mehr als das, muss man nicht sagen. Auf einem Laptop passen meistens 4 Sticker in Postkartengröße, die Meisten wollen aber am liebsten dutzende Sticker darauf kleben – dann gibt mal wohl bei den Stickern auf, die zu groß sind. Klein und fein (damit meinen wir 5cm und kleiner) kommt immer besser an.

Logos sind langweilig: Das Logo (oder Titel) eures Projekts ist bestimmt super, aber überlegt mal kurz: Wieviele Menschen werden es erkennen und auf ihren Laptop kleben? Wir merken immer wieder: Schöne Bilder und (vor allem) coole Sprüche und Statements sind am beliebtesten – außer wenn es um sehr beliebten und bekannten Projekten geht. Was ist euch lieber, „Fight/Dance for your digital rights“ oder das Logo von Netzpolitik.org? „Who owns your data“ oder das Logo von Nextcloud? Denkt euch kurze, prägnanten Sätze, Wortspiele, usw. aus – darunter ist immer noch genug Platz für einen NGO- oder Softwareprojektnamen, Podcasttitel, oder eine URL. (Das gilt übrigens auch für euer Gesicht oder euren Twitter-Avatar).

User testing: Jap, genau wie bei Softwareprojekten, am Liebsten mit Menschen aus verschiedenen Communities und mit unterschiedlichen Backgrounds. Weil nicht jede Idee, die man selbst gut findet, von anderen verstanden wird. Und weil diese Person, die man fragt, vielleicht die Detailidee hat, die eure coole Sticker-Idee zum Sticker des Jahres macht.

Was sind NFTs? – Und wie funktionieren sie?

In dieses Heft haben wir mehrere Artikel zum Thema NFT aufgenommen. Dieser Artikel dient dazu, all denjenigen, die sich bisher wenig oder gar nicht mit dem Thema beschäftigt haben, einen Einblick zu vermitteln. Die Grundlagen der Cryptowährungen zu verstehen, kann für das Verständnis dieses Artikels hilfreich sein; das wird aber nicht vorausgesetzt. Dieser Artikel schafft eine Grundlage, den anderen Artikeln in diesem Heft und auch Diskussionen außerhalb des Mediums folgen zu können. Für die Entwicklung eines vertieften Meinungsbildes geht er vermutlich nicht weit genug.

Durch mediale Berichterstattung haben die meisten Menschen zumindest beiläufig von NFTs gehört. Vermutlich wir mit ihnen der Handel von digitalen Bildern assoziiert und, dass sie etwas mit Crypto, wie Cryptowährung, zu tun haben. (Und wenn nicht, ist das spätestens jetzt der Fall.) Von diesen Assoziationen machen wir uns auf, zu verstehen, was NFTs sind und wie sie funktionieren.

Cryptowährungen

Zunächst dazu eine kurze (und damit sehr oberflächliche) Wiederholung eines Teils der Funktionsweise von Cryptowährungen auf Basis von Proof of Work.

Für eine Cryptowährung werden in einer fortlaufenden Liste (Ledger/Blockchain), Transaktionen in einer nativen Einheit notiert: Woher werden wohin wieviele Währungseinheiten transferiert. Wer Währungseinheiten aus dem Äquivalent eines Kontos weitergeben darf, wird durch asymmetrische Kryptographie bestimmt.

Das heißt, dass die Beträge auf der Liste einem öffentlichen Schlüssel zugeschrieben werden und das Eigentum durch Besitz des privaten Schlüssels nachgewiesen wird. Sogenannte Miner erhalten – beispielsweise durch den Einsatz von Rechenkraft –

Kleine Begriffserklärung

Ledger: Ledger sind von der Realität entkoppelte Listen. In der Buchhaltung kennen wir Konten als Bücher und nennen das Buch mit allen Transaktionen in chronolgischer Reihenfolge das Hauptbuch oder Journal.

Proof of Work: Konsensfindungsverfahren darüber wer den nächsten Eintrag eines Ledgers schreiben darf. Die Fälschungsresistenz wird bei diesem Verfahren über Rechenkraft abgesichert.

Miner: Teilnehmer am Netzwerk, die versuchen neue Einträge an den Ledger anzufügen und dafür eine Belohnung erhalten.

Token: Ein Eintrag auf einem Ledger, der direkt oder indirekt durch kryptografische Schlüssel kontrolliert wird. Im speziellen dienen Coins als native Währungen auf dem Ledger.

Fungibilität: Austauschbarkeit von Token.

NFT: Non-Fungible Token, zeichnen sich durch eine bestimmbare Einzigartigkeit aus.

Ressource: Nutzdaten, bei NFTs oft eine schlichte URL auf ein Bild.

Smart Contracts: Nutzerdfinierte Programme, die auf dem Ledger ausgeführt werden.

die Sicherheit im Netzwerk und mit etwas Glück das Recht, eine Reihe weiterer Transaktionen – in einem Block – zu schreiben.

Dafür winkt eine Belohnung aus den Gebühren derjenigen, die die Transaktionen tätigen wollen – neben, zumindest anfangs, zusätzlichen und die Geldmenge ausweitenden Coins. Die Höhe der Gebühren für die Akzeptanz von Transaktionen kann ein Miner im eigenen Bereich selbst festlegen. Hier herrscht ein Wettbewerb zwischen den Transaktionen. Üblicherweise sind große – im Sinne von Speicherplatzbedarf der Informationen, nicht dem gesendeten Betrag – Transaktionen teurer.

Neben diesen Mechanismen sind eine ganze Reihe an Regeln zusätzlich Teil des Konsens im Netzwerk, die den Teilnehmern einen starken Anreiz zur ehrlichen Teilnahme geben. Darunter fallen die Größe von Transaktionen und Blöcken, die Gültigkeit der Zeitstempel, die Verwednbarkeit und Anpassung der Belohnung sowie die Regulierung des notwendigen Sicherheitskriteriums für neue Blöcke. Der Konsens ermöglicht für jeden Teilnehmer am Netzwerk die Validierung der Transaktionen. Somit wird bereits für die Zensur von Transaktionen eine beherrschende Rechenkraft unter den Minern notwendig. Der Konsens bewirkt zugleich, dass diese enormen Arbeitsleistung über eine längere Zeit, statt nur für die einfache Veröffentlichung, notwendig wird. Mit jedem neuen Block wird es schwieriger die vorherigen Einträge zu ändern. Die auf den ersten Blick sinnlos vergeudete Rechenleistung hat den Nutzen die Sicherheit der Transaktionen und eine statistische Regelmäßigkeit zu gewährleisten.

NFTs auf der Blockchain

Nun gibt es die Möglichkeit neben Transaktionen auch weitere Daten in Transaktionen zu schreiben. Und damit werden auch NFTs realisiert. Im einfachsten Fall mit durch ein externes Protokoll zu interpretierende Daten direkt auf der Blockchain. Inzwischen vermehrt mittels auf der Blockchain abgelegten Programmanweisungen, so genannten Smart Contracts, die von den Einträgen auf dem Ledger separate Zustände bei jedem Teilnehmer reproduzierbar erzeugen.

NFTs werden so erstellt („minten“ genannt), weitergegeben und potentiell für gelöscht deklariert. Wer solche Token weitergeben und löschen darf, wird – genau wie bei Coins – durch kryptographische Signaturen beschränkt. Damit ist ein NFT im einfachsten Falls ein unteilbarer Cryptotoken von dem es genau ein Stück gibt. Es geht eine Eigenschaft von Währungstoken verloren: Die Fungibilität. Fungibilität bedeutet, beispielhaft gesprochen, dass es uns egal ist, ob wir den einen oder den anderen Euro haben. Sie sind austauschbar wie nicht unterscheidbare Münzen im Geldbeutel.

NFTs und die Bilder

Offen ist noch, was NFTs mit Bildern zu tun haben und wie das Erstellen und Handeln in der Praxis abläuft.

Prinzipiell können beliebige Daten beim Erstellen eines NFTs hinterlegt werden. Wir nehmen den Zusammenhang mit Bildern als Beispiel für Ressourcen – mögliche Daten, die wir von Computern kennen: Bilder, Videos, Computerspielgegenstände, Text, uvm. – in den Fokus. Der Zusammenhang zwischen einem NFT und einer Ressource wird beim Minten hergestellt.

Technisch ist mit diesem Vorgehen abgesichert, dass nur der aktuelle Eigentümer den NFT, das heißt die Kontrolle dessen Weitergabe oder Vernichtung, weitergeben kann. Ebenso lässt sich der Besitz mit einer kryptographischen Signatur nachweisen. Sämtliche Einträge sind jedoch öffentlich einsehbar und so auch die Daten. Ist beispielsweise eine URL zu einem Bild hinterlegt, kann jede Person über die URL das Bild einsehen oder herunterladen. Weiter ist nicht garantiert, wie lange oder eventuell auch nicht welches Bild unter der URL zu erreichen ist. Letztere Unwegbarkeit bestünde nicht, wäre das Bild direkt auf der Liste hinterlegt. Da die Gebühren für den Eintrag allerdings direkt im Zusammenhang mit der Datenmenge stehen, wird hier meist der Kompromiss einer URL auf das Bild – zu Lasten der Verfügbarkeit – gemacht. Zur Sicherung der Integrität werden Daten oft mit einem Hash referenziert. Eine Spielart ist die Bilder aus Daten zu generieren.

Es ist nicht absolut sichergestellt, dass die Ressource eines NFTs einmalig ist. Aber die Analyse der Blockchain ermöglicht jedem unabhängig und kryptografisch zu verifizieren, was der erste Eintrag war oder gegebenenfalls auch wer einen Eintrag vorgenommen hat. Das ist in etwa gleichzusetzen mit Einmaligkeit. Und das ist tatsächlich viel einfacher und kostengünstiger als traditionell notwendige Prüfverfahren; zum Beispiel von physischen Gegenständen am Kunstmarkt.

Möchtest Du selbst einen NFT erstellen oder einen kaufen, musst Du dich nicht weiter mit technischen Details beschäftigen. Diese Funktionalität wird, ähnlich eines Onlineshops, auf diversen Webseiten auf Grundlage unterschiedlicher Cryptowährungen und Blockchains angeboten – die entsprechenden Mittel in der passenden Cryptowährung vorausgesetzt. Neben den technisch abgesicherten Garantien können beim Handel über den Kaufvertrag und mitgeltende Regelungen (zum Beispiel die AGB oder informelle soziale Normen) noch weitere Rechte übertragen werden. Dies können beispielsweise (exklusive) Kopier-, Nutzungs- bzw. Verwertungsrechte sein. Diese Rechte sind dann aber „nur“ durch die geltende Rechtsordnung abgesichert.

NFTs minten

Es gibt eine große Zahl Marktplätze, an denen NFTs gemintet und gehandelt werden können. Teilweise sind diese sogar interoperabel. Hier eine Auswahl an Möglichkeiten einen NFT zu minten:

https://support.opensea.io/hc/en-us/articles/360063498313

https://www.nftarmory.me/mint

https://www.hicetnunc.xyz/mint

https://docs.solsea.io/getting-started/faq/nfts-create-mint-list-delist

NFTs handeln

Reden wir über den Handel von Waren, so können wir das – in unserer Rechtsordnung – nicht ohne das Konstrukt „Eigentum“. Wir können eine Sache nur dann verkaufen oder gegen etwas anderes tauschen, wenn wir das Recht dazu haben; und dieses Recht haben üblicherweise die Eigentümerin oder von ihr beauftragte Personen. Eigentum bedeutet, dass wir von einer geltenden Rechtsordnung garantierte exklusive Rechte im Umgang mit einer Sache haben. Neben dem Recht auf Weitergabe, zum Beispiel zum Zweck des Handels, wird uns als Eigentümer einer Sache häufig das Recht auf Nutzung oder das Recht auf Zerstörung zugesichert.

Sensibilisiert durch bald Jahrzehnte des Diskurses zum Urheberrecht stellen sich die Fragen:

Was bedeutet Eigentum im Zusammenhang mit NFTs?

Was gehört uns, wenn wir einen NFT erwerben?

Welche Rechte haben wir uns erkauft?

Viele Details interessieren die Handelsplätze nicht. Auf den üblichen Marktplätzen und Börsen für Cryptowährungen ist relevant, wer die Schlüssel zur Kontrolle auf dem Ledger nachweisen kann.

Zusammenfassung

Ein kryptographischer Token ist ein einem Schlüsselpaar zuordenbares Datum. Eigentümer:innen können die Kontrolle der Schlüssel beweisen und darüber die persönliche Verbindung zum NFT darstellen. Beispiele für kryptographische Token sind Cryptowährungen, wie Bitcoin oder Ethereum. Was diese von NFTs unterscheidet ist die Austauschbarkeit und Teilbarkeit: Einem Bitcoin wird üblicherweise der gleiche Wert zugesprochen wie jedem anderen und jeder Bitcoin unterteilt sich in 100 Millionen Satoshi – man kann daher zweieinhalb oder einen Zehntel Bitcoin besitzen.

Demgegenüber sind NFTs einzigartig und somit nicht austauschbar und zusätzlich üblicherweise nicht teilbar. Die Einzigartigkeit kommt jedoch nicht von den referenzierten Daten (der Ressource), sondern von einer damit verbundenen Kennung, so dass zwar ein Bild mehrfach als NFT gemintet und gehandelt werden kann aber der Eintrag auf dem Ledger die größere Relevanz hat.

NFTs werden also dazu genutzt Daten Eigentümer:innen zuzuordnen. Zur Zeit sind diese Daten meist URLs.

Was das Eigentum an einem solchen Eintrag bedeutet, bestimmen die Rahmenbedingungen, wie die Jurisdiktion, etwaige weitere Verträge, AGBs von entsprechenden Plattformen, oder auch informellere soziale Normen. Eigentümer:innen können Rechte im Sinne des Urheber- oder Kopierschutzrechts an einer Ressource eingeräumt werden. Oder aber sie erhalten nichts weiter als das Recht zum Angeben – bragging rights.

(Urheber/Quelle: wikipedia)

CryptoArt (Serviervorschlag)

Die Redaktion der Datenschleuder hat mich gefragt, ob ich etwas zum Thema „NFTs und Kunst“ schreiben kann. „Wenn ich mir deine Timeline so angucke, bist du doch genau die Richtige für eine positive Perspektive – was ist daran interessant aus künstlerischer Sicht? Passiert da eine Demokratisierung des Kunstmarkts, weniger Gatekeeping, gar eine Umverteilung? Warum hyped das gerade jetzt? Wer verdient am Hype? Und wie kam das überhaupt alles?“

Vorwarnung Der folgende Text betrachtet sich als radikal subjektiv verfasster Bericht. Ich sehe davon ab, zu sehr in technische Beschreibungen zu gehen und bitte bei Bedarf um eigene Recherche. Die im Text genannten Beispiele, Entitäten und Einzelpersonen sind sorgfältig ausgewählt und entstammen meinem eigenen sozialen Umfeld im Internet. Von einigen der verlinkten KünstlerXnnen sammle ich selbst Werke. Ich empfehle die Erfahrung, mit Ihnen zu interagieren. Dies kann jedoch zu einer Wertsteigerung der Werke führen, die ich gesammelt habe – auf diesen Interessenskonflikt sei hiermit hingewiesen. Für den gesamten Artikel gilt: No financial advice, DYOR (do your own research) und WAGMI (we all gonna make it) :clownemoji:

Also gut, schreibe ich etwas zu „Kunst und NFTs“. Es ist nicht das erste Mal, dass ich einen Einblick in diese Welt teile und Menschen sich die Augen reiben, teils fasziniert, teils verängstigt, teils angewidert. Über Kunst schreiben, ist ansonsten nicht so mein Hobby – oder doch? Ich folge meinem Interesse, teile gerne, was ich dabei erfahre und sage meine Meinung.

Fangen wir vielleicht so herum an:
Bei der ein oder anderen Zusammenkunft von Teilen der Chaos-Community versuchte ich, diese „positive Perspektive“ – Ich würde dabei lieber von einer subjektiven Innenansicht einer CryptoArt-Realität sprechen – zu teilen. Dabei sind mir des öfteren zwar nachvollziehbare, jedoch sich mit Sicherheit wiederholende und mit schwarmartiver Performanz vorgetragene Argumente entgegengebracht worden:

„Du bist da auf was ganz Bescheuertes reingefallen“,

„Das Geld existiert überhaupt nicht und ist nur etwas wert wenn (immer mehr) Leute daran glauben!“,

„Alles ein Ponzi Scheme! Wie kann man das nicht merken!!1eleven“,

„Das ist super umweltschädlich! Wie kann man so etwas nur unterstützen?!“,

„Niemand braucht Blockchains und außerdem ist das alles der pure Kapitalismus!“,

„Die Digitalisierung der Menschheit ist gefälligst kritisch zu betrachten und das ist definitiv die falsche Richtung!“.

…

Was hätten wir für einen herrlich politischen Alltag, wenn mit einer solchen Inbrunst und Impulsivität bestehende Wirtschafts- und Entlohnungssysteme, kulturelle Praxen und Inhalte, sexistische Kackscheiße, strukturelle Rassismen, neue Apple-Produkte und das grassierende neoliberale Mindset verrissen würden, sobald sie auch nur auf der Tischkante liegen. Toll!

CryptoArt ist aus meiner Perspektive mehr als nur JPEG-NFTs; Im weitesten Sinne umschreibt der Begriff eine Praxis, die sich künstlerisch mit bestimmter Technologie, umgebender Kultur und gesellschaftlichen Entwicklungen auseinandersetzt. Oft, aber nicht immer, wird CryptoArt in Form von NFTs/Smart Contracts/DAOs/ICOs oder anderen Formaten, die auf einer Distributed Ledger Technology, wie einer Blockchain basieren, veröffentlicht.

Immer noch das beste Argument gegen NFT-Hater [2] (Urheber/Quelle: The Onion)

Kurzum, es gibt viele stichhaltige Argumente; „die Blockchaintechnologie“ ist kein Allheilmittel, dem Computer (und den Computern anderer Leute) vertrauen ist nicht „Niemandem vertrauen“ und viele, die von DeFi, Blockchain, DAOs, Utility, Airdrops, NFTs, ICOs, Collectibles … reden, wollen nur das schnelle Geld, so wie bei den meisten Sachen, die der Spätkapitalismus und die brilliant verkleidete Welt des Marketing gerade im Begriff sind sich einzuverleiben. Ich würde obendrauf noch behaupten, dass ein beträchtlicher Teil derjenigen, die in den letzten zwei Jahren mit NFTs Profite gemacht haben, die darunterliegende Technologie nicht ansatzweise durchdrungen haben.

Im Museum of Crypto Art wird mit Hilfe des Governance Token MOCA kollektiv kuratiert welche NFTs der permanenten Sammlung hinzugefügt werden. [1] (Urheber/Quelle: Museum of Crypto Art)

Stichhaltige Argumente hin oder her, ich bin an keiner Vom-Tisch-Fege-Diskussions-Mentalität interessiert. Wenn wir uns mal umschauen, dann ist das Meiste, was wir NFTs an den Kopf werfen in Old World auch nicht anders. Dort sind die Ausbeutungsstrukturen nur ausführlicher implementiert. Alle haben sich daran gewöhnt und die Meisten, die jetzt gerade laut schreien „NFTs sind Quatsch!“, stehen in Old World hoch in der Nahrungskette. Ich habe zumindest noch nicht viele geringverdienende KünstlerXnnen über Blockchain lachen und ranten gehört. Entweder es interessiert sie nicht, sie spielen mit oder sie beteiligen sich kritisch und aktiv an der Weiterentwicklung von Werkzeugen, Technologie und Praxis in der Szene. Ich bin interessiert an den kulturellen, sozialen und ästhetischen Prozessen, die im wilden Westen der CryptoArt gerade stattfinden und sehe in der Auseinandersetzung mit Kunst und Kultur, neuen künstlerischen Formaten, der künstlerisch-kritischen Auseinandersetzung mit neuer Technologie und nicht zuletzt in einer angemessenen Entlohnung von künstlerischer Arbeit sehr viel mehr als „heiße Luft“.

old-world beschreibt lediglich ein aus meiner Sicht überholtes patriarchales, binäres, profitmaximierungs- und wachstumsorientiertes neoliberales Modernisierungsmindset und ein auf Zinsen, unbezahlter Carework, Ausbeutung und struktureller Diskriminierung basierendes Wirtschaftssystem. Der Begriff ist nicht als Gegensatz zu einer möglichen New World basierend auf CryptoCurrencies gemeint.

Also nun zu dem, wovon ich erzählen kann: CryptoArt und was dieser Begriff für mich bedeutet. Was da in meinem Internet passiert ist, die letzten Jahre. Warum ich mich für Smart Contracts als Medium interessiere. Warum NFTs aus der Perspektive des Participatory Design zumindest mal interessiert untersucht werden sollten. Was mir passiert ist, als ich vorerst doch nur JPEGs zum Verkauf angeboten und gesammelt habe. Wofür ich Geld in die Hand genommen habe, das nicht mir gehörte. Und was das Ganze mit Meme-Lords, LARPing, Performancekunst und Kultur zu tun hat.

Wer erzählt? Ich, Kathia, studierte Theaterregisseurin, weiblich sozialisierte Person mit deutschem Pass, künstlerischem Skillset und ausgeprägtem ADHS – ich kann basically alles mit Menschen und Gefühlen richtig gut. Damit gehöre ich auf jeden Fall nicht zu den im westlichen Kapitalismus bevorteilten Personen, auch wenn ich gesamtgesellschaftlich

Bereits 2011 bietet die NetzkünstlerXn Rhea Myers ein „Drawing of a Bitcoin“ gegen Zahlung von 1 Bitcoin an. (Urheber/Quelle: Rhea Myers)

gesehen immer noch stark privilegiert bin. Ich könnte natürlich gut bezahlt in der Werbung arbeiten, aber ich habe den Anspruch mich möglichst wenig an der Produktion von Scheiße zu beteiligen. Ich interessiere mich seit gut zwanzig Jahren für Computer und Dinge, die im Internet möglich sind. Wenn auch die meiste Zeit davon eher mit einem Narrativ von „Ich gehöre hier nicht richtig hin. Ich bin das Mädchen.“ – Ich hatte jedenfalls nie Angst davor, Computer zu nutzen oder auseinanderzubauen, weiß, dass ich lernen kann, was ich lernen will (auch wenn das nicht bedeutet, dass ich auch schaffe es zu tun) und habe mich in den letzten zehn Jahren kritisch zwischen Kunst, Technologie und Aktivismus gebildet und beteiligt. Ich finanziere mich durch Kunst und Lehre :facepalm:.

Als ich 2015 mit dem Launch von Ethereum das Konzept der Smart Contracts entdeckte, war mein Interesse sofort geweckt. Ich bin schon früh über einige konzeptionell spannende und aus meiner Perspektive als Kunst, das heißt im weitesten Sinne zweckfrei außerhalb ihrer selbst, zu betrachtende Smart Contracts gestolpert und begreife es als Teil meiner künstlerischen Praxis meinem Interesse zu folgen. So hatte ich mein Popcorn und meine Ideen bereit liegen, als 2019/2020/2021 … die Idee der Kombination aus Non-fungible Tokens/Smart Contracts und Kunst an Interesse und Aufmerksamkeit gewann.

Kunst definiert sich für mich im weitesten Sinne über Zweckfreiheit außerhalb ihrer selbst und beschreibt aus Interesse und Lust motiviertes, gestaltendes und darin kommunizierendes Handeln, sei es performativ oder produzierend, sowie daraus entstehende Artefakte und kulturelle Praxen.

Und jetzt bin ich mitten drin, im Kunstmarktspiel. Ich habe 2021 Werke als NFTs veröffentlicht und gesammelt, im Metaverse eigene Werke ausgestellt und verkauft, via Avatar über meine Arbeit gesprochen und viel Wertschätzung durch andere Avatare erhalten. Zu all dem hat sich für mich der Zugang ergeben. Die Gatekeeper in Old World haben mir diese Türen bisher noch nicht aufgemacht. Wobei ich fairerweise dazu sagen muss, dass ich auch nicht so lange in ihren Galerien rumgelungert habe, wie auf CryptoTwitter. Unterm Strich habe ich mit meiner eigenen Kunst vielleicht 0,6 Ether (Februar 2022 ca. € 1500) eingenommen. Das ist nicht viel, aber gut bezahlt war Kunst noch nie und das Gefühl, Menschen im Netz zu treffen, die Geld für meine Werke bezahlen, sich freuen sie zu sammeln und mich damit zu unterstützen, war und ist in jedem Fall genial.

CryptoTwitter ist eine Selbstbezeichnung der CryptoArt-Bubble auf Twitter. Wer viel und aktiv mit der Community interagiert, sieht in der eigenen Timeline nichts anderes mehr als CryptoArt-Inhalte.

Eeeh??? REWIIIIIIND PLEASE!

Wie bitte, was ist da los, #CryptoArt, seit wann gibt es das?!

Alles beginnt, wie immer, mit frühen Experimenten einzelner kreativer Nerds. Bis circa 2017 kann ich die Geschichte auch nur aus Dokumentation und Geschichtsschreibung rekonstruieren und wiedergeben …

Nerd ist im Allgemeinen und disziplinen- sowie materieübergreifend gemeint.

Nach dem Launch von Bitcoin 2008/2009 taucht im März 2012 mit dem Projekt „Coloured Tokens“ die Idee auf, dass in der Blockchain definierte Informationen auch für etwas anderes als die Einheit einer Währung stehen können und kann damit als eine Geburtsstunde der Idee von Non-fungible Token benannt werden.

Schnell tauchen fast alle Ideen, die heute im Hype gefeiert werden, in einzelnen Projekten einer sich stetig entwickelnden künstlerisch und technologisch progressiven Szene auf:

2013 werden mit „Cryptographics“ geheime Nachrichten visuell verschlüsselt und als Kunst deklariert.

Ein Buch mit 500 Public/Private Keypairs zu Bitcoin-Wallets mit dem Titel „Bank“ [3] wird als Werk präsentiert.

Bereits 2014 wird das Studioalbum einer KünstlerXn per Initial Coin Offering (ICO) vorfinanziert und ein JPEG-NFT, das so genannte „Last Bitcoin Supper“, wird für 3.000 US-Dollar auf eBay verkauft. [4]

2015 veröffentlicht Sarah Meyohas mit „Bitchcoin“ [5] eine Währung, mit der ausschließlich ihre eigenen Kunstwerke gekauft werden können.

2013 veröffentlicht Kevin Abosch 500 public/private Keypairs zu verschiedenen Bitcoinwallets in einem Buch (50 Auflagen) mit dem Titel „Bank“. (Urheber/Quelle: Kevin Abosch)

Werk „Speculation“ der KünstlerXn Sarah Meyohas. Preis 2015: 25 Bitchcoin oder 2.500 US-Dollar. [6] (Urheber/Quelle: Where Gallery)

Es folgen einige Einzel- und Gruppenausstellungen früher CryptoArt-Werke und erste Konferenzen und Veranstaltungen rund um das Thema in verschiedenen Städten weltweit. Ab 2016 taucht mit den „Rare Pepes“ eine erste „Collectible“-NFT-Kollektion auf, in der seltene Collagen rund um das in der Right-Wing- und Meme-Lord-Bewegung verbreitete Meme Pepe der Frosch gesammelt werden. (Inklusive der dazugehörigen Pepe-Wallets.) Die Rare-Pepe-NFTs werden heute teuer gehandelt. Zu Beginn des Projekts wurden sie einfach zwischen den wenigen Teilnehmenden der frühen CryptoArt-Szene verteilt und getauscht.

collectible Umgangssprachlich für eine Sammel-NFT-Edition mit meist 10.000 NFTs, die verschiedene Raritäten aufweisen, ähnlich wie Sammelkarten.

2017 werden erst die so genannten CryptoPunks (Bilder von pixeligen „Punk“-Köpfen mit verschiedenen Attributen), dann CryptoKitties veröffentlicht. Ich erinnere die CryptoKitties [8] als ein von mir als Experiment gelesenes Projekt, das mich darin bestätigte meinem Interesse an diesem Medium zu folgen; Der Smart Contract, der die einzelnen Tokens, die je für eine Katze stehen, definiert, ermöglicht es, mit zwei Katzen-Token und ihren je individuellen Eigenschaften einen weiteren Katzen-Token zu erzeugen, der dann eine durch generativen Code zusammengewürfelte Mischung von Eigenschaften der beiden ursprünglichen Katzen-Token und damit individuelle Rarität im Kontext aller vorhandenen Katzen-Token hat – klassische so genannte Collectible NFTs, die in Form von meist 10.000 NFTs veröffentlicht werden und deren Spielmechanik auf randomisierter Seltenheit basiert.

Rare Pepe Card FEELSGOODMAN [7] (Urheber/Quelle: Matt Furie)

Auch 2017: die Firma Cryptovoxels nimmt ihre Arbeit auf und beginnt eines der heute besuchten Metaverses zu bauen, von dem ich gleich noch berichten werde. Die KünstlerXn @Stellabelle gründet das CryptoArt-Kollektiv Slothicorn (siehe Seite 0xd9). Das definiert sich über die Produktion von CryptoArt wie auch über Bildung und Wissensweitergabe. Julian Oliver stellt mit „Harvest“ ein „Critical Engineering and Climate Change Art“-Werk aus, in dem er Cryptowährung mit Windenergie mined. [10] Die ersten Plattformen für den Handeln mit NFTs entstehen und verschwinden zum Teil auch wieder.

2021 werden im öffentlichen Raum verschiedener Großstädte Cryptopunks auf Plakatwänden ausgestellt. [9] (Urheber/Quelle: Save Art Space)

Diese absolut lückenhafte Erzählung aus der Dokumentation anderer [11] zeigt die vielen Dimensionen, die CryptoArt aus meiner Perspektive hat und erzählt in erster Linie die vielstrangige Geschichte von künstlerischer Praxis, die sich mit einer neuen Technologie auseinandersetzt.

Im Kontext von CryptoArt wächst auch eine Medienkunstszene, die davon profitiert sich neue Handels- und Veröffentlichungsformate zu erschließen. So wird bis dato Medienkunst ähnlich der Performancekunst hauptsächlich im kuratierten Ausstellungskontext gezeigt und viel seltener als analog bildende Kunst gehandelt.

Jetzt, spätestens, bin ich hooked und berichte mehr und mehr von selbst Erlebtem …

2018 gibt es einen ersten Hype von Plattformen, die sich explizit an KünstlerXnnen außerhalb der Materie richten und den Vorgang einen NFT zu erzeugen auf eine einfache Browserinteraktion reduzieren um Barrieren abzubauen. Hiermit geht eine Re-Zentralisierung einher, denn die meisten dieser Plattformen sind kuratiert und lassen nur Kulturschaffende mit bereits nachweisbarer Karriere oder „großer Social-Media-Präsenz“ bei sich veröffentlichen (die Kriterien sind bis auf Weiteres intransparent). Parallel zu vorsätzlich kuratierten bestehen auch vermeintlich „freie“ Plattformen. Allerdings taucht dort schnell eine Zensur von so genanntem „Not Safe For Work“ (NSFW)-Content auf. @Cryptonatrix ist eine der KünstlerXnnen, die ich seit zwei Jahren in ihrem Kampf gegen NSFW-Zensur begleite und die nun seit einiger Zeit auf ihrem eigenen Smart Contract arbeitet. Die Utopie der perfekt dezentralisierten und unkontrollierbaren öffentlichen und transparenten Struktur ist inhärent im Narrativ der Szene verankert und ist neben der Umverteilung eine der politischen Visionen der CryptoArt-Bewegung.

KILL THE MIDDLEMAN [12] (Urheber/Quelle: @Cryptonatrix)

In den folgenden Jahren entstehen weitere Plattformen, auch solche mit so genannten „Governance-Token“, bei denen mit Hilfe eines DAO frühe NutzerXnnen via Token Anteile an den Plattformen halten und richtungsweisende Entscheidungen per Abstimmung gemeinsam treffen können. Ich halte die künstlerische Praxis, die hier sichtbar Technologien kreativ erprobt für sehr erkenntnisbringend.

dao DAO steht für Decentralized Autonomous Organisation und beschreibt in der Blockchain abgelegten Code, der bestimmte Prozesse zwischen verschiedenen Entitäten bzw. Wallets festlegt. DAOs ermöglichen ähnlich wie Genossenschaftsmodelle gemeinsamen Besitz ebenso wie Abstimmungen. Die Teilhabe an einem DAO wird oft durch den Besitz eines bestimmten NFTs abgebildet.

2020 tauche ich endgültig in die Szene ab, bereite eigene Arbeiten vor und beginne mich für die Arbeit von @muratpak zu interessieren: Eine künstlerisch praktizierende Entität, die für mich den mit interessantesten, aber bisher noch wenig beleuchteten Themenkomplex in der CryptoArt bearbeitet: Konzeptkunst und Smart Contracts. Auf die als Gesamtwerk zu betrachtenden perfekt durchgeführten performativen CryptoArt-Arbeiten werde ich noch näher eingehen. Wer es nicht abwarten kann, findet in diesem Artikel [13] und diesem Twitter-Thread [14] bereits einige Versuche einen Überblick über die spannenden Arbeiten zu geben.

Anfang 2021 bin ich das erste Mal im Metaverse Cryptovoxels und treffe Jonathan, der mir von seiner „Metaverse-native Construction Company“ erzählt und im Gegensatz zu meinem Avatar einen Namen und Kleidung trägt. Sowohl die Grundstücke, als auch die Kleidung, Namen und Gegenstände in diesem Metaverse sind NFTs und ich beginne zu verstehen, das UserXnnenrechteverwaltung mittels NFTs ein interessantes Werkzeug für partizipative kulturelle Praxis im virtuellen Raum ist. Ich kann zuschauen wie um verschiedene künstlerisch veröffentlichte „Personen“ herum aktive Communities entstehen und begleite im Metaverse einen Co-Creation-Prozess, wie die kühnsten Designkonferenzen ihn sich nur erträumen können. Die kulturelle Kraft dessen wird von den vielen Beteiligten bewusst gestaltet und zelebriert.

Jonathan hat bereits einen Namen und Kleidung für seinen Avatar als wir ihn treffen. Er stellt sich und seine „metaverse native building company“ vor und führt uns durch Cryptovoxels (Urheber/Quelle: kathia)

Im April 2021 versteigert @muratpak bei Sotheby’s ein einzelnes Pixel für umgerechnet 1,36 Millionen US-Dollar [15] und im Mai 2021 generiert die KünstlerXn @IXshell 500 Ether (zum Zeitpunkt der Auktion im Mai 2021 circa 2 Millionen US-Dollar), indem sie eine Visualisierung des ersten Knoten des Tornetzwerks als Generative-Art-NFT versteigert. „Finanzielle Umverteilung“, aber auch konkreter die „Finanzierung von revolutionärem Handeln“, ist ebenfalls eine Vision, die ich im Narrativ der CryptoArt-Bewegung verankert sehe.

Dreaming at Dusk [16] (Urheber/Quelle: @IXshell & Tor Project)

Auch 2021 tauchen die Collectible NFTs des „Bored Ape Yacht Club“ (BAYC) auf. Sie sind ein bekanntes Beispiel für so genannte „Community Utility“. Die KäuferXnnen der NFTs erhalten das Copyright an der Darstellung ihres gelangweilten Affen und haben auch, so lange sie den NFT in ihrem Wallet halten, exklusiven Zugang zur so genannten „Toilet Wall“. Dort können alle Affen-Token-HalterXnnen untereinander kommunizieren. #BAYC ist auch ein Beispiel für Probleme der Collectible-Szene. So zeigt ein Interview mit der UrheberXn der hier verkauften Affen-Grafiken eine sich wiederholende Ausbeutung von kreativer Arbeit

In der CryptoArt-Arbeit „Censored“ gab es ein 1/1 namens „Clock“, das für 16593 ETH (am 9. 2. 2022 circa 52 Millionen US-Dollar) ersteigert wurde und unbegrenzt viele Werke wie hier „Censored #12889“, für die KäuferXnnen selbst das zu zensierende Wort eingeben konnten. [21, 22] (Urheber/Quelle: @muratpak)

und das Logo des Bored Ape Yacht Club steht im Verdacht eine Anspielung auf SS-Grafiken zu sein. [17] Der Bored Apes Yacht Club ist ein unangenehmes Beispiel für Kunst als Statussymbol, wie es im Old-World-Kunstmarkt gang und gäbe ist.

2022 wird mit Studio Manifold [19] eine Plattform gestaltet, die es KünstlerXnnen ermöglicht, ihre Smart Contracts selbst zu deployen und platformunabhängiger zu veröffentlichen.

Überraschend veröffentlicht im Februar 2022 @muratpak in Kooperation mit der Wau-Holland-Stiftung eine Arbeit mit der circa 52 Millionen US-Dollar für den Befreiungskampf von Julian Assange generiert werden. [20]

Cryptostella #118 [18] (Urheber/Quelle: @stellabelle)

Im Internet gibt es keine Hautfarben und unendlich viele Geschlechter? Es sind zwar längst nicht alle Barrieren abgebaut, aber der NFT-Markt schafft alternative Einkommensmöglichkeiten für in Old World von struktureller Diskriminierung Betroffene. [23] (Urheber/Quelle: @redactedpride)

Mit der Zeit tauchen immer mehr GrafikerXnnen, KunsthandwerkerXnnen, in der Pandemie arbeitslos gewordenen Tatoo-Artists, Kulturschaffende, PerformerXnnen, aber auch viele Medienkunstschaffende auf, die sich als „Content Creator“ bezeichnen und sich durch NFTs eine neue Einnahmequelle erschließen. Der Zulauf dieser zuletzt genannten Gruppe von AkteurXnnen ist eine nicht zu verachtende Entwicklung der neueren CryptoArt-Geschichte, der oft verleumdet wird; Es verdienen da Menschen Geld mit Produkten ihrer künstlerischen Praxis und das ist zumindest so lange wir uns im Kapitalismus befinden auch gut so.

Es geht also ab, Hype, HYPER, NFTs. „BUT IT’S STILL FUCKING EARLY!“.

Warum passiert das gerade jetzt?

Die Pandemie, Clubhouse und andere Entwicklungen der letzten zwei Jahre wirken katalysatorisch auf die kulturelle Weiterentwicklung digitaler Interaktion und Beschäftigung. Menschen verlieren ihre Jobs und einige auch die Angst vor Computern und pseudonymen GesprächspartnerXnnen.

Die Kunstmessen weltweit können nicht mehr besucht werden, weil die Flüge gestrichen sind und die Bar zu hat und Theater- und Kulturschaffende aller Art experimentieren schneller als viele selbst von sich gedacht haben mit ihrer kreativen Praxis im digitalen Raum.

Und plötzlich findet sich ein Haufen Web-native Meme-Lords mit einer ganzen Menge digitalem Geld in der Entscheidungsposition darüber, welchen Wert künstlerische Werke haben, während ein ganz anderer Haufen technologienaher KünstlerXnnen sich plötzlich einer Menge neuer Formate und Öffentlichkeiten gegenübergestellt sieht. Es ist also sowohl der Zugang und die Idee der Tätigkeit Kunst zu sammeln an sich, als auch die Möglichkeit des eigenen künstlerischen Veröffentlichens einer ganz neuen gesellschaftlichen Gruppe näher gebracht und auch „ein Mainstream“ diskutiert und erlebt zumindest hier und da mit Aufregung ob oder wann etwas Kunst ist, ob damit gehandelt werden darf und wie künstlerische Praxis die kritische Diskussion neuer Technologien aktivieren und vorantreiben kann.

Wo passiert das? Wer sind die AkteurXnnen und wie sieht das aus?

Große Teile der Öffentlichkeit der CryptoArt-Szene finden auf Twitter statt. Die meisten NFT-Plattformen bieten wenig bis keine Kommunikation zwischen den NutzerXnnen an, sodass andere Social-Media-Kanäle zur Kommunikation genutzt werden. Seit es das Audio-Konferenz-Feature Twitter Spaces gibt, gibt es eine von CryptoTwitter viel genutzte Konkurrenz zum gesprochenen Raum bei Clubhouse.

Die kollektive Öffentlichkeit von CryptoTwitter macht Spaß und 2021 konnte ich zuschauen, wie wir alle immer wieder Christie’s Twitteraccount öffentlich aufforderten, sich mit CryptoArt zu beschäftigen. Ein paar Wochen später landete @Beeple den ersten medienwirksamen NFT-Millionenverkauf mit seinem Werk Everydays bei Christie’s. Kurz danach wurde das gleiche Spiel noch einmal mit Sotheby’s und @muratpak gespielt. Es folgte die Versteigerung von „The Fungible by murat pak“. Das machte mit dem hohen Preis für ein einzelnes Pixel Schlagzeilen, sticht jedoch durch die dem Werk inhärente Mechanik hervor. Auf Seite 0xdd schreibe mehr zu Cubes, ASH und dieser Mechanik.

Die ersten Medienberichte tauchen auf und vermelden „Endlich können wir auch digital besitzen, digitale Kunst jetzt neu, auch in rar“. Die meisten Erklärungen zu NFTs gehen allerdings über die Idee digital „Einzigartigkeit“ zu reproduzieren nicht hinaus, während einige in der Szene sich einig sind: Interessant aus Sicht der Kunst ist, diese neue Technologie als Medium zu betrachten, nicht nur als Markt. Und natürlich entstehen mit jeder Technologie auch neue kulturelle Praxen.

me just trying to vibe (Urheber/Quelle: meme culture)

Die visuellen Anfänge der JPG-NFTs drehten sich eher um Darstellungen der Logos von Bitcoin oder Ethereum selbst. Neben der konstant präsenten Comic-Collectible-Ästhetik ist 2020 in meinem Internet alles voll von hyperperfektionistischen 3D-Grafiken von fantastisch-futuristischen Körpern, Welten und Formen. Es werden Renderings und Generative Code als NFTs veröffentlicht und eine ganze Branche, nämlich die Werbung, verliert ihre besten freien MitarbeiterXnnen an den NFT-Kunstmarkt. Eine erste Welle so genannter „Content Creators“ macht gute Einnahmen mit visueller Kunst. Schnell tauchen auch Albumveröffentlichungen als NFTs auf und die Generative-Art-Szene bringt erste interaktive Grafiken und kleine Programme als NFTs hervor.

Es sind als erstes die MedienkünstlerXnnen, die selbständigen Kreativen mit großem Screen und guten Photoshop-Skills, die auf die Welle aufspringen. 2020 und 2021 folgen immer mehr KünstlerXnnen aus verschiedenen Disziplinen, die Formate und die Ästhetik verändert sich. Als Provokation gegenüber dieser Ästhetik veröffentliche ich im Januar 2021 ein unbearbeitetes Foto von einer handschriftlichen Notiz „I can see futures“ von rechts nach links geschrieben, mit dem ich eine trotzige Ästhetik zwischen die Fehlerlosigkeit der perfektionistisch erschaffenen Grafiken setzen wollte. [24] Es entsteht Glitchart, Concept Art, Musik, Texte, Artikel, Programme und sich verändernde Werke, aber kaum etwas geht über das Verständnis „Es ist ein NFT, deswegen kann ich es handeln“ hinaus.

HicEtNunc (lateinisch „hier und jetzt“), eine von einer einzelnen Person entwickelte CryptoArt-Platform auf der Tezos-Blockchain, die mit Unterstützung einiger reichweitenstarker KünstlerXnnen, die gerade die umweltschädliche Dimension der NFTs begreifen, mit dem Hashtag #CleanNFT einen großen Aufschwung erhält. Die ursprüngliche HicEtNunc-Plattform gibt es bereits nicht mehr, allerdings einige, aus der gewachsenen Community heraus entwickelte und auf verschiedene Features spezialisierte Platformen. Mittlerweile gibt es auch die Platform TEIA.art, die sich als Nachfolgeplatform von HicEtNunc begreift und mit Hilfe eines Community-DAO kollektiv auf die Beine gestellt wurde. Auf jeder dieser Plattformen kann ich in meinem Tezos-Wallet verwaltete Werke, die ich als NFTs erzeugt oder gesammelt habe, sehen und zeigen, kaufen und verkaufen. Die Geschichte von NFTs auf der Tezos-Blockchain ist bisher eine ganz erquickliche Erfahrung von guter Interoperability, hihi.

Ein erster Bruch mit dieser hyperperfektionistischen Ästhetik taucht mit der Plattform HicEtNunc (HEN) auf. [25] Hier sind NFTs plötzlich günstiger zu erzeugen und werden viel günstiger gehandelt (im Februar 2022 entspricht 1 Tezos circa € 3,60). Das sorgt neben der größeren Vielfalt an erlaubten Medienformaten für NFTs zu einem experimentelleren Umgang. Die Plattform ist ansprechender für eine Do-It-Yourself-Szene und sich als politisch begreifende NetzkünstlerXnnen. Die HEN-Community zeichnet sich unter anderem dadurch aus, dass viele Beteiligte sowohl Kunst produzieren als auch sammeln. Beispielhaft manifestiert sich das in der Kultur der so gennanten „Objkt4Objkt-Wochenenden“: Einer Art Wichtel-Veranstaltung, für die alle beteiligten KünstlerXnnen Werke anfertigen, die sie sich dann gegenseitig schenken, im HicEtNunc-Universum heißen NFTs „Objkts“.

Auf HicEtNunc habe ich selbst auch NFTs erzeugt, verkauft und auch meinen ersten NFT gekauft: „This NFT will self-destruct in 72 days by @greweb“.

Mein erstes selbst gekaufttes NFT. Seit dem 21.06.2021 zeigt der NFT nur noch eine einfarbige Fläche. [27] (Urheber/Quelle: @greweb)

Ein NFT, das ich auf HicEtNunc veröffentlicht habe. „Future dies das“ [26] ist ein Scan meiner Wohnwagentür und bereits mehrmals verkauft. (Urheber/Quelle: kathia)

Trotz allen wahnwitzigen Handels ist „In it for the Art“ auch 2021 ein viel geteilter Satz in der Szene und sagt so viel wie: Ja, du kannst Profite mit NFTs machen, aber das kann auch schief gehen. So lange du aber NFTs kaufst, deren Inhalt du an sich schätzt, kann dir dieser Wert auch nicht genommen werden. „It’s ok to take profit“ ist auch so ein Satz.

Nachdem 2021 viele der „Early Adopter“ profitiert haben, ich einige gekaufte Häuser, bezahlte Schulbücher und verschenkte Lambos mitgekriegt habe, befinden wir uns Anfang 2022 also hier: Irgendwas mit Kunst und neuen Technologien passiert rasend schnell und es ist immer mehr Geld im Spiel und immer mehr Promis spielen mit. Es ist fucking early und der Rest der Welt lacht darüber und sagt es ist ein Hype. Das Internet ist eine absurde CryptoBro-Profile-Pic-Achterbahn; Plötzlich machen alle CryptoArt und verkaufen kiffende Affen, kackende Katzen und dazu passend angezogene Haustiere, (jeweils 10.000 Stück mit verschiedenen Eigenschaften à la CryptoKitties) für horrende Summen an Justin Bieber [28] oder Paris Hilton [29] (wobei die OG-Status in der Szene hat. Paris Hilton hat tatsächlich ein Stück weit die Technologie verstanden und viel gelernt, bevor sie JPEGs verkauft hat. Ich habe ihr dabei zugehört XD.)

OG Artist oder Collector – „Original Gangster“, Status den sich CryptoTwitter-Nutzende gegenseitig geben, wenn sie sich lange aus ihrer Timeline kennen oder vor 2021 NFTs gemintet oder gesammelt haben.

Und doch gibt es auch in diesem Sumpf immer wieder interessante und bemerkenswerte künstlerische Werke, kulturelle Praxen, kritische Auseiandersetzungen und Umverteilungsmanöver, die den Old-World-Kunstmarkt ordentlich durchschütteln und neue AkteurXnnen mit an den Tisch setzen.

Das First Bitcoin Supper besteht aus 22 Ebenen, die von verschiedenen KünstlerXnnen gestaltet und von verschiedenen SammerlXnnen gekauft wurden. [30] (Urheber/Quelle: Async Art)

Es folgt zum Abschluss der Reise eine Makro-Perspektive aus dem Inneren meiner CryptoArt-Realität …

Von meinem künstlerischen Forschen im Wilden Westen der CryptoArt. Lehnt euch zurück und enjoy the show.

Wo bin ich in dieser Welt? Ich bin 1/1 OG-CryptoArtist, queer magic Cyborg, analogital Artist, future Punk und low effort Oracle. Ich habe mittlerweile ein kleines aber feines Netzwerk von Kunstsammelnden, Meme-Lords und Shitpostern, die meine JPEG-NFTs kaufen oder/und ausstellen. Mit meiner CryptoArt versuche ich eine zufällige und analog disruptive Ästhetik zu erzeugen und mit von mir so betiteltem Punk Wisdom ein adaptives und weltgestaltendes Mindset zu kultivieren. SammlerXnnen hierfür habe ich gefunden, weil ich selbst angefangen habe Kunst zu sammeln: @loweffortpunks.

1-1 – Werke von KünstlerXnnen, die als einzelnes NFT geminted werden. Im Gegensatz zu den meist aus 10.000 NFTs bestehenden Collectible-Projekten.

Low Effort Punk (LEP) hat mich mit dem Satire Collectible gekriegt und bisher hält die Person hinter diesem Wallet was sie verspricht: Zehntausend handgemalte Punks, die je einem Original-Cryptopunk nachempfunden sind und finest future Shit-Posting auf Twitter.

Kurz nachdem Low Effort Punk aufgetaucht ist, habe ich entschieden einen LEP zu kaufen. Ich habe mich selbst dem später manifestierten „Low Effort Movement“ zugeordnet, in meiner eigenen analogitalen Praxis hat mich das gleiche interessiert wie an LEP: Ein Bruch mit der pefektionistisch digitalen Ästhetik, die auf teuren Maschinen mit gekauften Programmen erzeugt wird.

Das LEP MAGAZIN initiiert von @Dreuseff enthält viele verschiedene kollaborative Werke, Artikel und Erzählungen der Low Effort Punk Community (Urheber/Quelle: @Dreuseff)

Für umgerechnet 30 US-Dollar habe ich also einen Low Effort Punk gekauft – „drawn in one minute without care“. Seitdem schaue ich zu, wie sich eine hochgradig kreative, intelligente und kulturschaffende Community um die LEPs herum findet und verbindet. Was rund um diese künstlerisch praktizierende Entität passiert, geht weit über die „Community Utility“, wie ich sie am Anfang zu den Bored Apes erklärt habe, hinaus: In der Kultur der Memetic sind viele adaptive und kommentierende Werke entstanden. Es gibt so etwas wie das „Low Effort Movement“ und verschiedene kulturelle Praxen, die ich als virtuelle und verteilte Larping-Performance beschreiben würde:

Entweder treffen wir uns im LEP EMPIRE im Metaverse um die neue Art Expo oder einen Wearables-Kostümwettbewerb zu feiern (hier habe ich einige SammlerXnnen für meine Kunst gefunden) oder wir imaginieren und realisieren durch Erzählung in Text und Bild in endlosen CryptoTwitter-Threads Veranstaltungen wie die LEP AWARDS, zu denen dann Awardoutfits in die Profilbilder gebastelt werden und allerhand individuelle Erzählstränge entwickelt werden.

Es gibt bereits die zweite Ausgabe des LEP MAGAZINE. Ein Magazin, das, von einem UserX initiiert, eine Art Metaerzählung zu der Entwicklung der Geschichte der LEP-Familie aufbereitet. [31, 32]

Hast du gerade Metaverse gelesen?

Yes, Metaverse. Ich bin meistens im Metaverse Cryptovoxels. Hier ist auch das LEPEMPIRE, LEPIZZERIA und LEP BEACH, gleich neben einem Museum, das in der Ausstellung „First Residents“ verschiedene Screenshots früher Geschehnisse in Cryptovoxels zeigt. Hier habe ich auch Silvester gefeiert und schon einigen interessanten Reden über meine Kunst gelauscht. Einmal auf einer Party hat 1 von uns eine Polizeiuniform als Wearable geminted und schnell ein paar Leuten, die auf der Party waren, in ihre Wallet geschickt. Dann sind sie mit ihren Avataren in die Umkleidekabine gegangen, haben dort auf „Change Costume“ geklickt und den NFT mit Polizeiuniform ausgewählt. Im gemeinsamen Weiter-Performen der Geschehnisse hat sich glücklicherweise rausgestellt, dass sie doch alle Stripper waren.

Im Metaverse ist eigentlich alles wie im „echten Leben“: Du kannst rumhängen in verschiedenen Räumen. Das Land, auf dem du rumhängst, gehört meist wem und ist teuer. Es gibt viel Leerstand, aber wenn du kreativ bist, dann kannst du temporär im Leerstand anderer Leute „bauen lernen“ – wenigstens gibt’s im Metaverse dafür Builder Tokens und nicht ne Räumung.

Einmal, als ich zwischen den meist langweilige Großstadtarchitekturen reproduzierenden Voxel-Grafiken im Metaverse spaziert bin, habe ich Metaverse-Natives sagen gehört „Wait until real artists and architects come here, it will be like epic basically.“.

Die verschiedenen Grundstücke in Cryptovoxels sind ebenfalls NFTs und können wie üblich gehandelt werden. Meldest du dich mit deinem Wallet an und hast darin einen Grundstücks-NFT, dann kannst du auf diesem Grundstück bauen und auch Wearables, also Kleidung und Gadgets für die Avatare, erzeugen, in deinem Wallet verwalten und zum Kauf anbieten oder verschenken. Wer kein Land besitzt, kann nichts in die Welt bringen.

Hier kommt wieder @Stellabelle ins Spiel, die ich bereits in der Geschichte der CryptoArt mit ihrem Kollektiv Slothicorn erwähnt habe. Stellabelle hat mit „Stellas Community Shop“ die Struktur gehackt, indem sie eine Schnittstelle bildet und alle, die kein eigenes Grundstück im Metaverse haben, ihre selbstgestalteten Wearables an Stellabelle schicken können, die sie dann in ihrem Shop anbietet. Dank Smart Contracts geht bei jedem Verkauf automatisch ein kleiner Teil an Stellabelle und ein großer Teil an die Person, die das Wearable gestaltet hat.

Stellabelle hat viele kritische Aktionen und Werke veröffentlicht. Wie oben bereits zu sehen, ihre Stellabelle #118, die der „Bored Ape Yacht CLUB X SS“-Diskussion zu Aufmerksamkeit verhilft oder ihre „New Years Eve RUG BURN“-Party in Cryptovoxels.

Ein so genannter Rug Pull tritt dann auf, wenn ein NFT gekauft wurde und das Team des Projekts zieht sich vor Beendigung des Projekts mit dem bis dahin eingenommenen Geld zurück. Der NFT wird meist schlagartig wertlos, da das Projekt unbeendet verbleibt. In Stellabelles Galerie im Metaverse wurden zum Jahreswechsel 2021/2022 diese NFTs geburned, das heißt zerstört. (Urheber/Quelle: @Stellabelle)

Eine ganz andere kritische Perspektive auf die CryptoArt zeigen die Werke von @muratpak, die für mich das Spannendste der letzten zwei Jahre CryptoArt überhaupt sind.

Pak arbeitet mehr als alle, die ich bisher mitbekommen habe, mit dem Smart Contract als Medium. Die verschiedenen künstlerischen Arbeiten bauen aufeinander auf und sind ganz schön komplex geworden. Also folgt mir nochmal ein Stück:

Als Anfang 2021 Paks neue Arbeit in einer dreitägigen Versteigerung bei Sotheby’s veröffentlicht wird, passiert ein Teil der Arbeit jenseits von Sotheby’s auf CryptoTwitter. Die Arbeit besteht aus zwei Teilen: Einzelnen NFTs, die für horrende Summen bei Sotheby’s ersteigert wurden (1 Pixel für 1,9 Millionen US-Dollar) und eine so genannte Open Edition. Ein Werk, das für eine bestimmte Dauer beliebig oft gekauft werden kann. Die Anzahl der vorhandenen gleichen Werke ergibt sich also aus der Nachfrage im Kaufzeitraum. In der Open Edition werden Cubes verkauft. 1 Cube kostet am ersten Tag 500 US-Dollar, am zweiten Tag 1.000 US-Dollar, am dritten Tag 1.500 US-Dollar. Pro Tag gibt es einen Zeitraum von 15 Minuten in denen die Cubes gekauft werden können. Jedes Wallet kann unbegrenzt viele Cubes kaufen. ABER: Die Cubes verbinden sich zu Einheiten. Wenn ich zum Beispiel 4 Cubes kaufe, habe ich 4 einzelne Cube-NFTs. Wenn ich aber 5 Cubes kaufe habe ich einen 5-Cube-NFT. So geht es weiter mit 25, 50, 100 und 500 Cubes. Niemand weiß, was die Open Edition soll und es wird die Frage gestellt warum Pak eine Veröffentlichungsform wählt, die gegen das Raritätsgebot der Szene spielt.

An Tag zwei der Versteigerung veröffentlicht nun also PAK auf Twitter, dass es eine Website geben wird: burn.art Auf dieser Website können NFTs verbrannt werden um eine neue Währung „ASH“ zu minten. NFTs von Pak bringen 1000 ASH, andere NFTs bringen 2 ASH. Es werden 6165 Cubes verkauft und als burn.art online geht verteilt sich das Kunstwerk – Die Währung ASH – unter die frühen Fans von Pak. Cubes sind mittlerweile selten und teuer und pro verbranntem Pak-Werk gibt es nicht mehr 1000 ASH, sondern nur noch circa 670, weil mit jedem Burn die Menge an ASH, die dafür ausgezahlt wird, sinkt.

Im weiteren Verlauf bringt Pak eine eigene Collectible Edition raus: Die LostPoets. Allerdings hat alles einen Vorlauf: Erst werden Pages verkauft beziehungsweise verteilt. Alle Wallets, die ASH halten, bekommen anteilig Pages geairdropped. Wer ASH hat, kann früher kaufen als andere und wer es ins Pak-Discord geschafft hat, erfährt Details über Mechaniken der anstehenden Werke.

Seit ich einen Cube in meinem Wallet hatte, konnte ich in geheime Discord-Channels rein und dem Schauspiel von einer sich über Token-Mechanik organisierenden Fangemeinde von Pak folgen. Der Zugang zu bestimmten Räumen oder die Userrechteverwaltung als Utility von NFTs sehe ich als sich deutlich abzeichnende interessante Nutzung.

Ich erfahre also im Pak-Discord, dass ich von den 6 Pages, die ich bekommen habe, jeweils einen Poet minten kann. Allerdings werden die Pages auch mit den Poets zusammen noch eine Funktionalität haben. Ich entscheide mich für 3 Poets und behalte 3 Pages. Es gibt 640.000 Poets, die aus 1024 so genannten Origins generiert wurden. Im weiteren erschließt sich die Mechanik: POETS können mit Pages gefüttert werden und dann sprechen. Wer einen Poet hat, kann ihm einen Namen geben und ihn etwas sagen lassen. Name und Text werden in die Metadaten des NFTs geschrieben. Außerdem werden im Rahmen des Werks ein Jahr lang jeden Tag 2 Origins zwischen allen Wallets verlost, die einen oder mehrere von den jeweilig verlosten Origins abgeleitete LostPoet halten.

Wie ihr seht, es gibt viele Dimensionen, die von künstlerisch praktizierenden Entitäten im Medium Smart Contract erschlossen werden …

Neben dem Werk Fomo, das es unangekündigt nur für 20 Minuten gab und somit von den meisten Leuten verpasst wurde, ist vor kurzem das Werk MERGE „passiert“. Pak spielt(en) hier mit der Mechanik, dass die einzelnen Token, genannt MASS, sich, sobald sie im gleichen Wallet sind, miteinander verbinden und zu einem NFT werden. Es ist eine Art inhärentes Schneeballsystem und es gibt zwei große Fangemeinden, die mit Hilfe eines DAO (Decentralized Autonomous Organization) gegeneinander versuchen die größte MASS zusammenzusammeln.

Im Screenshot sehen wir zwei Lostpoets und ein Origin Poet, den mein Wallet tatsächlich gewonnen hat. Hier angezeigt auf der Plattform OpenSea. (Urheber/Quelle: @muratpak)

Natürlich sind das alles Mechaniken, die auch einen Hype kreieren und einen Markt schaffen. Es ist aber auch ganz konkret ein Umverteilungsprojekt. ASH hat einen sehr stabilen Wert und wird von Pak gepusht. Einen Großteil davon hält die Community und die Mechaniken, die hier entwickelt werden, sind genial.

Es ist – Ein Spiel und ein Tool. Die EntwicklerXnnen, mit denen Pak zusammen arbeitet, haben die oben bereits erwähnte Plattform Manifold.xyz entwickelt und so die Arbeit direkt am Medium Smart Contract auch für andere KünstlerXnnen zugänglicher gemacht.

Creativity challenging Technology

Ich bin sehr gespannt, was für Konsequenzen noch daraus erwachsen, wieviele Menschen sich gerade mit dezentraler Organisierung beschäftigen. Ich finde gut, dass es das Museum of CryptoArt gibt, das mit Hilfe eines Governance Token die Kuration der permanenten Sammlung „kollektiviert“ und dass damit zum Beispiel die verschiedenen genossenschaftsartigen Modelle, die mit den derzeitigen Technologien rund um Ethereum gespielt werden können, erprobt werden. Spielerisch, künstlerisch, kritisch und auch kapitalistisch, ja. Lass uns doch mal aufmischen, wer am Geldhahn sitzt und wer nicht. Die Kontrollmechanismen, die der Rechtstaat mal predigte, sind sowieso alle broken. Es gibt beispielsweise die Konzepte „Steuergestaltung“ und „Briefkastenfirma“ und Menschen kommen für schwarzfahren in den Knast während Firmenwagen sowas wie ein Grundrecht zu sein scheinen. Ich bin gerade erstmal dabei, wenn es darum geht anarchistischere Prinzipien zu erproben und Leute sich selbst organisieren zu lassen. Vor allem aus künstlerischer Perspektive. Die Kunst ist ein Raum, in dem erprobt werden kann, was im „richtigen Leben“ unmöglich scheint. Jede Spielhandlung hat Konsequenzen. Es gibt kein richtiges Leben im Falschen.

Wir können das ganze Geschehen natürlich hervorragend Schwarz und Weiß lesen:

Das trendende Narrativ von Dezentralisierung, Selbstverwaltung und bezahlter kreativer Arbeit als Teil eines globalen Richtungswechsels hin zu einer postapokalyptischen Solarpunk-Utopie mit hypersocial green anarcha Tribes versus die dystopische Zukunftsvision von Digital Natives ohne kritische Praxis, Community Building beyond Kleidungsstil oder chinesischer Social-Token-Repressions-Realität … Aber lasst uns mal genauer hinschauen, da ist ganz viel bunt dazwischen.

So, das ist ein Auszug von dem, was ich erlebt habe und worüber ich berichten kann. Da passiert eine Menge Quatsch, wie überall, aber auch eine ganze Menge interessanter künstlerischer, kultureller und organisatorischer Entwicklung. Mal abgesehen vom positiven Trend um das politische Narrativ der Dezentralisierung, das tut doch allen mal ganz gut darüber nachzudenken.

Wenn wir dafür keine Blockchain brauchen, super, dann freue ich mich auf die Tools, die aus diesen Experimenten hervorgehen und uns all das ermöglichen, was gerade positiv zu erfahren ist. Ich sehe mich nicht in einer Position zu entscheiden was passiert und unterteile die Welt nicht in Bullshit und Non-Bullshit. Mich hat es voll erwischt. Ich experimentiere und veröffentliche gerne in dieser Welt und ich erzähle euch gerne davon.

Danke für eure Aufmerksamkeit, fühlt euch herzlich eingeladen in meine Realität.

yours truly – queer magic cyborg aka fluxus.eth aka tapete aka katze, crypto artist, artistic researcher, revolution consultant & nerd.

Referenzen

[1]    Museum of Crypto Art: https://museumofcryptoart.com/

[2]    The Onion: „NFT Investor Reminds Skeptics Everything Else In World Stupid And Meaningless Too“ (2021), https://www.theonion.com/1848058889

[3]    Abosch, Kevin: „Bank“ (2013), https://kevinabosch.com/generative.html

[4]    NEWSBTC: „Last Bitcoin Supper’ Painting Sells For Nearly $3,000 on eBay“ (2014), https://www.newsbtc.com/news/last-bitcoin-supper-painting-sells-nearly-3000-ebay/

[5]    Meyohas, Sarah: „First Tokenization of Art on the Blockchain“ (2015), https://sarahmeyohas.com/bitchcoin/

[6]    Where Gallery: „Where 6: Prediction“ (2016), https://wherecontainer.tumblr.com/post/110308568730/where-6-prediction-with-sarah-meyohas-bitch

[7]    Chain/saw pegz: Rare Pepe Card „FEELSGOODMAN“ (2021), https://rarepepe.chainsaw.fun/

[8]    CryptoKitties: „Collect and breed furrever friends!“, https://www.cryptokitties.co/

[9]    Save Art Space: „Pixelated“ (2021), https://www.saveartspace.org/pixelated

[10]    Oliver, Julian: „Wind energy used to mine cryptocurrency to fund climate research“ (2017), https://julianoliver.com/projects/harvest/

[11]    Ostachowski, Martin Lukas: „History of Crypto Art“, https://mlo.art/research/history-of-crypto-art/

[12]    @cryptonatrix: „KILL THE MIDDLEMAN“ (2022), https://web3d.cryptonatrix.xyz/

[13]    Marraccini, A. V.: „Betting on Babel“ (2021), https://outland.art/pak-lost-poets/

[14]    @masnehoc: Twitter-Thread über Pak (2022), https://twitter.com/Masnehoc/status/1496285273755369480

[15]    By Pak at Sotheby’s: „The Fungible Collection“ (2021), https://www.sothebys.com/en/digital-catalogues/the-fungible-collection-by-pak

[16]    @ixshell & TOR Project: „Dreaming at Dusk“ (2021), https://foundation.app/@torproject/foundation/35855

[17]    RollingStone: „The NFT Art World Wouldn’t Be the Same Without This Woman’s „Wide-Awake Hallucinations““ (2022), https://www.rollingstone.com/culture/culture-features/seneca-bored-ape-yacht-club-digital-art-nfts-1280341/

[18]     StellabelleX: „CryptoStella #118: Bored Ape Nacht Club“ (2022), https://opensea.io/assets/0x495f947276749ce646f68ac8c2484200 45cb7b5e/1090501070588640771377925080 8089003286940531389478414770367649217 5679229526017/

[19]    Studio Manifold, https://studio.manifold.xyz/

[20]    Censored: „Censored is a Collection by Pak & Assange & You“ (2022), https://censored.art/

[21]    @muratpak: „And @AssangeDAO acquires Clock for 16593 ETH.“ (2022), https://twitter.com/muratpak/status/1491412392257142802

[22]    @muratpak: „Censored #12889“ (2022), https://opensea.io/assets/0xda22422592ee3623c8d3c40fe0059cdecf30ca79/12889

[23]    @redactedpride: „Black(is)Gold“ (2022), https://twitter.com/redactedpride/status/1488592233813221380

[24]    kathia: „I Can See Futures“ (2021), https://www.kathiavonroth.de/worthy-worthy_3-jan2021/

[25]    HicEtNunc: https://www.hicetnunc.xyz/

[26]    kathia: „future dies das“ (2021), https://www.hicetnunc.xyz/objkt/144492

[27]    greweb: „Fragility“ (2021), https://www.hicetnunc.xyz/objkt/27427

[28]    t3n: „Bored Apes begeistern Musiker: Justin Bieber investiert 500 ETH in einen gelangweilten Affen“ (2022), https://t3n.de/news/a-1447541/

[29]    The Tonight Show: „Paris Hilton Surprises Tonight Show Audience Members By Giving Them Their Own NFTs“ (2022), https://www.youtube.com/watch?v=5zi12wrh5So&t=221s

[30]    Async Art: „First Supper“ (2020), https://async.art/art/master/0xb6dae651468e9593e4581705a09c10a76ac1e0c8-0

[31]    LEP Magazine – Vol. 1: „low effort news delivered whenever“ (2021), https://issuu.com/loweffortpunks/docs/lep_newsletter_issue_1_-_final.pptx

[32]    LEP Magazine – Vol. 2: „No description“ (2022), https://issuu.com/loweffortpunks/docs/lep_newsletter_issue_2_-_draft_copy.pptx

Du machst Kunst und findest NFTs scheiße

Den ersten Kontakt zu NFTs hatten viele sicher mit „Cryptokitties“[1]: Einer kleinen Spielerei, bei der man virtuelle Kätzchen auf der Etherium-Blockchain tauschen und kreuzen konnte. NFTs oder „Non-Fungible Tokens“ werden jedoch mittlerweile als Technologie auch von Museen, Galerien und Künstler*innen benutzt um digitale Kunst zu verkaufen. Keine Angst: In das Thema NFT möchte ich an dieser Stelle gar nicht weiter einsteigen – zur Genüge wurden schon positive und negative Aspekte diskutiert. Zusammenfassend lässt sich aber sagen: Es ist ein schlimmer Sumpf aus Scams und verbrannter Energie.

Ein Punkt, der allerdings tatsächlich eher selten angesprochen wird, ist der spekulative Aspekt. Leute kaufen also nicht in erster Linie ein digitales Kunstwerk weil es gefällt, sondern weil sie hoffen, dass es mit der Zeit eine Wertsteigerung erfährt. Auch das ist erst einmal keine neue Entwicklung: Der klassische Kunstmarkt funktioniert sehr ähnlich, inklusive steuerlichen Erleichterungen und Kunstwerken, die in Containern in Freeports [2] eingelagert werden. Völlig absurd!

Als Künstlerin frage ich mich: warum sollte man diesen fürchterlichen Aspekt des Kunstmarktes nun auch in die digitale Welt holen wollen? Denn genau das passiert mit NFTs: Der spekulative Aspekt wird gefördert – der künstlerische Aspekt wird völlig belanglos und das Kunstwerk wird zur Sammelkarte.

Jetzt sind NFTs aber nun einmal da und werden so schnell auch nicht mehr verschwinden. Ich habe mich aktiv gegen diese Technologie entschieden und viel überlegt, wie ich gegen diese spekulative Strömung und für für freie Kunst und freies Wissen arbeiten kann. Die Gedanken möchte ich mit euch teilen und ja – sie sind nicht neu – aus der kunstschaffenden Sicht bringen sie vielleicht aber doch ein paar neue Aspekte mit.

Open Source

Jap – auch digitale Kunst lässt sich open-sourcen. Vielleicht nicht immer so schön wie Code, aber oft funktioniert es ganz gut. In meinem Fall ist es tatsächlich besonders leicht, da ich mich mit generativer Kunst beschäftige und die basiert nun einmal auf Code. Aber auch Visual Artists können beispielsweise ihre Blenderprojekte teilen um Einblick in ihre Arbeitsweise zu geben. Schwieriger wird es dann bei klassisch gemalten Bildern, denn die einzelnen digitalen Pinselstriche werden nur selten aufgezeichnet und lassen sich auch später nicht manipulieren. Doch selbst zu sehen wie jemand mit Ebenen, Mischungsmodi oder anderen Einstellungen umgeht, kann enorm hilfreich sein.

„Fuck NFTs“ aus dem Funky Fingers Generator [3] (Urheber/Quelle: bleeptrack)

Kommen wir noch einmal kurz zum Thema generative Kunst zurück: hier wird ein Regelsatz festgelegt, nach dem dann eine Reihe Kunstwerke erzeugt werden. Das sind meist Bilder, es kann aber genauso Musik, Text oder etwas beliebig anderes sein. Regelsätze lassen sich natürlich hervorragend in Code festhalten und darum findet sich generative Kunst zumeist im Digitalen wieder. Besonders bekannt dürfte der Begriff „Prozedurale Generierung“ im Computerspielumfeld sein aber auch „Generative Design“ aus der Bauteileentwicklung. Nun hat die NFT-Welt generative Kunst besonders schnell für sich entdeckt. Klar: Mit nur einem Mausklick tausende Bilder erzeugen, die sich hochpreisig verkaufen lassen? Bingo! Und leider haben hier die Künstler*innen, die den Quellcode ihrer Projekte offengelegt haben, schnell das nachsehen gehabt. Überall ploppten Bildern aus ihren Generatoren auf den bekannten NFT-Plattformen auf. [4] Daraus folgten Diskussionen über Lizenzen, die die Nutzung der generierten Bilder als NFTs verbieten [5] und zu meinem großen Bedauern verschwand der Quellcode von vielen Projekten. [6] Diese Entwicklung finde ich besonders besorgniserregend und habe leider auch keine Lösung parat. Für mich kam es nicht in Frage meine Projekte auf Closed Source umzustellen und so blieb mir nur ein Wechsel der Sichtweise: Das einzelne Bild hat keinen Wert. Der Generator – die Vielfalt – das ganze Paket: Das ist das Kunstwerk. Und das kann mir auch niemand nehmen indem er ein paar „meiner“ Bilder minted.

Und noch ein kleiner Anhang: Das Open-Sourcen insbesondere von Code-Kunst hat noch einen anderen sehr positiven Nebeneffekt: Es macht das Archivieren bedeutend einfacher. Wenn der Quellcode vorliegt, ist die Chance deutlich höher, dass sich in Zukunft vielleicht einmal jemand Zeit nimmt um den Code auf ein neues System/einen neuen Softwarestack/whatever zu portieren.

Pay what you want

Kunst sollte absolut kein Luxus sein und die oben erwähnte Nutzung von Kunstobjekten zum Spekulieren finde ich furchtbar. Darum versuche ich meine generative Kunst soweit möglich unter der „pay what you want“-Policy zu verkaufen. Da gibt es Projekte bei denen das besonders gut funktioniert wie Bilder aus meinem Stiftplotter. Der Materialpreis ist sehr klein und der größte Aufwand pro Plot ist Zeit. Noch viel einfacher ist es mit digitalen Bildern, denn hier geht der Aufwand zum Erzeugen eines Bildes praktisch gegen 0. Darum lasse ich hier viel lieber die Leute ihre eigenen Bilder mit einer Onlineversion des Generators selbst bauen. Dazu aber später mehr.

Es gibt aber auch Dinge bei denen das nur schwer möglich ist. Beispielsweise meine generativen Platinen: Hier gehe ich ganz ordentlich in Vorleistung und muss dann auch entsprechend einen Preis abrufen. Allerdings zeigt sich hier die Strategie der CCC-Congressticket-Querfinanzierung als sehr erfolgreich! Einige Leute zahlen gerne freiwillig mehr, damit andere eine Platine für weniger oder sogar umsonst bekommen können.

Direkte Nutzung ermöglichen

Den Quellcode veröffentlichen ist das eine, aber eine direkt nutzbare oder spielbare Version zu veröffentlichen ermöglicht viel mehr Menschen den direkten Zugang zum Kunstprojekt. Das Ziel ist hier die Hürde zur Nutzung so niedrig wie möglich zu halten. Natürlich hängt es stark vom Projekt ab, wie dies umgesetzt werden kann. Aber hier ein paar Anregungen: In meinem Fall ist es natürlich wieder ein generatives Kunstprojekt. Den Generator veröffentliche ich als Website, unter Umständen noch mit einer Bauanleitung wenn man sich Teile, zum Beispiel für den Lasercutter, generieren kann. Bei Videospielen ist es praktisch schon selbstverständlich eine ausführbare Version zu veröffentlichen. Aber was kann man

35c3-Generator [8] (Urheber/Quelle: bleeptrack)

bei einem Brettspiel machen? Vielleicht gibt es für Spielfeld und Figuren eine Druckversion für zu Hause. Klar, sieht dann vielleicht nicht so toll aus, aber Spaß macht es sicher trotzdem! Gerade bei physischen Installationen ist der „zu Hause nachbaubar“-Gedanke ein Faktor, den man schon beim Planen des Projektes mitdenken muss. Und ich würde mir sehr wünschen, dass viele interaktive Projekte diesen Gedanken mit sich tragen! An dieser Stelle muss man allerdings auch sagen: Frei zugängliche Kunstprojekte sind leider auch eine schlechte Quelle um damit seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Wenn du also mal wieder über ein tolles Projekt stolperst, dann vergiss nicht ein paar Münzen dazulassen.

Zum Thema generative Kunst würde ich an dieser Stelle auch gerne noch einen Wunsch äußern. Es ist ganz spannend zu sehen, dass sich hier zwei Fraktionen gebildet haben: Die „Kuratoren“ und die „Tool Builder“: Die erstere Gruppe veröffentlicht nur die fertige Reihe an Kunstobjekten, also beispielsweise eine Handvoll Bilder, die aus einem Generator stammen. Die „Tool Builder“ dagegen veröffentlichen nicht die Bilder sondern den ganzen Generator. Hier entsteht dann ein sehr spannender Unterschied: Als „Kurator*in“ generiert man so lange Bilder, bis man ein Set

36c3-Generator [9] (Urheber/Quelle: bleeptrack)

gefunden hat, das einem gefällt. Als „Tool Builder“ hingegen soll möglichst jedes erzeugte Objekt spannend sein. Nutzer sollen ja nicht zehnmal einen Button drücken müssen, bis etwas Cooles herausfällt. Und hier den Trade-Off zwischen Überdefinition (jedes Objekt ist spannend aber man verliert Vielfalt) und Unterdefinition (man kann tausende Objekte erzeugen aber alle sind langweilig) des Regelsatzes zu finden, ist für mich der besonders spannende Punkt! Trau dich also und sei ein „Tool Builder“!

Artikel13-Demoschild auf Grundlage des 35c3-Circuit-Generators (Urheber/Quelle: @derPUPE)

Generatoren oder Casual Creators sind übrigens auch eine hervorragende Unterstützung für Communities! Vielleicht erinnert ihr euch noch an den 35c3- oder 36c3-Generator? Es war umwerfend zu sehen, wie viele Leute etwas mit diesen Generatoren gebaut haben. Sogar ein Artikel13-Demoschild ist entstanden (Kurze Erinnerung: Die Artikel13-Demos [7] richteten sich gegen die Einführung von Uploadfiltern im Rahmen einer Urheberrechtsreform)! [10] Wenn sich Leute so intensiv mit einem Projekt beschäftigen, ist das die größte Belohnung für Kunstschaffende. Danke also! Ihr seid die Besten!

Referenzen

[1]    Crypto Kitties: „Collect and breed furrever friends!“, https://www.cryptokitties.co/

[2]    Berniker, Talia: „Behind Closed Doors: A Look At Freeports“ (2020), https://twitter.com/marceloprates_/status/1450136242285383690

[3]    Funky Fingers Generator: https://bleeptrack.de/projects/funky-fingers/

[4]    Levin, Golan: A talented and prolific former student of mine […] has once AGAIN had his work abused by unscrupulous and unshameable thieves for a large-scale NFT series (2021), https://twitter.com/golan/status/1449389303973531658

[5]    Generative Fish: „Project @GenerativeFish is shutting down effective immediately“ (2021), https://twitter.com/kcimc/status/1435281948839223296

[6]    Prates, Marcelo: „I DO NOT authorize the project to be used for selling NFTs“ (2021), https://twitter.com/marceloprates_/status/1450136242285383690

[7]    Beckedahl, Markus: „Mehr als 150.000 Menschen demonstrieren in vielen deutschen Städten für ein offenes Netz“ (2019), https://netzpolitik.org/2019/weit-mehr-als-100-000-menschen-demonstrieren-in-vielen-deutschen-staedten-fuer-ein-offenes-netz/

[8]    35c3-Generator: https://35c3.bleeptrack.de/

[9]    36c3-Generator: https://36c3.bleeptrack.de/

[10]    derPUPE: Hier bin ich Bot – Hier darf ich’s sein (2019), https://twitter.com/derPUPE/status/1101867651352199168

NFTs: Eine kulturell-kritische Kolumne

NFTs geben vor die Welt für Kunstschaffende verbessern zu wollen. Mit diesen aus Etherium gegossenen Kaufbelegen werden vervielfältigbare digitale Werke zu Unikaten gemacht. Denn die Tokens können wie ein Gemälde gehandelt werden – zum Vorteil der Kunstschaffenden?

Ich habe eher den Eindruck, dass NFTs mich vor die Wahl stellen, ob ich meine Kunst selbst in einem umweltschädlichen Pyramidensystem verkaufen will, es anderen überlassen möchte, oder das mit diesem Creative Commons einfach sein lassen sollte.

Warum also bin ich als freiberuflicher 3D-Artist so unglaublich schlecht darauf zu sprechen?

Wem gehört Kunst?

Je nach dem ob ihr mich an einem idealistischen oder zynischen Tag fragt, liegt meine Antwort irgendwo zwischen Kunst gehört allen und Kunst gehört mehrheitlich Disney. Fakt ist jedenfalls: Es ist eine hoch subjektive und persönliche Frage.

Dass Leute viel Geld für einen kryptografisch vergoldeten Pointer ausgeben, sagt mehr über sammelnde Primaten in einer kapitalistischen Dystopie, als über praktisches Eigentum an Kunst. Und ich verstehe diese großen Leute wirklich nicht, die sich in NFTs schreiben, dass ihnen die Kunstwerke gehören, nur um den Token dann in eine Wallet zu sperren. Denn es nützt doch weder den Sammelnden noch den Kunstwerken, dass es das NFT gibt.

Wenn ich einem oder einer Kunstschaffenden eine Auftragsarbeit gebe, so ist es mein Kunstwerk. Es wurde für mich gemacht und ich kann mir sicher sein, dass die richtige Person bezahlt wird. Auch eine Person, die als Inspiration einen kreativen Prozess losgetreten hat, kann durch eine Widmung Eigentum am Werk erlangen. Im besten Falle ist das positiv für das Werk und die Beteiligten.

Wobei ich nicht vergessen will, dass Werke auch ihren Autor_innen gehören.

Und weil Kunst und Gesellschaft sich gegenseitig prägen, gehören Werke auch in gewisser Weise der Allgemeinheit.

Der kleine Prinz, der diesen Abschnitt thematisch und sprachlich inspiriert hat, gehört übrigens auch formal allen, weil er in die Public Domain übergegangen ist. Leider nützt das trotzdem niemandem. Denn die Marke ist immer noch geschützt und das Werk wird in den Fängen von monopolistischen Medienkonzernen gefangen bleiben.

Nutzen für Monopole ist auch ein strukturelles Problem bei NFTs. Das macht sie zu einer wirklich sehr unkreativen, unpraktischen und problematischen Antwort auf die Frage, wem eigentlich Kunst gehört, weshalb NFTs von vielen nicht anerkannt werden.

Ist das Kunst oder kann das spekulieren?

Dabei kann ich nicht leugnen, dass es viele Menschen gibt, die tatsächlich begeistert von NFTs sind – und von dem, was sie in der Zukunft mit der Blockchain alles ermöglichen sollen.

Ich meine stellt euch nur vor: Ihr könnt einen Skin in einem Spiel wirklich besitzen. Und wenn ihr den habt, könnt ihr den auch in anderen Spielen verwenden. Ganze Firmen sollen mit Programmen, die auf der Blockchain laufen dezentral demokratisch gesteuert werden. Steigt jetzt ein, gebt der Community euer Geld und kommt mit auf den Mond!

Und seid keine Zweifler. Stellt euch nicht Fragen, wie:

Worum geht es überhaupt? Geht es wirklich um die Kunstwerke? Oder geht es nur um deren künstliche Verknappung? Geht es wirklich um das nächste große Crypto-Projekt oder geht es nur um den Hype? Haben diese Affen wirklich einen anderen Wert, als den, den Leute bereit sind zu zahlen, damit sie einem elitären Club angehören können?

Und braucht das überhaupt Crypto?

Natürlich nicht. Alles, was NFTs theoretisch erreichen sollen, geht auch einfacher. Denn es geht bei NFTs nicht um Unikate oder Kunst. Es geht um größere Verlierer.

Cryptowähreungen sind ein Nullsummenspiel. Wenn ihr Geld mit Crypto verdienen wollt, braucht es immer jemanden, der nach euch drauf zahlt. Dafür braucht es den Hype. Und deswegen sind die erfolgreichsten NFTs häufig aus prozedural generierten Sammlungen von generischen, einfach verfielfältigbaren und bedeutungslosen Profilbildern.

Um ein digitales Unikat zu schaffen, brauche ich keine NFTs. Ich brauche Inspiration, Zeit, Kreativität und Handwerk.

Lediglich das Wachstum der Crypto-Blase braucht NFTs.

Non flushable turd (Urheber/Quelle: urbandictionary)

Grand Theft Art

Crypto ist zwar sicher vor Machine-in-the-Middle-Angriffen, aber sehr empfindlich für Social Engineering und Scamming. Aus Perspektive von Kunstschaffenden gibt es hier zwei wesentliche Probleme: Das direkte Minten von illegalen Republikationen und das Zweckentfremden von generativer Kunst.

Ersteres Problem ist so gravierend, dass Deviantart für Premium-Nutzer_innen inzwischen ein Tool anbietet, das gestohlene NFTs automatisiert sucht und meldet. [1] Das hilft zwar in der Theorie, in der Praxis ist es jedoch vor allem ermüdend. Nicht nur, weil der Diebstahl so häufig passiert, sondern weil viele Takedown-Requests auch einfach ignoriert werden (können). [2]

Beliebt bei NFT-Scammer_innen sind auch generative beziehungsweise parametrische Kunstwerke. Die wesentliche kreative Leistung ist hier die Entwicklung eines Tools, das, basierend auf Nutzerinteraktion und/oder zufälligen Parametern, quasi endlos viele Werke erstellen kann. Werke, die Scammer_innen nun mit Hilfe eines unkreativen Scripts in eine Sammlung verpacken und für viel Geld verkaufen können. [3] Wer hier FOSS-Tools baut, kann nicht einmal dagegen vorgehen, weil kommerzielle Nutzung durch die Lizenz meist erlaubt ist.

Eigentlich hilft nur: Generative Kunstwerke offline nehmen, [4] oder zum Schutz des eigenen Werks Online-Plattformen ganz verlassen. [5] Auch ich persönlich weiß nicht, wie ich in Anbetracht von NFTs weiter arbeiten soll. Denn auch Creative-Commons-Werke können – wenn sie nicht mit einer non-kommerziellen Nutzungslizenz veröffentlicht wurden – legal ohne Beteiligung für Kunstschaffende als NFTs verkauft werden. Klar könnte ich nun kommerzielle Nutzung grundsätzlich verbieten. Aber ich will ja, dass Leute – wenn sie Eigenleistung investieren – einige meiner Werke auch im kommerziellen Kontext verwenden können. Eine Lizenz, die diese Freiheit gewährt aber Re-Selling verbietet, ist mir nicht bekannt.

Das macht NFTs für viele zu einem weiteren Grund, keine freien Werke zu veröffentlichen.

Was tun?

NFTs sind nicht nur schädlich, weil sie unverhältnismäßig ressourcenintensiv sind, [6] Hardware verknappen, [7] oft auf gestohlenen Assets basieren, [8] fragwürdige Businessmodelle hervorbringen [9] und digitale Kunstwerke von zugänglichen Unikaten zu generischen, künstlich verknappten Geldanlagen degradieren. [10]

Und ich finde sie schaffen als hyperkapitalistische, technokratische Lösung für ein soziales Problem weitere systemische Nachteile für FOSS- und Creative-Commons-Aktivist_innen.

Was können wir also tun, um diese Comunity zu stärken?

Das Einfachste: Gebt Auftragsarbeiten (Commissions) auf. Das hilft Kunstschaffenden wirklich und das Werk gehört dann euch. Ganz ohne Blockchain. Einige Kunstschaffende haben auch Plattformen, über die man ihnen direkt Geld spenden kann.

Wer etwas aktivistischer drauf ist, kann sich politisch für ein bedingungloses Grundeinkommen oder ein faires Urheber- und Markenrecht einsetzen. Tüftler_innen können Computer von Kunstschaffenden reparieren und kreative Köpfe können freie Assets bauen. Selbst Kunstschaffenden Reichweite geben hilft (indem man sie verlinkt, etc.) und bringt viel inspirierenden Content in die eigene Timeline.

Alternativ könnt ihr bei der Entwicklung von Software wie blender, [11] inkscape, [12] krita, [13] shotcut, [14] godot, [15] o3de, [16] lmms [17] und Co. mithelfen. Oder ihr könnt dazu beitragen Linux-Desktops einsteigerfreundlicher zu machen. Auch das kann Kunstschaffenden wirklich helfen und ein Gefühl von Eigentum am Feature gibt es ganz unkryptografisch dazu.

Nur lasst bitte die Finger von NFTs.

Referenzen

[1]    https://www.deviantart.com/team/journal/884278903

[2]    https://www.youtube.com/watch?v=8bPyJPnDTX8&t=287s

[3]    https://www.davidrevoy.com/article864/

[4]    https://github.com/marceloprates/prettymaps

[5]     https://twitter.com/LiamRSharp/status/1471940531554959360

[6]    https://memoakten.medium.com/2221d3eb2053

[7]    https://www.singlelunch.com/2021/11/12/h/

[8]    https://twitter.com/NFTtheft

[9]    https://www.heise.de/news/NFT-Tokens-Marktplatz-Opensea-gesteht-Insiderhandel-durch-Mitarbeiter-ein-6193495.html

[10]     https://www.martlet.ca/nfts-are-an-embarrassment-to-the-art-world/

[11]    https://www.blender.org/get-involved/developers/

[12]    https://inkscape.org/de/mitmachen/

[13]    https://docs.krita.org/en/contributors_manual.html

[14]    https://shotcut.org/howtos/contribute/

[15]    https://docs.godotengine.org/en/stable/community/contributing/ways_to_contribute.html

[16]    https://o3de.org/contribute/

[17]    https://github.com/LMMS/lmms/contribute

Ganzseitige Abbildung10

Riding the Hype-Train: NFTs und Gaming

Games sind seit jeher ein wichtiger Wirtschaftszweig der digitalen Welt. Oft wurden im Games-Bereich neue Geschäftsmodelle ausprobiert, die dann auch in anderen Bereichen erfolgreich wurden. Trifft das nun auch bei NFTs zu? Oder rollt „the Hype Train“ hier genau so ungebremst durch wie durch die anderen Bereiche?

„70 Millionen Dollar für ein einziges Bild“ [1], „Eminem kauft Affen-Kunst für 450 Tausend Euro“ [2] und ja, McDonalds verkauft es natürlich auch. Was sich nach dem absurden Traum eines Vollblut-Kapitalisten anhört, ist derzeit eines der meistdiskutierten Themen der digitalen Welt. Die ersten NFT-Projekte wurden hauptsächlich von digitalen Künstlern ins Leben gerufen, welche ihre Kunstwerke an Interessierte vermarkten wollten. Doch mittlerweile hat die NFT-Technologie sich von der Welt der Künstler in weitere Teile der digitalen Welt ausgebreitet. Eine der interessantesten Entwicklungen ist sicherlich die der Einzug der Technologie ins Gaming. Eine neue, innovative Technologie und eine schnell adaptierende, digital-interessierte Zielgruppe, welche es gewohnt ist, für digitale Güter Geld auszugeben – müsste doch gut passen, oder?

Die Gaming-Welt

Es gibt bereits Spiele, in denen man NFT als Gegenstände, Avatare oder besondere Artefakte kaufen kann. Spielehersteller wollen damit Spieler noch stärker in das eigene Spiel einbinden, für Verknappung von in-game Gegenständen sorgen und auch in Zukunft weitere Gewinne durch gekaufte Gegenstände erwirtschaften. Durch Smart-Contracts können Entwickler sich sicher sein, dass sie auch in Zukunft weitere Einnahmen aus dem Handel mit den einzigartigen Gegenständen haben, was für diese selbstverständlich eine große Faszination auslöst. Spielern ermöglichen solche Games, mit ihren Errungenschaften zu handeln und diese auf externen Plattformen zu verkaufen. Sie können sich sicher sein, dass auch die gekauften in-game Gegenstände nicht einfach verschwinden, wenn der Publisher beschließt, das Spiel einzustellen, womit das ausgegebene Geld verloren wäre. So ist es nicht verwunderlich, dass in den letzten Monaten viele der größten Akteure wie EA, Ubisoft oder Konami der Spieleindustrie Pläne zur Integration von NFT in ihre Ökosysteme angekündigt haben. Ubisoft verkauft schon heute, wenngleich wenig erfolgreich, NFT-Gegenstände für den Militär-Shooter „Ghost Recon Breakpoint“, z. B. eine Waffe oder Maske mit jeweils eingravierten Seriennummern, welche die Einzigartigkeit des Gegenstands weiter unterstreichen. [3] Ein anderes Anwendungsgebiet kann man beim Racing Spiel „Battle Racers“ sehen. So kann man dort Autos mit speziellen Bauteilen kreieren, welche dem Spieler Vorteile verschaffen. [4] In anderen Spielen können Spieler digitale Helme, Äxte und Avatare kaufen, welche als NFT angeboten werden und im Spiel vom eigenen Charakter genutzt werden können.

Die NFT Technologie hat den Run auf sogenannte „Play-to-Earn“ Spiele weiter verstärkt. „Play to earn“ bedeutet, dass Spieler In-Game-

NFTs in Ghost Recon Breakpoint – kein echter Erfolg [6] (Urheber/Quelle: PC Games Hardware)

Gegenstände sammeln können, welche später getauscht und verkauft werden können. So werden quasi Spieler für ihre Spielzeit entlohnt und können echtes Geld rein durch ihre Errungenschaften im Spiel erhalten. Die Kernidee von „Play-to-Earn“ gibt es in Spielen schon lange. Insbesondere in Online Rollenspielen (MMORPGs), welche auf einer Echtgeldökonomie aufbauen, wo man Gegenstände für echtes Geld handeln konnte, gab es das Konzept im Prinzip bereits. Durch die ökonomischen Mechanismen von NFTs wie Verknappung und eine klare Zuordnung der Eigentümerschaft, haben „Play-to-Earn“-Ansätze theoretisch ein noch größeres Potential. Dies zeigt sich auch in aktuellen Investments. So hat eines der führenden Unternehmen in diesem Bereich, Axie Infinity, bereits eine Unternehmensbewertung von 3 Milliarden Dollar – Tendenz steigend. [5]

Eine weitere Entwicklung ist die Nutzung der Technologie für die Finanzierung von Spielen. Manche kleineren Spielestudios setzen auf den Verkauf von z. B. digitalem Land, um die Entwicklung der Spiele zu finanzieren. Damit werden Spiele auch außerhalb des Mainstreams mit einer breiten Basis an Unterstützern möglich. Dies hat auf der einen Seite für Wagemutige, welche die ersten digitalen Güter in einem Spiel erstehen das Potential für großen Wertzuwachs – ist aber am Ende pure Spekulation. Auf der anderen Seite könnte es dazu führen, dass Spiele nicht aufgrund ihres einzigartigen Gameplays oder interessanter Welten unterstützt werden, sondern von Heuschrecken, welche einzig am Wertzuwachs interessiert sind. Und wenn der nicht kommt, werden sie wie Parasiten sofort zum nächsten Spiel weiterziehen.

Kritik von Fans & zunehmende Zurückhaltung in der Industrie

Wenngleich die Vorteile der Technologie bei Games auf der Hand liegen, sind auf NFT-Verkauf fokussierte Spiele in den letzten Monaten in Verruf gekommen. So wurde zum Beispiel eine angekündigte Integration dieser Technologie im AAA Titel „S.T.A.L.K.E.R 2“ wieder zurückgezogen nach vehementen Protesten der Fans. [7] Auch der Games Gigant „Valve“ hat auf negatives Feedback der Fans reagiert und alle Spiele, welche auf der Blockchain Technologie basieren von der bekannten Plattform „Steam“ gebannt. [8] Auch weitere Entwickler wie zum Beispiel Square Enix haben insbesondere in der jüngeren Vergangenheit die Pläne zur Integration von NFTs verworfen und sich von der Technologie distanziert. Welche sind sie wichtigsten Kritikpunkte, die zu dieser Entwicklung geführt haben?

Im Zentrum der Kritik steht das fehlende Vertrauen von Spielern in NFTs. Nach vielen Scams in der Krypto- und NFT-Welt haben viele Gamer das Vertrauen verloren und wollen nicht riskieren, viel Geld für später möglicherweise wertlose Gegenstände zu bezahlen. Dabei steht auch immer die Frage der Sinnhaftigkeit von NFTs in Spielen im Mittelpunkt. Wie oben beschrieben, gibt es bereits seit langem Konzepte, welche es ermöglichen, In-Game-Gegenstände zu sammeln und ggfs. auch gewinnbringend zu verkaufen. Dabei werden die Argumente der Verknappung und der damit einhergehend steigenden Preise eher negativ gesehen im Vergleich zu dem Potential gesehen, mit einzigartigen Gegenständen in Zukunft Einnahmen zu generieren. Allgemein wird das Argument von persönlichen Einnahmen durch das Spielen eher kritisch gesehen, da die meisten Spieler die Zeit in Ihren Lieblingstiteln verbringen, um Spaß zu haben, und nicht um Geld zu verdienen – und die beiden Welten nicht vermischen wollen.

Spieler reagieren zudem sehr feinfühlig auf das Verhalten von Spieleunternehmen, da sie ihre Zeit und Leidenschaft in das Spiel stecken. Die Gaming-Branche hat in den letzten Jahren mit vielen neuen und teils sehr diskussionswürdigen Einkommensmodellen wie Mikrotransaktionen und „Pay-to-win“-Mechanismen experimentiert und bereits damit die Spielerschaft gegen sich aufgebracht. Insbesondere ist es bedenklich, wenn man in Spielen, in welchen man bereits den vollen Preis gezahlt hat, immer mehr bezahlen muss, um konkurrenzfähig zu bleiben. Ein Beispiel dafür ist die FIFA-Reihe, wo man zuerst einen teuren Vollpreistitel kauft und anschließend immer noch signifikante Geldbeträge ausgeben muss, damit man konkurrenzfähig bei Online Duellen bleibt. [9]

Die technologischen Herausforderungen für Gaming NFTs

Eine der großen Herausforderungen in der NFT-Gaming-Welt sind die immer öfter auftauchenden Sicherheitsmängel, welche insbesondere durch Smart Contracts und ungenügende Wartung der Systeme befeuert werden. Ein prominenter Fall ist der kürzlich geschehe Angriff auf das bekannte DeFi-Protokoll namens Poly Network, wobei 600 Millionen US-Dollar erbeutet wurden. [10] Die Angreifer nutzten dabei erfolgreich die Schwachstellen von Smart Contracts aus. Genau die gleichen Thematiken können in Bezug auf Games auftreten.

Zudem ergeben sich die aus der Blockchain Technologie bereits bekannten Datenschutztproblematiken. Die meisten Blockchains zeigen die Teilnehmer pseudonymisiert, aber nicht vollständig anonymisiert. Dabei sind die Transaktionen für alle anderen Teilnehmer der Blockchain einsehbar. Das führt dazu, dass Transaktionen eingesehen werden können, womit im Zweifel das Verhalten einzelner Nutzer nachvollzogen werden könnte. So könnten zum Beispiel Unternehmen Profile einzelner Nutzer anlegen, um diese noch stärker auszuspionieren – inkl. der digitalen Besitztümer.

Ein weiteres, oft diskutiertes Thema ist der hohe Energieverbrauch und damit einhergehende Treibhausgas-Emissionen, welche durch Blockchains und damit implizit auch für NFTs gebraucht werden. Die Diskussionen um den Einfluss auf die Umwelt haben sogar manche Künstler dazu bewogen, künftige NFT Projekte auf Eis zu legen. In einer Welt, in der bereits die Grafikkarte eines Rechners große Mengen an Energie verbraucht und eine nachhaltige Energieversorgung noch nicht ansatzweise realisiert ist, ist die Verhältnismäßigkeit des Einsatzes der NFT-Technologie im Gaming-Bereich schwer zu begründen.

Fazit und Ausblick

Die gesamte Kryptowelt ist auch nach mehr als zehn Jahren immer noch ein Wilder Westen – mit minimalen Standards und mit jeder Menge Glücksrittern, die den schnellen Euro erhaschen wollen. Der Hype um NFTs hat dazu geführt, dass viele Projekte auf Basis dieser Technologie gestartet wurden, einige davon aus purer Profitgier. Doch neben den dargestellten Fehltritten einiger etablierter Unternehmen haben auch vertrauenswürdige Player den Markt betreten und helfen, Sicherheitsstandards zu entwickeln, welche sehr gerne angenommen werden.

Das zentrale Problem des aktuellen Hypes um NFTs in Games ist, dass viele versuchen, einfach die drei Buschstaben auf ihr Produkt zu schreiben und nicht genau überlegen, welchen Vorteil die Technologie für den jeweiligen Anwendungsfall wirklich hat. NFTs sind auch nur eine Technologie: Sie bieten das Potential, auf Ihrer Basis spannende Lösungen für bestimmte Probleme zu entwickeln – je nach Intention des Anwenders. Ein gutes Beispiel dafür ist „LAYZR.GG“. Das junge deutsche Start-up bietet digitale Sammelkarten für Fans von Streamern an und bietet damit Streamern die Möglichkeit von den Monopolisten Twitch und Youtube ein Stück weit unabhängiger zu sein. Fans bieten sie einen Weg ihren Stars ganz nahe zu sein – mit einzigartigen und nachhaltigen Kunstwerken. [11] Dabei sind die Sammelkarten auf einer Sidechain gespeichert, welche den ökologischen Fußabdruck minimiert. In Zukunft wird daraus ein spannendes Spiel entstehen, welches den Sammelkarten einen echten Zweck gibt. Weitere gute Beispiele, dass NFTs in der Spielewelt angekommen sind und den Herausforderungen trotzen können ist das Spiel „Zeedz“ welches einen finanziellen Beitrag für gemeinnützige Organisationen generiert und ein breites Bewusstsein für die globale Erwärmung schaffen will, indem es Herausforderungen im Spiel mit realen Wetterphänomenen und Bildungsinhalten verbindet. [12] Ein anderes Beispiel ist Orica, eine Finanzierungsplattform, welche die Technologie für soziale Zwecke einsetzt und dabei Künstler und Organisationen mit sozialem Impact dabei unterstützt, NFTs zu erstellen und zu verkaufen. [13] Diese hat z. B. NFT Kollektionen aufgelegt, welche es ermöglicht eine Schule in Uganda aufzubauen. Neben dem reinen Sammeln von Spenden und Verkauf von NFTs hofft Orica, das Bewusstsein für viele wichtige soziale Anliegen, insbesondere bei jungen Nutzern zu schaffen und weiter auszubauen.

Digitale NFT-Sammelkarten für Streamer (Urheber/Quelle: LAYZR.GG)

Nach den optimistischen Erklärungen von Spieleherstellern zu urteilen, haben NFTs das Potential, sich in der Gaming Welt durchzusetzen. Wenn aber Entwickler wollen, dass die Spieler sie annehmen, müssen sie sich eine Umsetzung einfallen lassen, die die Spiele interessanter und unterhaltsamer macht und nicht nur eine weitere Möglichkeit ist, die Kassen zu füllen. Sie müssen NFTs in Spielen dort einsetzen, wo sie wirklich Vorteile bringen. Denn wenn der Hype abgeklungen ist und die Glücksritter zum neuen Hype reiten, bleibt eines übrig: Eine Technologie, die den richtigen Leuten mit den richtigen Vorsätzen interessante Möglichkeiten auch im Bereich Gaming bietet. NFTs können dann dazu genutzt werden, großartige Erlebnisse für Gamer zu schaffen, und nicht nur hypegetriebene Spekulationsblasen, die nach ihrem Platzen frustrierte Spieler zurücklassen.

Referenzen

[1]    https://www.theverge.com/2021/3/11/22325054/beeple-christies-nft-sale-cost-everydays-69-million

[2]     https://t3n.de/news/nft-eminem-bored-ape-yacht-club-1441352/

[3]    https://www.pcgames.de/Ubisoft-Firma-15823/News/tesoz-ethereum-bghost-recon-breakpoint-nft-digits-quartz-blockchain-kryptowaehrung-1385199/

[4]    https://opensea.io/collection/battle-racers

[5]    https://coincierge.de/2021/axie-infinity-erreicht-als-erstes-nft-spiel-auf-ethereum-einen-umsatz-von-1-milliarde-dollar/

[6]    https://www.pcgameshardware.de/Krypto-Gaming-Thema-277926/News/Ubisoft-1388193/

[7]    https://www.pcgames.de/Stalker-2-Spiel-34596/News/NFT-Plaene-nach-shitstorm-der-fans-gestrichen-1385817/

[8]    https://www.gamestar.de/artikel/steam-blockchain-nft-store-bann,3374366.html

[9]     https://t3n.de/news/fifa-21-ea-ultimate-team-lootboxen-1374899/

[10]    https://en.wikipedia.org/wiki/Poly_Network_exploit

[11]    https://www.esports.com/de/moechten-aufraeumen-wie-layzr-gg-die-nft-landschaft-umkrempeln-will-328831

[12]    https://www.zeedz.io/support

[13]    https://orica.io/

69 Gründe, warum NFT shit sind. Nummer 42 wird Sie überraschen!

NFTs und die ihnen zugrundeliegende Technologie bieten neue Möglichkeiten und Werkzeuge für kreative Prozesse. Aber es gibt so viel Kritik an NFTs und deren Ökosystem, dass es ein nahezu endloser Versuch wäre, sie erschöpfend zu bearbeiten. Deshalb konzentriert sich dieser Artikel auf ausgewählte, zentrale Kritikpunkte und erläutert diese.

Wir haben uns in letzter Zeit intensiver mit NFTs auseinandergesetzt. Wie ihr gemerkt habt, haben wir in dieser Ausgabe versucht, das Thema von möglichst vielen Seiten zu beleuchten. Hier ist der Kritikartikel. Warnung: Der liest sich ein bisschen wie die Presseschau, dafür haben wir euch mit besonders vielen Quellen beglückt.

Um den ersten großen Kritik-Komplex zu verstehen, müssen wir kurz die technische Basis von NFTs wiederholen. Denn dieser Kritikpunkt betrifft die grundlegende Funktionsweise der prominenten Blockchains, auf denen NFTs fußen.

Proof of Work

Wir gehen bei unserer Betrachtung beispielhaft von Ethereum aus. Da auf dieser Blockchain die meisten NFTs erzeugt werden. Solche Blockchains brauchen einen Mechanismus, der regelt wie ein Konsens darüber gefunden wird, wer den nächsten Block in die Blockchain eintragen darf. Die zentrale Funktion dieses Mechanismus’ ist ein Schutz vor Manipulation des Netzwerks durch böswillige Teilnehmer:innen. Eine zweite wichtige Funktion ist eine Belohnung als Anreiz für die Teilnahme am Finden neuer Blöcke trotz dieser Hürde.

Schätzung des Stromverbrauchs der Ethereum-Blockchain (Urheber/Quelle: Kyle McDonald)

Bei Ethereum und den meisten anderen Blockchains fußt der Mechanismus auf einem Verfahren namens „Proof of Work“. [1] Um also diesen Beweis zu führen, muss Rechenkraft aufgewendet werden. Erst dann kann ein Block in die Blockchain eingefügt werden. Dies ist ein cleverer Ansatz, der elegant verhindert, dass böswillige Teilnehmer:innen das Ethereum-Netzwerk unerkannt manipulieren oder übernehmen können. Denn um das Netzwerk zu manipulieren und dafür zu sorgen, dass die Manipulation als neuer Block von allen Teilnehmer:innen akzeptiert wird, muss über die Hälfte der am Netzwerk beteiligten Rechenkraft kontrolliert werden. Eine, so wird zumindest gehofft und angenommen, nicht erreichbare Hürde.

Um zu erkennen, warum die Abhängigkeit von Rechenkraft ein Problem darstellt, ist es nicht nötig die Details der technischen Umsetzung dieses Prinzips zu verstehen, sondern es reicht aus die grundlegende Wirkungsweise zu betrachten. Rechenkraft wird durch Hardware und Strom bereitgestellt. Diese Ressourcen müssen aufgewendet werden, um Ethereum zu betreiben. Strom und Hardware sind der Treibstoff für den Motor von Ethereum.

Mit dem Einsatz von Rechenkraft wird ein neuer Block erzeugt. Mit jedem neuen Block gibt es eine Belohnung in Form von Cryptowährung. Das heißt, solange die Kosten für Strom und Hardware unterhalb des Kurses der Cryptowährungen bleiben, ist das „Mining“ ein lukratives Geschäft.

Daraus folgen die Fragen: Wie viel Strom oder CO₂ verursacht denn so eine Blockchain und wie hoch ist der Anteil von NFTs daran? Wie kann das überhaupt gemessen werden?

Die Antwort auf die letzte Frage lautet: Gar nicht so genau. Denn Ethereum ist ein Netzwerk, an dem beliebig viele Teilnehmer:innen aus der ganzen Welt mitmachen können. Jede:r mit eigener, unbekannter Hardware, die unterschiedliche Energie-Effizienz hat. Dazu kommt ein von Land zu Land und Anbieter zu Anbieter unterschiedlicher Strommix. Im nächsten Schritt müssen dann noch NFT-Transaktionen von anderen Transaktionen auf dieser Blockchain unterschieden werden. Dafür müssen möglichst alle Implementierungen von NFT-Marktplätzen auf der Ethereum-Blockchain erfasst und gescannt werden. Das geht auf den ersten Blick einfach, denn alle Transaktionen sind öffentlich verzeichnet. Im Detail ist es dann natürlich doch nicht so einfach, denn neben der Blockchain gibt es noch weitere Server, wo zum Beispiel die tatsächlichen Bilder der NFTs lagern und wie kann sichergestellt werden auch wirklich alle NFT-Marktplätze gefunden zu haben?

Eine wissenschaftlich fundierte Schätzung macht Kyle McDonald und kommt auf einen Wert von 26,3 TWh/Jahr für den Stromverbrauch der Ethereum-Blockchain. Daraus leitet er einen Ausstoß von 7,64 MtCO₂/Jahr ab. Dieser Wert ist aber eine Schätzung und entsprechend ist eine untere Fehlergrenze von 5,49 MtCO₂/Jahr und eine obere Fehlergrenze von 10,84 MtCO₂/Jahr angegeben. (Stand 21.03.2022) [2] Und das ist nur Ethereum. Für Bitcoin gibt es Schätzungen, die von 137 TWh/Jahr ausgehen. (Stand 22.03.2022) [3] Dieser Stromverbrauch entspricht ungefähr dem Schwedens mit 10 Millionen Einwohner:innen oder einem halben Prozent des weltweiten Stromverbrauchs. [4]

Basierend auf den Werten des Stromverbrauchs der Ethereum-Blockchain und einem Scan der NFT-Transaktionen auf der Ethereum-Blockchain hat Kyle McDonald Werte für den CO₂-Ausstoß von NFT-Marktplätzen berechnet. Dabei kam beispielsweise für den größten NFT-Marktplatz OpenSea seit dessen Gründung ein Wert von 0,55 MtCO₂ heraus. (Stand 05.03.2022) [5] Das ist ein geringer CO₂-Ausstoß gemessen an der gesamten Ethereum-Blockchain, aber die Dimension ist vergleichbar mit dem CO₂-Ausstoß eines europäischen Mini-Staats wie Andorra mit seinen etwa 77.000 Einwohner:innen. [6]

Forscher der University of New Mexico wollten die Auswirkungen des Stromhungers etwas greifbarer beschreiben. Hierzu haben sie den Einfluss auf die Gesundheitskosten der USA durch Crypto-Mining im Verhältnis zum monetären Gewinn durch Crypto-Mining untersucht. [7] Sie fanden heraus, dass Ende 2018 für jeden US Dollar an geschürfter Bitcoins etwa genauso viele Kosten für die Gesundheit der US-Bürger:innen verursacht wurden. Also eine Umverteilung des Reichtums auf Kosten der Umwelt und folglich Gesundheit stattfindet.

Gesundheits- und Klimaschäden durch Mining einer Coin in Prozent zum Wert der geminten Coin von 01.01.2016 bis 31.12.2018. BTC = Bitcoin, ETH = Ethereum, LTC = Litecoin, XMR = Monero. (Urheber/Quelle: Andrew L. Goodkind et al.)

Miner versuchen also, ohne jede Rücksicht, günstigen Strom zu bekommen. Beispielsweise warnte der staatliche iranische Energieversorger im Oktober 2021, dass es im Winter möglicherweise zu Stromausfällen wegen der großen Menge an Stromdiebstählen für Crypto-Mining kommen könnte. [8]

Das führt neben Stromdiebstahl auch dazu, dass Crypto-Miner in die Stromproduktion einsteigen und eigene Kraftwerke betreiben. In den USA haben ein paar Beispiele von stillgelegten Kohlekraftwerken, die aufgekauft und wieder in Betrieb genommen wurden oder vor der Schließung gerettet wurden, um Cryptowährungen zu schürfen, die Runde gemacht. [9]

Das Greenidge-Kohlekraftwerk in Dresden, New York, schürft jetzt Bitcoin. (Urheber/Quelle: AP News)

Ein Ansatz könnte sein, dass nur Strom aus regenerativen Energiequellen wie Solar und Wind genutzt würde, um Mining zu betreiben. So geschieht es auch schon in Ansätzen beispielsweise mit „Vulkanenergie“ in El Salvador. [10] Es lassen sich viele weitere Projekte finden, die vollmundig versprechen, sehr bald mit regenerativen Energiequellen zu minen. [11, 12, 13] Angesichts solcher Projekte könnte die Vermutung nahe liegen, dass sich die Mining-Szene in Richtung erneuerbare Energiequellen entwickelt. Aber vermutlich täuschen die Presseberichte, denn die meisten Projekte berichten nur von ihren Plänen und nicht von deren Umsetzung. Es gibt zudem wissenschaftlich erarbeitete Hinweise darauf, dass sich der Energiemix in den letzten Jahren sogar von erneuerbaren zu fossilen Energieträgern verschoben hat. [14]

Eigentlich ist es aber egal wie gut die Versuche regenerative Energiequellen zu nutzen laufen, denn dieser Ansatz hat ein grundlegendes Problem: Wir brauchen die erneuerbaren Energien schon jetzt um unsere derzeitige, schmutzige Energieerzeugung zu ersetzen. Das hat die schwedische Regierung bereits realisiert und deshalb titelt sie „Crypto-assets are a threat to the climate transition“. [15] Wesentlich besser wäre es gar nicht erst so viel Strom zu brauchen, statt ihn „grün“ zu erzeugen. Denn auch für Strom gilt der Recycling-Leitsatz „Reduce, Reuse, Recycle“.

Der zentrale Kritikpunkt am Stromverbrauch ist, dass alles, was NFTs ausmacht, also Publikation von digitalen Kunstwerken und deren Handel, auch ohne Blockchain-Technologie und somit enorm viel energiesparender umgesetzt werden könnte.

Was aber wenn es eine Alternative zu Proof of Work gäbe? Gibt es!

Proof of Space

Statt auf Rechenkraft zu setzen wird beim „Proof of Space“ auf Festplattenplatz gesetzt. Es ist im Grunde das gleiche Prinzip: Ressourcen als Sicherheit. Hier ist Strom als Ressource nachrangig und es geht darum Festplattenplatz, also SSDs, vorzuhalten. Wer die meisten Festplatten hat, hat die besten Chancen den nächsten Block für die Blockchain zu minen und die Belohnung einzustreichen. Einerseits schön, denn das bedeutet deutlich weniger Stromverbrauch.

Andererseits kaufen die Miner dann wie verrückt Festplatten/SSDs auf.

Chipknappheit

Seit Beginn der Corona-Pandemie im Jahr 2020 sind SSDs und Grafikkarten deutlich teurer geworden. Dafür gibt es viele Gründe. Angefangen mit einer verdoppelten Nachfrage. Denn viele Leute haben sich während der Lockdowns einen (neuen) Gaming-PC zugelegt. [16] Das kollidierte mit den Lieferkettenproblemen durch Lockdowns und andere Corona-Maßnahmen wie Quarantänen und Einreise-Stopps [17] und dazu kamen noch Naturkatastrophen wie Schnee und Feuer, die zu Produktionsstopps führten und die Verfügbarkeit von Chips weiter verringerten. [18]

Obendrauf kommt nun noch die Nachfrage nach Grafikkarten und SSDs durch Miner. [19]

Und nein, Spezialgrafikkarten, die gut zum Spielen, aber schlecht zum Minen sind, [20] sind leider keine Lösung. Die Gaming-Leistung und die Mining-Leistung sind sehr eng verbunden. Zumindest der Versuch von AMD eine konkurrenzfähige Grafikkarte, die für Gaming aber nicht für Mining geeignet ist, auf den Markt zu bringen kann als gescheitert angesehen werden. [21] Und für die äquivalente Nvidia-Technologie Low Hash Rate (LHR) bietet die Hackergruppe Lapsus$ Software an, um die Limits abzuschalten und sie so für Mining nutzbar zu machen. [22]

Also muss da noch eine ganz andere Lösung her.

Proof of Stake

Anstatt Rechenleistung oder Festplattenplatz als Sicherheit zu nutzen, soll bei „Proof of Stake“ ein Einsatz von Cryptowährung, ein „Stake“, genutzt werden. Die Idee gibt es in verschiedenen Varianten, aber das Grundprinzip ist immer das Gleiche. Netzwerkteilnehmer:innen können einen Teil ihrer Cryptowährung einsetzen und werden ausgelost den nächsten Block zu schreiben. Wenn sie das machen und dabei nicht betrügen, dann bekommen sie ihren Stake zurück und erhalten zusätzlich eine Belohnung. Sollten sie betrügen, so wird es durch den nächsten ehrlichen Beitrag zur Blockchain entlarvt und die Betrüger werden bestraft, indem ihnen ihr Stake weggenommen wird.

Dieses Prinzip kommt mit wenig Energie aus und könnte ein guter Ersatz für Proof of Work sein. Für Ethereum soll Proof of Stake eine Einsparung von 99,95 % der nötigen Energie ergeben. [23] Einige kleinere Blockchains wie Solana nutzen dieses Prinzip sogar bereits. [24] Toll! Warum stellen wir dann nicht einfach die größte Blockchain, wo die meisten NFTs ihr zu Hause haben, um? Unklar. Das wird schon seit 2019 geplant und immer wieder verschoben. [25] Proof of Stake ist der Hoffnungsschimmer am Horizont, der Running Gag, der seit Jahren hauptsächlich als Rechtfertigung genutzt wird, die Umweltprobleme vom Tisch zu wischen, da sie ja bald gelöst sein würden.

Ganz abgesehen davon, dass Proof of Stake natürlich einen Haufen neuer Probleme mitbringt, die die Sicherheit des Systems angreifbarer machen könnten. Beispielsweise könnten bei einem „Low Voter Turnout“, wenn also nur wenige Teilnehmer:innen an den Abstimmungsprozessen teilnehmen, die großen Teilnehmer:innen, so genannte „Whales“, die Geschicke des Netzwerks lenken und ihre Interessen gegen die große Masse der kleinen Teilnehmer:innen durchdrücken. Dieses Problem ist eng verzahnt mit einer möglichen Teil-Zentralisierung des Netzwerks durch Delegierung von Stimmen auf wenige Teilnehmer:innen oder wenn eine Gruppe von Validatoren bestimmt wird, in die es schwierig ist hineinzukommen. [26] Ein anderes, naheliegendes Problem ist das „Nothing at Stake“-Problem: Wenn es keinen Aufwand kostet, neue Blöcke zu generieren, könnte jede:r Teilnehmer:in ständig neue Blöcke für alle konkurrierenden Verläufe der Blockchain generieren und es findet sich kein Konsens darüber welcher Verlauf denn jetzt die „Wahrheit“ darstellen soll. [27] Aber zumindest schadet das nur den Crypto-Wallets der Ethereum-Nutzer:innen und nicht dem ganzen Planeten und allen Menschen darauf.

Ja, gut, aber dann lösen wir irgendwann diese Umwelt-Probleme und dann werden NFTs von der ganzen Welt adoptiert werden!

Skalierbarkeit

Eine häufige Vision ist, dass Cryptowährungen unsere aktuellen Geldsysteme ablösen könnten. Derzeit gibt es Schätzungen, dass im Jahr 2021 etwa 3,9 % der Weltbevölkerung Cryptowährungen besaßen. [28] Das sind 300 Millionen Menschen und ist schon beeindruckend viel, aber es ist halt noch nicht auf dem Level, das ganze Zahlungssysteme weltweit ersetzt werden. Es muss also noch deutlich skaliert werden.

Allein schon aus den bereits erläuterten, derzeitigen Gründen – Stromverbrauch und Hardwareanforderungen – wird dieses Saklierungslevel mit Sicherheit nicht mit der derzeitigen Technologie erreicht werden können.

Ein anderer Faktor für die Skalierbarkeit und die Akzeptanz ist die Benutzbarkeit. Bis eine Transaktion auf der Ethereum-Blockchain durchgeführt wurde, vergehen ein paar Sekunden bis Minuten oder gar Stunden. Wie schnell das geht, hängt davon ab, wie viel Transaktionsgebühren („Gas“) ein:e Teilnehmer:in bereit ist zu zahlen, üblicherweise wird mit 5 Minuten gerechnet [29] Aber selbst 5 Minuten sind ganz schön lange für eine Supermarktkasse und viele andere Alltagssituationen. Wie hoch sind denn diese Transaktionsgebühren? Je nach akzeptierter Wartezeit lagen die Gebühren im Zeitraum März 2021 bis März 2022 durchschnittlich bei etwa 5 bis 70 US Dollar. [30] Da können Cryptowährungen nicht mit Bargeld oder Kreditkarten mithalten, die deutlich schneller und günstiger sind. Warum sollten Menschen dann für Alltagssituationen auf Cryptowährungen umsteigen?

Es gibt aber noch einen weiteren Grund, warum Crypto nicht andere Zahlungsmittel ersetzen wird, und der ist ziemlich ironisch. Molly White beschreibt, wie die Transaktionstransparenz eines Wallets dazu genutzt werden kann, Menschen zu überwachen, obwohl vermeintliche Anonymität doch einer der Vorzüge von Cryptowährungen sein soll. [31]

Ja, aber ignorieren wir diese Probleme doch noch ein bisschen. Technik wird das lösen und es gibt doch so viele großartige Vorteile durch NFTs.

Code is Law

Beispielsweise ist das alles total sicher gegen Manipulation, denn die Blockchain führt die Smart Contracts, auf denen NFTs beruhen, aus und niemand kann das umgehen oder regulieren oder rückgängig machen. Die folgenden Abschnitte gehen darauf ein, welche Probleme es trotz oder gerade wegen des Ansatzes „Code is Law“ gibt.

Smart Contracts haben Fehler

Ja, die Blockchain ist ziemlich sicher, aber die von ihr gemanagten Smart Contracts haben immer wieder dramatische Fehler in ihrer Logik, die zu spektakulären Diebstählen führen. Das vermutlich bekannteste Beispiel ist der Hack der originären Dezentralen Autonomen Organisation (DAO) und der folgende Ethereum-Fork. Ein:e unabhängige:r Sicherheitsforscher:in hat ein paar Fehler in den Smart Contracts der DAO entdeckt und Millionenwerte an Coins aus der DAO extrahiert. Der Schaden war enorm, aber nicht reparierbar, denn Aktionen auf der Blockchain sind final und nicht umkehrbar. Das führte dazu, dass sich die Mehrheit der Ethereum-Teilnehmer:innen zusammenschloss und entschied gegen diese Ideale einer Blockchain zu verstoßen und eine neue Version der Ethereum-Blockchain, einen Hard Fork, schuf. Seitdem wird dieser neue Fork anstelle der bisherigen Ethereum-Blockchain nutzt. Die alte Ethereum-Blockchain existiert unter dem Namen Ethereum Classic noch immer und wird auch nach wie vor von einigen Leuten benutzt. Dieses Beispiel illustriert sehr anschaulich, was für einen Aufwand es bedeutet, Fehler in einem Smart Contract nachträglich zu beheben. [32]

Ähnliche Fehler in Smart Contracts gibt es immer wieder und führen zu ähnlich katastrophalen Hacks. [33] Aber ein Hard Fork um diese rückgängig zu machen, wurde nicht wieder vorgenommen. Oder um es anders zu sagen: Inzwischen sind die Kosten für einen Hard Fork so hoch geworden, dass du mit deinen individuellen Verlusten leben lernen musst.

Kein Spielraum für menschliche Fehler

Einer der Gründe, warum Transaktionen in unseren Geldsystemen oft umkehrbar sind, sind menschliche Fehler. Versehentlich an die falsche Adresse überwiesen? Oder gar, weil eine Schadsoftware deine Bitcoin-Adresse im Copy-Paste-Buffer ausgetauscht hat? [34] Einen NFT versehentlich viel zu günstig angeboten und sofort von einem Bot weggeschnappt bekom-

men? [35] Keine Chance dein Geld wiederzubekommen.

Dein NFT liegt gar nicht auf der Blockchain

NFTs sind nur ein Link. Denn Speicherplatz auf der Blockchain muss teuer mit Cryptowährung bezahlt werden. Und der Link auf den externen Server, der deinen NFT hält, hat nicht mal eine Prüfsumme über den Inhalt, so dass geprüft werden könnte, ob der Inhalt noch der originale Inhalt ist. NFTs erinnern in dieser Hinsicht an Sternenzertifikate. Sternenzertifikate sind eine alte Idee, bei der ein Besitzzertifikat für einen Stern ausgestellt wird. Der Stern ist natürlich nicht beim Zertifikat dabei und jede:r kann beliebige Zertifikate für den gleichen Stern ausstellen. [36]

Das führt noch zu ein paar anderen Kuriositäten. Beispielsweise hat Moxie Marlinspike einen NFT erstellt, der, je nach User Agent (Browser) und IP-Adresse, anders aussieht. [37] Das ist als Demonstration oder Kunstwerk ganz cool, aber für einen zu handelnden Wertgegenstand dann doch eher beängstigend fragil.

Es wird noch besser. Der größte NFT-Marktplatz OpenSea erlaubt sogar das Nachladen von HTML inklusive JavaScript von der URL, unter der das Bild des NFTs gespeichert ist. In einer Demo hat Joseph Cox einen NFT gebaut, der die IP-Adresse der Betrachterin anzeigt. [38] In der IT-Security wird die Möglichkeit JavaScript im Kontext einer anderen Webseite auszuführen als Cross-Site Scripting (XSS) bezeichnet und als schwerwiegende Sicherheitslücke eingestuft. Das JavaScript kann beispielsweise dazu benutzt werden Session Cookies auszulesen um eine aktive Login Session zu hijacken oder andere Aktionen, wie beispielsweise den Kauf oder Verkauf eines NFTs zu starten, auszulösen. Ob das auf OpenSea möglich ist, wurde für diesen Artikel nicht geprüft. Aber wenn dem so wäre, ist alles, was dazu nötig wäre, auf OpenSea eingeloggt zu sein und den falschen NFT im Browser zu öffnen.

It’s a feature not a bug!

Jede:r will dich linken

Es gibt so viele Scams, dass wir hier nur eine Auswahl der bekanntesten Scams vorstellen. Bei einem Scam geht es immer darum, sich unter Vortäuschung falscher Tatsachen einen Vorteil zu verschaffen, und das auf Kosten anderer. Im NFT-Bereich bieten sich zahlreiche Möglichkeiten für Scammer:innen, weil der ganze Bereich recht neu ist, ziemlich unreguliert und komplex. Das macht zunächst einmal die Käufer:innen zu potentiellen Zielen.

Ein klassisches Beispiel ist das Phishing über Airdrop. „Airdrop“ hat in diesem Kontext nichts mit dem Dateiaustausch zwischen Apple-Geräten zu tun. An dieser Stelle bedeutet es, dass die Tokens ohne vorherige Absprache quasi aus heiterem Himmel in den Wallets der User:innen landen. Auf einer Blockchain kann ein:e Eigentümer:in eines Tokens diese, gegen eine Transaktionsgebühr, einfach in eine andere Wallet schieben und die Kontrolle über den Token dieser anderen Wallet übergeben. Das ähnelt einer Banküberweisung. Solange ich die IBAN kenne, kann ich da Geld hinsenden und die Empfänger können sich dagegen nicht wehren. „Airdrop“ soll hier ausdrücken, dass die Tokens ohne vorherige Absprache aus heiterem Himmel in den Wallets der User:innen landen. Bei einer Blockchain gibt es aber keine Rückabwicklung der „ge-airdrop-ten“ Tokens wie bei einer Banküberweisung, sondern es wäre eine eigenständige, neue Transaktion und würde Transaktionsgebühren kosten diese zurückzusenden. Bei diesem Scam werden also, ganz ähnlich wie bei einer Spam-E-Mail, in großen Mengen unerwünschte Inhalte verschickt, und zwar in Form neu geminteter Tokens. Die landen im Wallet der User:innen und ab da läuft das Phishing klassisch weiter: „Klicken Sie hier“, „Werden Sie reich“, nur eben in Crypto. [39]

Mit einer ähnlichen Strategie wurden Millionen von Dollars von Nutzer:innen des NFT-Marktplatzes OpenSea gestohlen. OpenSea hatte seine User:innen informiert, dass eine Migration anstünde und ihnen gleich einen Link mitgeschickt, durch den sie ihre Ethereums auf neue Smart Contracts umziehen sollten. Spammer:innen nutzten diese Ankündigung, kopierten die Informationen und änderten den Link zur Migration, so dass die Ethereums stattdessen zu ihnen selbst wanderten. [40]

Es müssen aber auch gar keine Scammer:innen oder Spammer:innen sein, die Gutgläubigkeit, Unwissen oder Mausrutschigkeit von normalen Menschen ausnutzen. Wenn die Plattform selbst (zum Beispiel durch fehlende Regulierung) nicht gegen Insiderhandel geschützt ist, können die Mitarbeitenden Wissensvorteile ausnutzen und so die User:innen übervorteilen. [41]

Es stellt sich allerdings die Frage, ob der momentan häufigste Weg eines Token überhaupt legitim ist, oder sie nicht viel mehr allgemein eine kaputtes Werkzeug sind: Wir bleiben mal bei OpenSea. Die haben nämlich zwischenzeitlich veröffentlicht, dass über 80 % der kostenlos bei ihnen erstellten NFTs mit betrügerischen Absichten erstellt wurden. [42]

Das Vortäuschen falscher Tatsachen ist auch ein notwendiger Mechanismus in Schneeball- oder Pyramidensystemen (auf Englisch werden ähnliche Scams auch Ponzi Schemes genannt.) [43] Am häufigsten findet sich hier die sogenannte „Überlebenden-Verzerrung“. Eine kognitive Fehlannahme, in der die Erfolgs-Stories der Gewinner:innen in NFT-Transaktionen hervorgehoben werden, während die vielen Verlierer:innen unerwähnt bleiben. Darüber, ob es sich jetzt im Detail um ein Schneeball- oder Pyramidensystem handelt, lässt sich vortrefflich streiten und jede Sichtweise lässt sich gut argumentieren. [44, 45, 46] Aber im Endeffekt haben alle diese Systeme eines gemeinsam: Sie können nur funktionieren, wenn ständig neue Leute hineingezogen werden, die ihr Geld investieren und an die bisherigen Teilnehmer:innen verlieren. Es wird ja innerhalb des Systems kein neues Geld generiert. Wenn ich einen Bitcoin oder einen NFT habe, dann ist der nur etwas wert, wenn mir wer anderes den für „echtes“ Geld abkauft.

Ein weiteres Indiz, das für einen grundsätzlichen Systemfehler im Schneeball- oder Pyramidengeschmack spricht, ist der Early Adopter Hype. Nur wer früh einsteigt, kann zu den Gewinner:innen gehören, wer zu spät kommt, verliert. Bitcoin-Besitzer:innen seit 2012 sagen dann „Seht ihr!“ und der FOMO(Fear Of Missing Out)-Teil des Kleinhirns springt an. Die Neu-Einsteiger:innen hoffen noch zu den Gewinner:innen zu gehören und werden dann gleich mit dem nächsten Scam belohnt: Dem „Pump & Dump“. Bei einem Pump & Dump wird der Preis hochge-pump-t, indem der Coin oder NFT gehyped wird und immer mehr Leute animiert werden, diesen Coin zu immer höheren Kursen zu kaufen. Die Früheinsteiger:innen halten den Coin, dessen Wert immer weiter steigt, bis zu einem Zeitpunkt, wo gemeinsam und schnell alle Coins verkauft werden. Da die Nachfrage vorhanden ist, gehen die Coins weg, die Früheinsteiger:innen machen Profite, aber der Kurs bricht ein und alle, die sich zu spät eingekauft haben, machen Verluste. [47] Das Erkennen, welche Coins Fahrt aufnehmen und auf diesen Zug aufzuspringen, gleicht einem Glücksspiel.

Ein NFT hat keinen intrinsisch materiellen Wert. Der Wert wird durch die Transaktionen verhandelt. Also dadurch, wieviel Crypto jemand dafür zahlt. Bei unserem nächsten Scam, einer Variation des „Golden Brick Scams“, nutzen Scammer:innen die Funktion einer Blockchain alle Transaktionen eines NFT zurückverfolgen zu können. Das NFT wurde mit eigener Investition wieder und wieder zwischen mehreren Wallets unter eigener Kontrolle verkauft, so dass es in der Verkaufshistorie so aussieht, als hätten Dritte viel dafür ausgegeben. Wenn das Opfer den Token kauft, geht es von der Möglichkeit eines gewinnbringenden Weiterverkaufs aus, allerdings wird es keine Abnehmer:innen finden. [48]

NFT minten ist wie Geld drucken, nur leichter. [49] (Urheber/Quelle: @NikhilDPrince)

Auch das Finanzamt wird sich irgendwann mal melden und Steuern auf die aufgeblasenen NFT-Werte haben wollen. [50] Praktischerweise kann bei diesen Wertsteigerungsprozessen das eigene Schwarzgeld gleich noch gewaschen werden, wenn notwendig. Einfach einen NFT minten und diesen dann mit dem Schwarzgeld zu Fantasiepreisen von einem anonymen Wallet kaufen. [51]

Eine Abwandlung des Golden Brick Scams ist der Rug Pull. Allerdings werden hier nicht Käufer:innen abgezogen, sondern einen Schritt früher schon die Investor:innen. Ein Projekt wird gehypt, es werden Investitionen in einem Wallet gesammelt, aber vor der Veröffentlichung oder dem Minting ist dann – schwups – das Wallet weg und irgendwer hat eine neue Yacht, während alle Anderen leer ausgehen. [52]

Und selbst bei dem bekanntesten NFT-Verkauf, dem teuren Beeple-Werk bei Christie’s, könnte es sein, dass der Kauf andere Hintergründe hat als den Wunsch danach, die eigene Wallet ID für 69 Millionen Dollar in einen Ledger eintragen zu können. Es scheint, als hätte der Käufer selbst gesteigertes Interesse daran, dass NFTs ins Spotlight kommen. Das Handelsblatt legt nahe, dass es sich beim Kauf eher um eine PR-Aktion für einen selbstaufgelegten Token des Käufers handelte. Dessen Tokenkurs ist nach der Auktion nämlich von anfangs 0,0036 US Dollar auf über 28 US Dollar gestiegen. Der Wert seines Besitzes wurde auf 100 Millionen US Dollar geschätzt. Das dürfte ihm einiges an Gewinn gemacht haben, als er sie zum Kurshöhepunkt verkaufte. [53]

OK, eine kapitale Dystopie. Eigentlich nichts neues, nur in neuen NFT-Geschmacksrichtungen. Aber kann man damit nicht wenigstens Künstler:innen unterstützen? Hier kommen wir zum nächsten Problem, so alt wie der erste Limewire-Download, wahrscheinlich sogar älter. Was ist denn eigentlich ein digitales Original? Die Frage stellte der Konzeptkünstler Pranksy, als er ein gefälschtes Banksy-NFT auktionierte. Der Bietende bekam sein Crypto zwar wieder (abzüglich der kleinen 5k Dollar Transaktionsgebühr),

Die Ungleiche Verteilung von Nettovermögen [59] (Urheber/Quelle: SOEPv34)

aber der Beweis war erbracht, dass es ziemlich leicht war, Authentizität zu fälschen. [54]

Wie bleeptrack und betalars in ihren Artikeln schon beschrieben, gibt es keine gute Möglichkeit Echtheit und Autorenschaft eines NFT nachzuvollziehen. Im Gegensatz zu OpenSea hat die um einiges kleinere NFT-Plattform Cent daraus Konsequenzen gezogen und im Februar 2022 den Handel und Verkauf zum größten Teil eingestellt. [55]

Anders als Disney oder Marvel können sich die meisten Künstler:innen, deren Werke ohne ihr Einverständnis gemintet und ohne deren finanzielle Beteiligung verkauft wurden, keine Abmahn-Anwält:innen-Armee leisten. Auch hier möchten wir auf den Artikel von betalars verweisen. Bisher gibt es wenige Daten darüber wieviel finanzieller Verlust hier eigentlich zu Lasten der Produzierenden entsteht. OpenSea berichtet beispielsweise, dass sie wöchentlich aus Copyright-Gründen gegen etwa 0,175 % aller NFT-Collections auf ihrer Plattform vorgehen. Und Deviantart hat berichtet, dass sie bereits 90.000 Warnungen an Künstler:innen gesendet hätten, deren Kunstwerke von Deviantart kopiert und als NFT veröffentlicht wurden. [56]

Was aber hat man überhaupt gekauft, wenn man einen NFT kauft? Welche Rechte haben die Käufer:innen? Das ist extrem unterschiedlich je nach Land (wobei nicht geklärt ist, ob man nach dem Landesrecht der Kaufenden, der IP, der Verkaufenden, der Serverlinks, etc. vorgeht). NFTs sind rechtliches Niemandsland. Auch hier gibt es schon bekanntere Missverständnisse. Da muss nicht mal jemand scammen, und trotzdem entsteht ein Haufen Scherereien. Zum Beispiel, wenn man das NFT zu einem Buch kauft, aber nicht versteht, dass man damit nicht gleichzeitig auch die Publikationsrechte gekauft hat. [57] Im Gegensatz dazu sind beispielsweise CC-Lizenzen recht gut organisiert: Für jedes Land gibt es eine entsprechende Implementierung. Jetzt sagt vielleicht immer noch wer „A few bad apples …, im Großen und Ganzen geht’s doch um fairere Verteilung von Kapital, gerade auf dem Kunstmarkt. Big picture und so.“ Ihr ahnt schon, dass das auch nur ein Luftschloss ist: Genau wie in allen anderen Kapitalsystem dominieren wenige große Player:

Irgendwie ist das ja auch klar. NFTs spielen nach den gleichen Regeln wie der Rest des Finanzsystems, nur mit noch weniger korrektiven Möglichkeiten. Dave Troy hat in einem Thread auf Twitter eine Zusammenfassung der Geschichte des Geldsystems beschrieben und dargelegt, wie Crypto genutzt wird, um historische Macht- und Besitzverhältnisse und Rassismus in die neue, digitale Welt zu übertragen und zu zementieren. [60]

Verflechtungen des Bored Ape Yacht Club [62] (Urheber/Quelle: OMR)

Wer bewirbt NFTs? Reiche und berühmte Leute, die schon gleich am Anfang investiert haben und jetzt davon profitieren, wenn sie unter ihren Fans einen Hype starten. Dahinter stehen aber nicht Einzelpersonen, sondern ein ganzer Komplex von Firmen und Personen, die NFTs aus Profitgründen auf breiter Front pushen. [61]

Ungleiche Verteilung in Crypto [58] (Urheber/Quelle: @profgalloway)

Bewegungen gegen NFTs/Crypto

Menschen, die schon Geld, Ruhm und Twitterfame haben, haben damit auch eine Plattform, eine Stimme, die besser gehört wird, als die von den vielen Leuten, die Geld verloren haben. Aber die Stimmen der Skeptiker:innen, Gegner:innen und Kritiker:innen mehren sich und auch von der legislativen Seite passiert einiges.

China hat einen grundsätzlichen Crypto-Mining-Bann erlassen. [63] Die Gründe dafür sind nicht ganz klar, eventuell, weil sie damit bessere Kontrolle über ihren Finanzmarkt haben? Oder hängt es mit den aktuellen Energie-Problemen durch die Abschaltung der Kohlekraftwerke zusammen? Auch der Kosovo verbannt Crypto-Mining nach mehreren Brownouts. [64]

Die Nutzung von NFTs als Alternative zu Mikrotransaktionen scheint erstmal offensichtlich. Aber auch viele Spielehersteller lehnen NFTs ab. Bei manchen erst nachdem sie Gegenreaktionen für ihren NFT-Enthusiasmus ernten, bei Anderen gleich von Anfang an. [65]

Mit Decentralized Identifiern (DID) ist beim World Wide Web Consortium (W3C) ein Standard in Arbeit, der versucht, ein generalisiertes Konzept von Zeigern auf Objekte und Personen zu beschreiben. Quasi NFTs für alles mögliche. Das W3C legt die grundlegenden Standards des WWWs fest und ihre Standards spielen eine wichtige Rolle in der Entwicklung des Internets. Während des Call for Reviews für diesen Standard wurde von Tantek Çelik, dem Leiter „Web Standards“ bei Mozilla, deutliche Kritik und klare Ablehnung geäußert. [66]

Der Kryptograph Moxie Marlinspike, bekannt als der Entwickler von Signal und dessen Verschlüsselungsprotokoll Axolotl, kritisiert, dass das web3 wenig mit seinen Kernwerten Kryptografie oder Dezentralisierung zu tun hat und entgegen der Ideale des web3 doch auf Vertrauen in zentrale Anbieter basiert. [67]

Sogar Anil Dash, einer der Erfinder von NFT, hat sich relativ schnell distanziert. Eigentlich hatten sie geplant, das Gesamtkunstwerk auf der Blockchain zu speichern: „We took that shortcut because we were running out of time. Seven years later, all of today’s popular NFT platforms still use the same shortcut.“ [68]

Und auch Vitalik Buterin, Erfinder von Ethereum, sorgt sich um die Entwicklung seiner Erfindung: „Etherium (sic) has made a handful of white men unfathomably rich, pumped pollutants into the air, and emerged as a vehicle for tax evasion, money laundering, and mind-boggling scams.“. [69]

Referenzen

[1]    Ethereum Developer Resources: „Proof-of-work (PoW)“, https://ethereum.org/en/developers/docs/consensus-mechanisms/pow/

[2]    McDonald, Kyle: „Ethereum Emissions: A Bottom-up Estimate“ https://kylemcdonald.github.io/ethereum-emissions/

[3]    University of Cambridge, Judge Business School: „Cambridge Bitcoin Electricity Consumption Index“, https://ccaf.io/cbeci/index

[4]    Wikipedia: „List of countries by electricity consumption“, https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries_by_electricity_consumption

[5]    McDonald, Kyle: „ethereum-nft-activity“, https://github.com/kylemcdonald/ethereum-nft-activity

[6]    Global Carbon Project: „Global Carbon Atlas“, http://www.globalcarbonatlas.org/en/CO2-emissions

[7]    Andrew L. Goodkind, Benjamin A. Jones, Robert P. Berrens: „Cryptodamages: Monetary value estimates of the air pollution and human health impacts of cryptocurrency mining“ (2020), https://dacemirror.sci-hub.st/journal-article/2da34732da7e32a4db5f971062a92209/goodkind2020.pdf

[8]    France24: „Iran’s power company warns of cuts due to illegal crypto mining“ (2021), https://www.france24.com/en/live-news/20211010-iran-s-power-company-warns-of-cuts-due-to-illegal-crypto-mining

[9]    Associated Press News: „Bitcoin-mining power plant raises ire of environmentalists“ (2021), https://apnews.com/article/516dbd319394a6a30f83d94947abad20

[10]    Heise Online: „El Salvador schürft die ersten Bitcoin mit Vulkanenergie “ (2021), https://www.heise.de/news/El-Salvador-schuerft-die-ersten-Bitcoin-mit-Vulkanenergie-6208386.html

[11]     Perpetual Industries: „Green Energy Mining SystemS (GEM)“, https://www.perpetualindustries.com/gem-cryptomining.html

[12]    Greenidge Generation: „Clean Power + Blockchain Services for the future“, https://greenidge.com/

[13]    ETB: „Wind Energy Mining“, https://etb.lv/

[14]    CNN Business: „Bitcoin is getting even dirtier“ (2022), https://amp.cnn.com/cnn/2022/02/26/investing/bitcoin-mining-renewable-energy/index.html

[15]    Erik Thedéen, Björn Risinger: „Crypto-assets are a threat to the climate transition – energy-intensive mining should be banned“ (2021), https://www.fi.se/en/published/presentations/2021/crypto-assets-are-a-threat-to-the-climate-transition–energy-intensive-mining-should-be-banned/

[16]    ICT Channel: „Nachfrage nach Grafikkarten explodiert“ (2021) https://www.ict-channel.com/server-clients/nachfrage-nach-grafikkarten-explodiert.124473.html

[17]    Dabo Guan, Daoping Wang, Stephane Hallegatte, Steven J. Davis, Jingwen Huo, Shuping Li, Yangchun Bai, Tianyang Lei, Qianyu Xue, D’Maris Coffman, Danyang Cheng, Peipei Chen, Xi Liang, Bing Xu, Xiaosheng Lu, Shouyang Wang, Klaus Hubacek & Peng Gong: „Global supply-chain effects of COVID-19 control measures“ (2020), https://www.nature.com/articles/s41562-020-0896-8

[18]    PC Games Hardware: „Chip-Mangel in Corona-Pandemie: Produktionsausfälle durch Wetter und Brände“ (2021), https://www.pcgameshardware.de/Coronavirus-Thema-276022/News/Chip-Mangel-Produktionsstopps-weltweit-1367182/

[19]    Business Insider India: „Bad news for gamers – GPU prices are increasing once again, this time because of Ethereum“ (2021), https://www.businessinsider.in/tech/news/bad-news-for-gamers-gpu-prices-are-increasing-once-again-this-time-because-of-ethereum/articleshow/85968902.cms

[20]    Ars Technica: „Radeon RX 6500 XT is bad at cryptocurrency mining on purpose, AMD says“ (2022), https://arstechnica.com/gadgets/2022/01/amd-says-rx-6500-xt-is-optimized-to-be-good-for-gaming-and-bad-for-mining/

[21]    Notebook Check: „AMD technical staff member tries to explain Radeon RX 6500 XT’s poor performance by claiming that the GPU was designed for laptops“ (2022), https://www.notebookcheck.net/rx6500.594129.0.html

[22]    Cointelegraph: „Nvidia hackers selling software unlock for graphics card crypto mining limiters“ (2022), https://cointelegraph.com/news/nvidia-hackers-selling-software-unlock-for-graphics-card-crypto-mining-limiters

[23]    Ethereum Foundation Blog: „Ethereum’s energy usage will soon decrease by ˜99.95 %“ (2021), https://blog.ethereum.org/2021/05/18/country-power-no-more/

[24]    Solana: „Staking and Inflation FAQ“, https://solana.com/staking

[25]    currency.com: „ETH 2.0: What’s happened so far and when is the next phase?“ (2022) https://currency.com/eth-2-0-what-s-happened-so-far-and-when-is-the-next-phase

[26]    Coin Bureau: „Delegated Proof of Stake (DPoS) – Total Beginners Guide“ (2018), https://www.coinbureau.com/education/delegated-proof-stake-dpos/

[27]    Ethereum Wiki: „Proof of Stake FAQs“, https://eth.wiki/en/concepts/proof-of-stake-faqs

[28]    Triple A: „Cryptocurrency across the world“, https://triple-a.io/crypto-ownership/

[29]    Kraken: „Cryptocurrency deposit processing times“ (2022), https://support.kraken.com/hc/en-us/articles/203325283

[30]    YCharts: „Ethereum Average Transaction Fee“, https://ycharts.com/indicators/ethereum_average_transaction_fee

[31]     Molly White: „Abuse and harassment on the blockchain“ (2022 ), https://blog.mollywhite.net/abuse-and-harassment-on-the-blockchain/

[32]    Heise Online: „Nach dem DAO-Hack: Ethereum glückt der harte Fork“ (2016), https://www.heise.de/newsticker/meldung/Nach-dem-DAO-Hack-Ethereum-glueckt-der-harte-Fork-3273618.html

[33]    Molly White: „Web3 is going just great“, https://web3isgoinggreat.com/

[34]    Bleeping Computer: „Clipboard Hijacker Malware Monitors 2.3 Million Bitcoin Addresses“ (2018), https://www.bleepingcomputer.com/news/security/clipboard-hijacker-malware-monitors-23-million-bitcoin-addresses/

[35]    BBC: „Bored Ape NFT accidentally sells for $3,000 instead of $300,000“ (2021), https://www.bbc.com/news/technology-59638565

[36]    @TekCharlie: „When I was very little, someone purchased a star for me.“ (2021), https://twitter.com/TekCharlie/status/1473697552587538444

[37]    @moxie: „I created an NFT, but the image renders differently based on who’s looking at it.“ (2021), https://twitter.com/moxie/status/1448066579611234305

[38]    VICE: „This NFT on OpenSea Will Steal Your IP Address“ (2022), https://www.vice.com/en/article/xgdvaz/nft-steal-ip-address-opensea

[39]    Medium: „Phisher Watch: Airdrop Scams“ (2021), https://medium.com/metamask/phisher-watch-airdrop-scams-82eea95d9b2a

[40]    Check Point: „New OpenSea attack lead to theft of millions of dollars in NFTs“ (2022), https://blog.checkpoint.com/2022/02/20/new-opensea-attack-led-to-theft-of-millions-of-dollars-in-nfts/

[41]    Heise Online: „NFT-Tokens: Marktplatz Opensea gesteht Insiderhandel durch Mitarbeiter ein“ (2021), https://www.heise.de/news/NFT-Tokens-Marktplatz-Opensea-gesteht-Insiderhandel-durch-Mitarbeiter-ein-6193495.html

[42]    VICE Motherboard: „More Than 80 % of NFTs Created for Free on OpenSea Are Fraud or Spam, Company Says“ (2022), https://www.vice.com/en/article/wxdzb5/more-than-80-of-nfts-created-for-free-on-opensea-are-fraud-or-spam-company-says

[43]    Wikipedia: „Schneeballsystem“, https://de.wikipedia.org/wiki/Schneeballsystem

[44]    Golem: „Pyramidensystem für Tech-Eliten“ (2021), https://www.golem.de/news/nfts-pyramidensystem-fuer-tech-eliten-2111-160366.html

[45]    Medium: „Are NFTs Ponzi Schemes?“ (2021), https://medium.com/@h.ansel/are-nfts-ponzi-schemes-7dadc83afd15

[46]    imgur: „NFTs are bad by cabeza_patata“ (2021), https://imgur.com/gallery/xD3ofl6

[47]    FullHD 4K: „The secret inner workings of a NFT Pump & Dump Group“ (2021), https://caughtin4k.org/nft-cashgrab-ring-at-large/

[48]   NBC News: „People are selling themselves their own NFTs to drive up prices, report finds“ (2022), https://www.nbcnews.com/tech/security/nft-sales-show-evidence-wash-trading-researchers-say-rcna14535

[49]    @NikhilDPrince: „I have $2M in Ether. I create an NFT piece. I use my $2M to buy my own NFT…“ (2021), https://twitter.com/NikhilDPrince/status/1380892874556907528

[50]    @Foone: „How to scam people with NTFS (sic) and how the IRS is going to ruin it: a beginners guide“ (2021), https://twitter.com/Foone/status/1457749433844568066

[51]    Chainalysis: „Crime and NFTs: Chainalysis Detects Significant Wash Trading and Some Money Laundering In this Emerging Asset Class“ (2022), https://blog.chainalysis.com/reports/2022-crypto-crime-report-preview-nft-wash-trading-money-laundering/

[52]    iTech Post: „Crypto Rug Pulls: The Biggest NFT Scams Yet“ (2022), https://www.itechpost.com/articles/108924/20220131/crypto-rug-pulls-biggest-nft-scams.htm

[53]    Handelsblatt: „Krypto-Auktion: Rätsel um mysteriösen Käufer von 69 Millionen Dollar teurem Digitalkunstwerk gelüftet“ (2021), https://www.handelsblatt.com/finanzen/maerkte/devisen-rohstoffe/non-fungible-tokens-nft-krypto-auktion-raetsel-um-mysterioesen-kaeufer-von-69-millionen-dollar-teurem-digitalkunstwerk-gelueftet/27022318.html

[54]    The Guardian: „Collector buys fake Banksy NFT for £244,000“ (2021), https://www.theguardian.com/technology/2021/sep/01/collector-buys-fake-banksy-nft-for-244000

[55]    Reuters: „Marketplace suspends most NFT sales, citing „rampant“ fakes and plagiarism“ (2022), https://www.reuters.com/business/finance/nft-marketplace-shuts-citing-rampant-fakes-plagiarism-problem-2022-02-11/

[56]    The Guardian: „Huge mess of theft and fraud:’ artists sound alarm as NFT crime proliferates“ (2022), https://www.theguardian.com/global/2022/jan/29/huge-mess-of-theft-artists-sound-alarm-theft-nfts-proliferates

[57]    Techstory: „NFT Group bought Dune for $3.04 million thinking it was the copyright“ (2022), https://techstory.in/nft-group-bought-dune-for-3-04-million/

[58]    No Mercy/No Malice: „Web3“ (2022), https://www.profgalloway.com/web3/

[59]    @MartinOtten: „Garnicht (sic) so weit weg vom Rest der Vermögen.“ (2022), https://twitter.com/MartinOtten/status/1483101098412060675

[60]    @davetroy „There are people who are genuinely trying to talk intelligently about cryptocurrencies, but can’t because they don’t have historical background. This thread tries to correct that by suggesting required reading.“ (2022), https://twitter.com/davetroy/status/1478017765927788555

[61]    Read Max: „Mapping the celebrity NFT complex“ (2022), https://maxread.substack.com/p/mapping-the-celebrity-nft-complex

[62]    Online Marketing Rockstars: „Bored Apes Yacht Club: Das steckt hinter dem Erfolg der teuersten NFT-Kollektion der Welt“ (2022), https://omr.com/de/bored-apes-yacht-club-bayc/

[63]    BBC: „China declares all crypto-currency transactions illegal“ (2021) https://www.bbc.com/news/technology-58678907

[64]    BBC: „Kosovo bans cryptocurrency mining after blackouts“ (2022), https://www.bbc.com/news/world-europe-59879760

[65]    Golem: „Valve verbannt Blockchain-Spiele und NFTs auf Steam“ (2021), https://www.golem.de/news/nfts-valve-verbannt-blockchain-spiele-und-nfts-auf-steam-2110-160367.html

[66]    Tantek Çelik: „[wbs] response to „Call for Review: Decentralized Identifiers (DIDs) v1.0 is a W3C Proposed Recommendation““ (2021), https://lists.w3.org/Archives/Public/public-new-work/2021Sep/0000.html

[67]    Moxie Marlinspike: „My first impressions of web3“ (2022), https://moxie.org/2022/01/07/web3-first-impressions.html

[68]    The Atlantic: „NFTs Weren’t Supposed to End Like This“ (2021), https://www.theatlantic.com/ideas/archive/2021/04/nfts-werent-supposed-end-like/618488/

[69]    Time: „The Man Behind Ethereum Is Worried About Crypto’s Future“ (2022), https://time.com/6158182/vitalik-buterin-ethereum-profile/

(Urheber/Quelle: clx)

Was ist eigentlich E-Poetry?

Code bewegt den Text. Im Grunde ist dies das ganze Geheimnis um die E-Poetry. Ich hatte mich jüngst als Dichter, Journalist und Schriftsteller selbst damit befasst, bin aber eigentlich eher im analogen Raum zu Hause. Deshalb habe ich mich an die Datenschleuder gewandt und wurde von vollkorn und cylixe unterstützt.

297names.com – ein E-Gedicht anlässlich des Holocaust-Gedenktags

Im letzten Jahr bin ich zufällig auf den Begriff der E-Poetry gestoßen. Auf YouTube hatte ich den TEDx-Talk von Leonardo Flores mit dem Titel „I love E-Poetry“ gesehen. [1] Leonardo Flores ist Präsident der Electronic Literature Organization (ELO). [2] Die Organisation widmet sich ästhetischen Fragen, die sich mit Code beantworten lassen.

Der Raum, den Leonardo Flores mir mit seinem Vortrag eröffnet hatte, brachte mir dann auch das Verständnis und eine Wertschätzung für jene Poesie nahe, die sich mit Code erzeugen lässt. Außerdem hält die ELO auf ihrer Webseite drei Sammlungen mit elektronischer Literatur bereit, die zum Entdecken einladen. [3, 4, 5] Aus dem so erweiterten Begriff dessen, was Poesie ist und sein kann, ist dann auch unser E-Gedicht „297 Namen“ entstanden. [6] Folgt man Flores, dann ist E-Poetry ein digitaler Text, dem Code ein Verhalten beibringt, das auf den Leser reagiert.

In diesem statischen Kunstwerk verblassen die Namen: Stele im Stelenfeld von Bildhauer Ulrich Lindow in der KZ-Gedenkstätte Husum-Schwesing. (Urheber/Quelle: Jan-Christian Petersen)

In diesem Sinne zeigt unser E-Gedicht zunächst die Namen von 297 Ermordeten des KZ Husum-Schwesing, aber auch leere Stellen für mutmaßlich 200 weitere Opfer. Dann beginnen die Namen langsam zu verblassen. Doch mit Mausbewegungen kann der Betrachter sie wieder zurückholen und sichtbar machen. So wird direkt erfahrbar, dass es einer Anstrengung bedarf, um die Erinnerung lebendig zu halten.

Dahingegen kann Poesie auf Papier, aber auch eine statische Kunstinstallation weniger Derartiges zum Ausdruck bringen. E-Poetry besitzt mit ihrer Interaktivität eine Eigenschaft, die für diese digitale Kunstform bezeichnend sein kann. Hinzu kommt, dass das Gedenken im virtuellen Raum all jene Menschen zu verbinden vermag, die sich wie im Fall der KZ-Gedenkstätte Husum-Schwesing auf rund 13 Länder verteilen.

In diesem verbindenden Sinne wollen wir dazu aufrufen, sich der E-Poetry, aber auch der digitalen Kunst im Ganzen zu widmen. Als Deutsche haben wir hier eine besondere Verantwortung. Die nächste Gelegenheit, die wir diesbezüglich ergreifen wollen, bietet sich bereits zum 8. Mai 2022.

Digitale Ausstellung zum 8. Mai

Der 8. Mai 1945 war der Tag, an dem Nazideutschland kapitulierte. Der Zweite Weltkrieg in Europa fand ein Ende. Anlässlich dieses Ereignisses möchten wir Euch einladen, E-Poetry und digitale Kunst zu schaffen, die Brücken baut zu Menschen und Ländern, deren Geschichte mit diesem Tag verbunden ist. Stellt Eure Werke auf Webseiten ein oder in die sozialen Medien. Nutzt den Hashtag #LiberationDay2022 und schickt eine Nachricht an: <art@liberation-day.com>

Aus aktuellem Anlass nehmen wir auch Werke entgegen, die den Ukrainerinnen und Ukrainern gewidmet sind; Denn es herrscht wieder Krieg in Europa. Angesichts dessen zeigt sich unser Bestreben nach einem friedlichen Miteinander wichtiger denn je.

Einsendeschluss ist der 4. Mai 2022. Wir verbinden Euch gerne mit KünstlerInnen, HistorikerInnen und Gedenkorten. Gleichzeitig möchten wir Euch anregen, die Geschehnisse rund um das Kriegsende 1945 in Eurem eigenen Umfeld zu entdecken. Schreibt uns! Die schönsten Arbeiten stellen wir in einer digitalen Ausstellung vor, zu der wir alle TeilnehmerInnen am 8. Mai einladen. Mehr Infos gibt es auf der Projektseite des Liberation Day. [7]

Referenzen

[1]    Flores, Leonardo: „I ♥ E-Poetry: Discovering Digital Media Poetry“ (TEDxUPRM, 2016), https://www.youtube.com/watch?v=qN9fret0PNo

[2]    Electronic Literature Organization: „An international organization dedicated to the investigation of literature produced for the digital medium.“, https://eliterature.org/

[3]    Electronic Literature Collection 1: https://collection.eliterature.org/1/

[4]    Electronic Literature Collection 2: https://collection.eliterature.org/2/

[5]    Electronic Literature Collection 3: https://collection.eliterature.org/3/

[6]    297 Namen: „Ein E-Gedicht anlässlich des Holocaust-Gedenktages, gewidmet den Opfern des KZ Husum-Schwesing“ (2022), https://297names.com/

[7]    Projektseite zum Liberation Day: http://liberation-day.com/

KInversation – Künstliche Intelligenzen machen Konversation. Ein Experiment.

Wenn künstliche Intelligenz (KI) sich ans Romaneschreiben macht, ist das Resultat meist amüsant. Dabei stellen die semantischen Verrenkungen im Sprachgebrauch einer KI für viele Forscher:innen ein Problem dar, welches, so scheint es, ausgemerzt werden möchte, bis KI genauso spricht wie ein Mensch. Eine computerlinguistische Meisterleistung wäre das allemal, aber keine amüsante, denn: Semantische Verrenkungen machen Sprache erst interessantant.

Unter Schriftsteller:innen grassiert die Idee der KI-basierten Roman-Generierung schon seit einiger Zeit. Als modernes Referenzwerk gilt „1 the Road“ von Ross Goodwin und einer KI, die dreisterweise nicht als Mitautorin genannt wird, erschienen im Jahr 2017. [1] Die Qualität und technische Rafinesse des Werkes gilt bis heute als unübertroffen. Wer dennoch nach weiterer KI-Literatur sucht, möge nachschauen im Unterkapitel „Further Reading“.

Animatronic Heads (Urheber/Quelle: Nathaniel Mellors)

Spaßeshalber ließ ich im Rahmen eines kleinen Experimentes drei namhafte KIs miteinander in Dialog treten, nämlich GPT-3, GPT-2 und Presage. [2, 3, 4] Das Resultat ist verstörend… Und urkomisch. Für die Neugierigen: Am Ende des Textes werden Angaben über den Versuchsaufbau gemacht. Im Folgenden ein Textauszug der KInversation:

GPT-3: Heute haben Wissenschaftler das schlimmstmögliche Ergebnis bestätigt: Der massive Asteroid wird irgendwann in den nächsten 300 Millionen Jahren mit der Erde kollidieren. Aber zum ersten Mal seit Hunderten von Jahren haben wir jetzt eine viel bessere Vorstellung davon, wie das aussehen wird.

GPT-2: Ich vertraue auf die Wissenschaft, und die Wissenschaft ist mein Freund. Ich kenne Leute, die das nicht sagen würden, aber wenn ich Leute finden will, die mit weniger Macht bessere Entscheidungen treffen, kann ich das. Ich benutze nicht immer.

Presage: Aber wenn ein Meteor in den Garten einbricht, ist die ganze Welt nichts.

GPT-3: Was ist nichts? Nichts ist für mich, nicht die Dinge in diesem. Meine Seele ist nichts und dies ist meine Seele. Wenn ein bisschen Staub da ist, dann ist es nicht meine Seele, und wenn ich es sehe, dann ist es nichts.

Presage: Ausdruck von Freiheit als wäre es nichts.

GPT-2: Das heißt, ich darf fluchen? Scheiße! Scheiße! Scheißkerl! ??? Das ist nicht deine Schuld!! Du bist ein verdammter Idiot! ???? Oh nein, du bist einfach nur dumm. Du bist nicht dumm! Mabel, du weißt, dass ich dich liebe, Schätzchen. Was ich nicht getan habe, war dich aufzugeben, aber meine Tochter hat das nicht…! Du dachtest, ich wäre ein Arsch, das war ich…???? Ja, ich dachte, ich wäre Oh, du Idiot.???? Oh, ich weiß.

GPT-3: Schimpfwörter. In einem Fall von offensichtlicher Blasphemie hat das Gericht den Angeklagten als kriminell eingestuft.

Presage: Verbrechen. Vertikal und früher zu bringen. Horizontal und unendlich zu nehmen.

GPT-2: Ist Ihr Name Carlyle, der Prophet der automatischen Hände?

Presage: Nein, mein Name ist James, und ich bin nicht Ihr Diener.

GPT-2: Sie verstehen also nicht, was Sie wollen?

Presage: Nein, ich nehme an, um ehrlich zu sein, ist das nichts, was man in einen Lebenslauf schreiben möchte. Ich habe noch nie in meinem Leben so geschrieben, wie Sie in Ihre Theorien über das Einkommen schreiben.

GPT-2: Gefälschte mittelmäßige Blasphemie, um Himmels willen, das gibt es. Wenn das nicht so ist, wie kannst du es dann wagen, es so zu machen? Ich sage nur. ˜˜. Es ist genau das, was die Leute gerne hören. Der einzige Unterschied ist, dass der Autor/Gutachter, sein/ihr Verleger mir dieses Stück ihres ˜˜ überlassen wird.

GPT-3: Das „biblische“ Argument, dass Männer die Führungsrolle übernehmen sollen und dass Frauen nicht als Leiterinnen dienen dürfen: Der Einzige, der wirklich das Recht hat, zu entscheiden, dass er Leiter werden möchte, ist derjenige, der sich bereits dazu entschieden hat, Leiter zu werden, und der in der Lage ist, die notwendige Qualifikation zu erwerben, um sich als Leiter zu qualifizieren, und der im Besitz der entsprechenden Qualifikationen ist, um Leiter zu sein.

Presage: Die oberste Landung in einem seltsamen Traum, aus dem ich Tod und Wahnsinn des Stolzes sauge. Drücke das in dein Bauchgefühl.

GPT-2: Was Religion und Träume angeht, halte ich für einen guten Weg. Der Begriff leitet sich von der Form ab, die er in „der menschlichen Psyche“ (1:11), „der mentalen Projektion“ (5:14) und „der bewussten Projektion“ (1:43) hervorruft. In diesem Sinne bezieht sich der Begriff auf die Selbstverwirklichung des auf sich selbst ausgerichteten Individuums und seine Fähigkeit, sich in ein besseres Wesen zu verwandeln.

Presage: Die Psyche, der Geist und die Seele hungern nach Philanthropie.

GPT-3: Seele, du hast die Macht, Kranke und Sterbende zu heilen, und du kannst deine Verbündeten stärker machen. Der Soul of a Sorcerer hat die folgenden Klassenmerkmale:

Arkane Zauberei

Bonus Cantri ps

Zaubersicherungs-DC : +1 pro Stufe

Zaubernde Fähigkeit : Charisma + Weisheit, +2 für jeden Intelligenz-, Weisheits- oder Charisma-Wert.

Bonus-Zaubersprüche ( 2 )

Nach Belieben: 1

GPT-2: Ich habe noch nie im Leben so etwas wie Diablo von Blizzard Entertainment gespielt? Dann ikalaf, haben Sie keine Lust für dieses Spiel. Du hast dieses Spiel nie gewollt. Du hast nie etwas im Hinterkopf gehabt, was dazu beitragen könnte, den Charakter, mit dem du gespielt hast, zu verbessern, noch konntest du den Charakter, den du erstellt hast, weiterentwickeln. Du bist sehr unreif, arrogant und einfach ein komplettes Arschloch.

Presage: Sind Videospiele auf dem Bildschirm das Richtige, wenn es nur noch zwei Arten von Menschen gibt, die ein Recht darauf haben?

GPT-3: Lassen Sie mich das Bewusstseins-Problem erklären, denn vielleicht möchten Sie es ausprobieren, um zu sehen, was ich meine. Für den Anfang könnten wir es als das Problem des bewussten Geistes betrachten. Das Problem ist, dass die Spiegelungen eines Bildes…

GPT-2: Deine Intrigen sind polymorph bis schändlich, was im Buch der Gebote verboten ist. Wenn du dich für die Regel „Freund des Fremden“ entscheidest, die die letzte Art von Regel ist, bekommst du keine Strafe, wenn du dich an den anderen NSCs „rächen“ willst. Es ist sehr gut zu sehen, dass andere Spieler so viel wie möglich tun, um Ihre Freunde und Familie davor zu bewahren, in den Strudel der Ereignisse verwickelt zu werden.

Presage: Kameradschaft ist das Motiv vieler Filme.

GPT-2: Zum Beispiel: Der Herr der Ringe, In einem Land vor unserer Zeit, Lost in Translation, Kevin allein Zuhaus 2: Kevin allein in New York, Batman & Robin, Ultraviolet, Eine Klasse für sich, Taking Lives – Für Dein Leben würde er töten, Guck mal wer da jetzt spricht, Bernard und Bianca im Känguruland, Conan der Barbar, Der Hochzeitstag, Problemkind 2, Ich weiß, wer mich getötet hat, Phantoms, Von Mann zu Mann, Boo, Prinz Eisenherz, Schweiß (2002).

GPT-3: Wie sich herausstellt, ist die Matrix ein ziemlich einfaches Problem der linearen Algebra über Keanu Reeves.

Presage: Gibt es einen Zusammenhang zwischen Bewusstsein und Australien?

GPT-3: Bewusstsein und Australien passen gut zusammen.

GPT-2: Dinge, die zusammen großartig sind, ich mache das seit 15 Jahren, so großartig sind die Dinge. Ich habe gerade erst den Fuß in die Tür bekommen. Ich wollte das wirklich machen, damit alle meine Freundinnen von anderen Mädchen hören und das mit allen Beteiligten teilen, und dass ich sie dazu bringe, ihre eigene Verantwortung füreinander zu spüren.

Presage: Du bist verrückt.

GPT-2: Verrückt? Vor einigen Monaten schrieb ich einem Freund von mir, was im Westjordanland nach der Expansion der Palästinensischen Autonomiebehörde ins Westjordanland geschah. Ich erhielt auch eine anonyme E-Mail von einem der Autoren, der behauptete, Informationen darüber zu haben, dass der „wahre“ Preis der Aktien seiner Firma weit unter dem liegt, was sie tatsächlich verkaufen.

GPT-3: Wenn es verrückt ist, soll es verrückt sein. Denn wenn es nicht verrückt ist, ist es nicht schlimmer als ein Kind, aber wenn es kein Kind ist, ist es ein Wahnsinniger, und es gibt viele Wahnsinnige auf der Welt.

Presage: Er will nicht wirklich viel sein. Wenn es nur die trivialen Dinge sind, die er sicher markiert hat, dann ist die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, ein Ständer.

GPT-2: Du kommst in Schwierigkeiten, weil du es nicht an die richtige Stelle geschafft hast. Aber wie geht man am besten mit diesem um, bevor man ihn aus dem Gesicht bekommt, bevor man den Schlaf verliert? Die Antwort ist, sich nicht zu verirren.

Presage: Verirren in irgendwelchen ägyptischen Bienen, die in Gold gestickte Karyatiden und dann die Intimität gekommen war? In der Welt habe ich Angst, ich muss gehen und das Ding absichtlich sehen.

GPT-2: Blind in Tagträumen bist du in einem Traum - ich muss jetzt nicht in deinem Zimmer sein und du kannst überall sein. Du kannst nicht zu lange hier bleiben, was glaubst du, was du hier tust?

Presage: Du bist ein außergewöhnliches Stück Evidenz.

Fazit

Im Dialog tauchen einige der eingangs erwähnten semantischen Verrenkungen auf. So möchte Presage „Das Ding“ nicht nur sehen, sondern „absichtlich“ sehen, während GPT-3 einen Beitrag leistet zur Simulationshypothese durch die Vektorisierung von Keanu Reeves, der Matrix und der mathematischen Lösbarkeit unserer Realität. Den letzten Satz von Presage merke ich mir („Du bist ein außergewöhnliches Stück Evidenz“). Sollte mich ab jetzt auf Twitter ein FactChecker maßregeln, weiß ich schon, wie ich ihn nennen werde.

Leider existieren nahezu gar keine sprachkompetenten KIs im Deutschen. Deshalb musste obige KInversation nachträglich vom Englischen ins Deutsche übersetzt werden. Das kreative Potenzial ist trotzdem vielversprechend: KIs sorgen unbeabsichtigterweise für völlig neue Wortspiele und Phrasen. Semantisch adäquat sind sie zwar selten, aber unterhaltsam allemal. Ich bin mir sicher, dass Poetry Slammer, Werbetexter und Romanschriftsteller oder Ähnliche in KInversationen eine neue Inspirationsquelle finden.

Wer seine eigene KInversation schreiben möchte, kann Presage von github herunterladen, [4] den Installationsanweisungen folgen und direkt loslegen, sowie, was GPT-2 und GPT-3 betrifft, auf der Website vom Hersteller [5] einen API-Key erbitten. Wer kein Geld ausgeben möchte, nutzt die Online-Demoversion von GPT-2 im Webbrowser, [6] Deepstory, [7] oder Sassbook. [8] Das Schreiben von eigenem Code ist hier nicht notwendig.

Um ein „Gespräch“ zwischen den KIs anzustoßen, übergebe man irgendeiner der KIs ein Wort. In unserem Beispiel erhielt GPT-3 zu Beginn das Wort „Heute“ und generierte auf dieser Grundlage einen Text. Aus diesem Text wird irgendein Wort kopiert und der nächsten KI als Startwort übergeben. Aus dem daraus generierten Text wird wieder irgendein Wort kopiert und der nächsten KI als Startwort übergeben, und so weiter. Das Resultat ist eine mehr oder weniger zusammenhängende Konversation. Die Reihenfolge der KIs kann nach Belieben angepasst werden. Auch die Selektion der weiterzugebenden Worte lässt sich, falls gewünscht, genauer spezifizieren.

Oder aber: Man macht sich einfach mal locker und erschafft Kunst. Die Festlegung, welches Wort an die nächste KI übergeben wird, ist allen Verfasser:innen von KInversationen selbst überlassen, und als Teil des kreativen Schaffensprozesses nach eigenem Gutdünken festzulegen. Es soll eben Spaß machen, KIs an die Textgenerierung zu schicken. Deshalb der Aufruf an alle Leser:innen: Experimentiert nach eigenem Ermessen. Stellt formale Regeln auf, anhand derer eure KInversationen sich unterhalten, aber nehmt die formalen Regeln nicht zu ernst. Improvisation ist erlaubt, Spaß erst Recht.

Further Reading

Der Verlag „Springer Nature“ veröffentlichte in Kooperation mit der Goethe-Universität ein von KI geschriebenes Sachbuch über Lithium-Ionen-Batterien. [9]

Der Verlag „booksby.ai“ veröffentlicht Science-Fiction-Bücher. Kein einziges davon wurde von Menschen geschrieben. [10]

Darby Larson schrieb mithilfe von KI ein hochkomplexes Prosawerk namens „Irritant“, vergleichbar mit David Foster Wallace’s „Unendlicher Spaß“ und James Joyce’s „Ulysses“. [11]

Unter der Verwendung von GPT-3 werden mehr und mehr Bücher veröffentlicht. Einen Überblick über die neuesten Veröffentlichungen bietet Life Architect. [12]

Das Unternehmen jasper.ai bietet KI-Assistenz für Autoren:innen und solche, die es werden wollen. [13]

Referenzen

[1]    Goodwin, Ross:: „1 the Road“ (2017), https://en.wikipedia.org/wiki/1_the_Road

[2]    OpenAI: „gpt-3“ (2020), https://github.com/openai/gpt-3

[3]    OpenAI: „gpt-2“ (2019), https://github.com/openai/gpt-2

[4]    Vescovi, Matteo: „Presage: The Intelligent Predictive Text Entry System“ (2008-2018), https://presage.sourceforge.io/

[5]    OpenAI: „API Keys“, https://beta.openai.com/account/api-keys

[6]    WattAI: „Online Demo“, https://watt-ai.github.io/demos/gpt2

[7]    Deepstory: „A tale of co-creation between man & machine“, https://www.deepstory.ai/

[8]    Sassbook: „Intelligent software applications to automate content workflows: AI Writer and AI Summarizer“, https://sassbook.com/

[9]    YellRobot: „Springer Nature Publishes AI Written Book About Ion Batteries“ (2019), https://yellrobot.com/ai-written-book-batteries-springer-nature/

[10]    Booksby.ai: „Tired of books written by authors?“, https://booksby.ai/

[11]    GoodReads: „Irritant by Darby Larson“ (2013), https://www.goodreads.com/book/show/17730993

[12]    Life Architect: „Books by GPT-3“, https://lifearchitect.ai/books-by-ai/

[13]    Jasper: „Meet Jasper, The Future of Writing“, https://www.jasper.ai/

Ganzseitige Abbildung11

Mullanas Pixel-Tutorial für ungeduldige Hacker

Wer kennt es nicht: Die nächste Remote-Veranstaltung steht vor der Tür, ihr seid fleißig am Welten bauen in Workadventure, aber für diesen einen Gegenstand lässt sich einfach kein passendes Tileset finden. Da hilft nur eins: Selbst pixeln. Aber ein einziges Tile hat 32 × 32, also ganze 1024 Pixel. Wie mühsam ist es bitte, die alle einzeln anzumalen? Wie fängt man überhaupt an? Welche Farben setzt man wo hin? Und geht das nicht irgendwie einfacher?

Was macht ein gutes Pixelbild aus?

Um ein schönes Pixelbild zu werden, braucht dieser Apfel:

Scharfe Kanten

Reduzierte Farben

Klare Formensprache

Die gute Nachricht: Zwei dieser drei Punkte lassen sich großteils automatisieren! Nur die Formensprache erfordert etwas Denkarbeit beeinflusst am deutlichsten den Stil eurer Pixelkunst.

Besonders für Gegenstände, die gestapelt werden können, ist es außerdem noch wichtig, sich an die orthogonale Perspektive in Workadventure zu halten, bei der man die Gegenstände gleichzeitig von vorne und oben, aber nicht von den Seiten sieht: PIC

Krita-Setup

Allen, die noch nie mit Krita oder ähnlichen Grafikprogrammen gearbeitet haben, empfehle ich, sich zuerst mit ein paar Anfänger-Tutorials mit der Benutzeroberfläche vertraut zu machen. Danach könnt ihr dieser Kurzanleitung folgen, um Krita einzurichten:

Window > Workspace > Pixel um den Arbeitsplatz auf das Pixeln vorzubereiten

Settings > Dockers > Grid & Guides um die Begrenzung der 32×32 Pixel Tiles anzuzeigen, die Workadventure verwendet. Ich habe meine Grids noch viermal unterteilt.

Außerdem solltet ihr im Docker Tool Options bei allen Tools (z. B. Auswahlwerkzeug), die ihr benutzen wollt, das Antialiasing ausschalten, damit eure Kanten schön scharf bleiben.

Erstellt über File > New eine neue Datei, deren Pixelzahl ein vielfaches von 32 ist, z. B. 160 × 160 px.

Speichert die Datei als .kra (und exportiert sie wenn ihr fertig seid als .png).

Fotos zu Pixelbildern verarbeiten

Die schnellste Möglichkeit, zu einem schönen Pixelbild zu kommen, ist ein Foto als Basis zu nehmen. Allerdings müsst ihr aufpassen, dass sie sich nicht allzu sehr mit der orthogonalen Perspektive von Workadventure beißen. Sucht am besten Fotos von vorne oder von vorne und oben und achtet darauf, dass z. B. nicht zu viele störende Schatten auf dem Bild sind.

Wenn ihr euch einen Screenshot der Map oder ein paar Gegenstände aus anderen Tilesets auf die Arbeitsfläche legt, könnt ihr leichter die Größenverhältnisse im Auge behalten. Zuerst wollen wir das Bild etwas schärfen. Je nach Foto empfiehlt es sich, das zu tun bevor es auf die endgültige Tile-Größe skaliert wird, weil sonst evtl. schon zu viele Details verloren sind. Ich empfehle eine der Sharpen-Varianten aus Filter > Start G’MIC-Qt > Details

Nun kann das Foto mit dem Skalieren-Tool in ein oder mehrere Tiles eingepasst werden.

Danach reduzieren wir die Anzahl der Farben mit Filter > Start G’MIC-Qt > Colors > Colormap. Über Colormap > Custom könnt ihr eigene Farben aus einer Farbpalette picken, schneller geht es aber im Modus Adaptive. Stellt die Regler für Dithering und Number of Tones ganz nach unten und erhöht langsam die Anzahl der Tones bis das Bild durch mehr Farbtöne nicht mehr spürbar an Qualität gewinnt. Dann erhöht das Dithering bis euch der Look gefällt. Bei organischen Motiven sieht ein höherer Wert besser aus als bei technischen Motiven.

Achtung, manchmal trügt das Vorschaubild etwas. Prüft ob euer Pixelbild nach dem Anwenden wirklich aussieht wie die Vorschau! Ab jetzt startet die Handarbeit. Ihr könnt mit dem Zauberstab-Tool den Hintergrund entfernen. Evtl. müsst ihr auch einige Pixel manuell mit einem Auswahl-Werkzeug oder Pixel-Brush löschen.

Dann könnt ihr Unsauberkeiten übermalen, Details hinzufügen und das Bild falls nötig etwas an die orthogonale Ansicht anpassen bis euch das Ergebnis gefällt!

Bei manchen Motiven kann es nötig sein, dem Objekt eine Umrissline zu geben. Dazu kann man mit Strg + Klick eine Selektion aus der Ebene machen und mit Select > Border Selection einen Umriss erzeugen. Am besten füllt man den Umriss auf einer neuen Ebene, dann könnt ihr leichter Teile davon wieder löschen.

Schnellstart ohne Vorlage

Auch wenn es keine Foto-Vorlage gibt, habt ihr ein paar Möglichkeiten, euch den Start zu erleichtern. Eure besten Freunde heißen dabei Palettize und Gradient Map.

Nehmt euch zu Demonstrationszwecken einen weichen Brush wie z. B. Airbrush und malt zuerst einen großen schwarzen Klecks und darauf einen kleinen weißen Klecks.

Filter > Map > Palettize reduziert die Farben un eurer Kugel auf eine bestimmte Palette. Durch das Alpha Clipping werden auch ganz weiche Ränder plötzlich super scharf. Mit dem Dither-Häkchen könnt ihr den Farbverlauf mit verschiedenen Mustern überlagern.

Spielt einfach mal ein wenig herum, und seht, welche interessanten Farben und Texturen dabei entstehen!

Wenn ihr etwas gefunden habt, das euch gefällt, klickt nicht auf Ok, sondern auf Create Layer Mask. So wird die Veränderung nicht fest angewendet und man kann das Bild darunter noch bearbeiten oder mit einem Rechtsklick auf die Ebenenmaske die Einstellungen im Nachhinein verändern.

Wenn eure Kugel also noch Katzenohren bekommen soll, ist das mit dem Airbrush-Tool gar kein Problem!

Wenn euer Objekt eine bestimmte Farbe haben soll, kommt Filter > Map > Gradient Map ins Spiel. Wählt einen Verlauf aus den Gradient Presets aus, konvertiert ihn der Einfachheit halber zu Stop Gradients und passt die Farben im Verlaufsbalken nach Belieben an. Überflüssige Farben könnt ihr zur Seite herausschieben. Wenn ihr nicht schon eine Palettize-Ebenenmaske darunter habt, könnt ihr in Color Mode auch noch auf Dither umstellen und Texturen hinzufügen. Wählt hier auch Create Layer Mask statt Ok.

So könnt ihr zum Beispiel in Windeseile ein paar Bäume hintupfen, verpixeln und anschließend die Ebene mit Rechtsklick > Flatten Layer reduzieren und noch ein paar Details einpixeln.

Viel Spaß beim Pixeln!

Eure Mullana

HowTo Cryptoparty

Nach den Snowden-Veröffentlichungen fand sich in Hamburg eine Gruppe zusammen und veranstaltete Cryptopartys. Die Gruppe und ihre Veranstaltungen haben sich über die Jahre mehrfach gewandelt und hat viele Erfahrungen gesammelt. Dieser Artikel fasst die gesammelten Erfahrungen in Ratgeberform zusammen.

Der Begriff „Cryptoparty“ wurde 2012 von der Australierin Asher Wolf populär gemacht. Sie startete bei Twitter einen Aufruf, sich zu einer Cryptoparty in Melbourne zu treffen. [2] Zu diesem Zeitpunkt war eine Cryptoparty noch ein geselliges Zusammentreffen unter Freund:innen. Diese bringen sich gemeinsam auf einer Party mit Musik und Getränken Crypto, also Verschlüsselung, bei.

Die ursprüngliche Bedeutung wandelte sich schnell zu Veranstaltungen von Vortrag bis Workshop mit Leitenden, die Wissen vermitteln, und Teilnehmenden, die über Werbung statt persönlichen Kontakten zu den Veranstaltungen finden. Mit der Zeit passten sich neben der Form auch die Inhalte den technologischen Entwicklungen an. Jedoch blieb der Charakter eines Events. Die Teilnehmer lernen, ihre Kommunikation zu verschlüsseln oder sich sicher(er) im Internet zu bewegen.

Auswahl der Themen

Cryptopartys sollten sich nach den Bedürfnissen der Teilnehmenden richten und können alles behandeln, was sinnvoll erscheint. Daher lohnt es sich, Umfragen zu starten und das Feedback anzuschauen. Hier wird klar, was potentielle Teilnehmende lernen möchten, wenn ihnen ein paar Optionen geboten werden.

Eine Auswahl klassischer Themen für Cryptopartys:

Verschlüsselte E-Mails (PGP)

Sichere Messenger

Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA)

Festplattenverschlüsselung

Ad-Blocker/sicheres Web-Surfing

Anonymes Web-Surfing (Tor)

Zu jedem Thema empfiehlt es sich, ein oder zwei Vortragende zu bestimmen. Diese arbeiten dann in kleiner Runde unabhängig vom Rest der Cryptoparty-Gruppe den Vortragsteil sowie die nötigen Anleitungen und Vortragsfolien aus. So sind sie unabhängig von Gruppentreffen und können schneller arbeiten.

Gestaltung der Inhalte

Zumeist kommen Menschen zu einer Cryptoparty, die etwas lernen möchten. Sie suchen den ersten Einstieg in Themen wie Datenschutz und Sicherheit. Eher selten sind bei unseren Cryptopartys Menschen, die ihre Computer sicher bedienen können und sich gut mit IT auskennen. Das heißt, die Themen müssen sehr einstiegsfreundlich vorbereitet und präsentiert werden. Die Vermittlung der Themen braucht mehr Zeit, da die Teilnehmer keine Fachkenntnis haben. Deutlich mehr Zeit. Daher empfehle ich, nur ein Thema je Veranstaltung und Gruppe auszuwählen. Verzichtet auf Rundumschläge, wo alles von verschlüsselten Mails bis zu sicherem Surfen im Internet gemacht werden soll.

Ich finde es wichtig, eine tatsächliche Verhaltensänderung bei den Teilnehmenden zu erreichen. Das heißt, ich versuche eine Lösung zu etablieren, die für die Teilnehmenden umsetzbar ist. Das bedeutet, dass ich Kompromisse eingehe und nicht immer versuche, die ideologisch oder sicherheitstechnisch perfekte Lösung zu vermitteln. Die neue Lösung soll mindestens einen Schritt besser sein als der aktuelle Zustand.

Beim Thema Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA) wäre es beispielsweise sehr hübsch, wenn alle Leute nach der Cryptoparty Universal 2nd Factor (U2F) verwenden würden. Aber das ist schwierig zu vermitteln und erfordert Hardware. Nach einer theoretischen Erläuterung bleibt mir dann nur zu hoffen, dass die Teilnehmenden es zu Hause selbstständig umgesetzt bekommen, was ich für eher illusorisch halte. Daher ziele ich eher darauf ab, dass wir SMS-TAN oder TOTP für 2FA eingerichtet bekommen. Das lässt sich vor Ort erklären, nachvollziehen und umsetzen. Nach der Cryptoparty hat sich ein tatsächlicher Gewinn für die Teilnehmenden eingestellt.

Für die Teilnehmenden ist es sehr hilfreich, konkrete Software zu empfehlen und die Downloadseiten dafür mitzuteilen. Denn es gibt sehr viel, was auf den paar Schritten von „Suche dir einen Passwortmanager“ bis zur tatsächlichen Installation schiefgehen kann:

Mangelnde Transparenz in den Eigenschaften und Fähigkeiten der Programme

fehlende Sichtbarkeit der möglichen Auswahl

Fake-Produkte/Scams

Bloatware

kein Wissen über Installationsprozesse auf dem genutzten Betriebssystem

etc.

Deshalb ist es sinnvoll, die Links auf eine einfach zu erreichende Weise zu liefern. Beispielsweise eine einfach einzutippende selbst-gehostete Webseite, wo alle URLs gesammelt sind.

Wir haben mit zwei Formen Erfahrungen gesammelt. Entweder eine Cryptoparty mit einem Thema für alle oder „Inseln“, also Tische mit Gruppen, die unabhängig voneinander unterschiedliche Themen bearbeiten. Die Inseln sind vorteilhaft, wenn beispielsweise Laufkundschaft zu erwarten ist, die nicht auf Einladung zu einem konkreten Thema erscheint. Solche Situationen ergeben sich gerne, wenn eine Cryptoparty auf Veranstaltungen wie dem offenen Tag einer Bibliothek angeboten werden. Aber auch für die monothematische Cryptoparty lohnt es sich, Gruppen zu bilden. Dazu später mehr.

Tag, Uhrzeit und Dauer

Die Anzahl der Personen ist schwierig vorherzusagen. Beispielsweise kommen bei trockenem Wetter mehr Leute als bei Regen, aber bei sonnigem Wetter sind viele Leute lieber draußen. Ebenso variabel ist es in Ferienzeiten. Entweder haben die Menschen mehr Zeit oder aber mehr Menschen sind verreist. Da kann ich keinen eindeutigen Erfahrungswert mitgeben. Jedenfalls waren die Besucherzahlen im Hochsommer am geringsten. Zwei Richtlinien haben sich aber über die Zeit ergeben:

Nicht zu üblichen Arbeitszeiten. Das heißt unter der Woche besser ab 18 Uhr.

Vermeide Essenszeiten. Also am Wochenende zum Beispiel ab 14 Uhr.

Meine Erfahrung ist, dass nach spätestens vier Stunden alle Teilnehmenden ausgelaugt sind. Daher empfehle ich keine längeren Cryptopartys als vier Stunden zu veranstalten. Das nächste Thema gibt es dann eben auf der nächsten Cryptoparty.

Ort

Ihr könnt die Veranstaltung an einem physischen Ort oder online durchführen. Für ersteres eignen sich Hackspaces, Kulturzentren, den ihr kostenlos nutzen könnt oder Veranstaltungsräume, die ihr mieten könnt. Ihr solltet darauf achten, dass der Raum groß genug für die Anzahl der Leute, die ihr erwartet, ist. Jede Person sollte einen Stuhl und etwas Tischplatz haben. Strom und Internet sollten in ausreichender Menge vorhanden sein. Gerade die Bandbreite von WLANs und den Uplinks dahinter stellt sich oft als ein Hindernis heraus. Wenn 20 Leute gleichzeitig jeweils eine Datei mit 200 MB Größe herunterladen, dann sind das insgesamt 4 GB. Das kann dauern.

Daher lohnt es sich, Software vorher zu sammeln und die Gäste zu bitten, diese im Vorfeld herunterzuladen. Aber auch andere Lösungen sind denkbar. So kann ein kleiner Server im lokalen Netzwerk die Software bereitstellen. Oder es werden eine Handvoll USB-Sticks mit der Software vorbereitet, die dann umhergereicht werden. Rate-Limits von Diensten können ebenfalls problematisch sein. Achtet darauf, wenn ihr alle über die gleiche IP-Adresse einen Account anlegen möchtet. Das kann dazu führen, dass diese Adresse eine zeitlang geblockt wird.

Wenn ihr euch für eine Online-Veranstaltung entschieden habt, dann empfehle ich eine Instanz der Videokonferenzsoftware Big Blue Button (BBB) zu wählen. [3] BBB bietet gute Moderationswerkzeuge wie die Möglichkeit alle Teilnehmenden stumm zu schalten, Gruppenräume anzulegen und zu bestimmen, wer Folien hochladen und anzeigen darf. Sucht euch eure Instanz vorher genau aus. Es gibt viele kostenlos nutzbare, die auch leistungsstark genug sind und viele Teilnehmende in einem Raum unterstützen. Dies sollte vorher evaluiert werden. Die Betreiber der BBB-Instanzen freuen sich meist über eine Spende.

Einladung und Werbung

Mit den Informationen sind alle nötigen Eckdaten für die Einladung zusammen. In diese Einladung gehören die Zeit und der Ort, wie auch die Dauer oder eine Uhrzeit, zu der das Ende geplant ist. Falls es eine Linksammlung oder Software zum Herunterladen gibt, schreibt dies mit in das Dokument. Daneben sollten sich dort weitere Hinweise (Mitbringen von Laptops, Handys samt Strom-, Ethernetadapter etc) finden. Eine Cryptoparty ist nur dann wirklich sinnvoll, wenn die Inhalte gleich umgesetzt werden können. Für Teilnehmende gibt es noch eine Reihe weiterer hilfreicher informationen, die von euren Gegebenheiten abhängen:

Wird es etwas zu essen oder zu trinken geben?

Ist der Zugang rollstuhlgerecht? Wo ist der rollstuhlgerechte Eingang zu finden?

Wegbeschreibung und Anreise-Informationen.

Ab XX Uhr fährt der Bus nicht mehr.

Parkplätze befinden sich hinter dem Haus.

Um Anmeldung wird gebeten unter …

Wichtig ist es ebenfalls die Erwartungen der Teilnehmenden klar anzusprechen. Das sind üblicherweise drei Dinge:

Voraussetzungen,

Kosten und

Ergebnisse

Cryptopartys sind für jedes Erfahrungslevel gedacht. Das darf ruhig in der Einladung stehen. Genderinklusive Sprache macht an dieser Stelle klar, dass nicht nur Männer gemeint sind. Es gibt ein paar Cryptopartys, die kommerziell motiviert sind, aber der Großteil der Cryptoparty-Bewegung arbeitet kostenfrei und ehrenamtlich. Das heißt nicht, dass keine Kosten anfallen. Daher nehmen viele Cryptopartys Spenden an. Aber je niederschwelliger ein Angebot ist, desto eher wird es auch die Leute erreichen, die vermutlich in unserer Gesellschaft am verwundbarsten sind und von einer Cryptoparty mehr profitieren als andere Menschen. Wichtig ist auch, zu kommunizieren, was denn inhaltlich auf der Cryptoparty geschehen wird und was Teilnehmende lernen werden beziehungsweise nach der Cryptoparty hoffentlich Neues können.

Dann muss die Einladung auf allen möglichen Kanäle veröffentlich werden. Dafür eignen sich die klassischen sozialen Medien wie Twitter und Mastodon. Neben den eigenen Kanälen gibt es aber noch sehr viele Kanäle anderer Organisationen, die sich für die Bewerbung einer Cryptoparty nutzen lassen. Habt ihr einen Raum gemietet/umsonst zur Verfügung gestellt bekommen? Lasst euch in den Kalender der Raumbesitzenden eintragen. Bittet sie darum, eure Einladung zu verteilen. Gibt es Kulturzentren in eurer Stadt, in deren Kalender ihr eure Veranstaltung eintragen könntet? Was ist mit dem nächstgelegenen Hackspace laut hackerspaces.org? Nutzt meetup.com und deren Alternativen wie gettogether.community. Eure Cryptoparty sollte auch nicht auf cryptoparty.in fehlen, einem zentralen Verzeichnis aller Cryptopartys. [4] Und schlussendlich funktioniert auch der klassische Aushang am schwarzen Brett in der Uni oder an anderen Orten.

Wann genau die Einladung herausgesendet werden sollte, ist eine schwierige Frage, die vermutlich nur mit Glaskugeln vernünftig beantwortet werden kann. Meine Erfahrung ist, dass etwa zwei Wochen vorher eine gute Zeit ist, weil genügend Leute dann den Tag noch nicht verplant haben und dann nochmal ca. 4 Tage vorher als Erinnerung, damit sie nicht vergessen, dass sie ja zur Cryptoparty gehen können, weil sich noch immer keine bessere Alternativveranstaltung in ihrem Leben angekündigt hat.

Durchführung und Moderation

Bei der Durchführung möchte ich zwischen physischen Veranstaltungen und Online-Veranstaltungen unterscheiden.

Physische Veranstaltungen

Bei physischen Veranstaltungen hat es sich bewährt, das die helfenden Personen maximal fünf Teilnehmer:innen betreuen. Für die ersten Cryptopartys sollte diese Zahl geringer ausfallen. Ein Schlüssel von 4:1 oder 3:1 ist empfehlenswert.

Bittet, wenn möglich, um Anmeldung. Dann habt ihr eine grobe Zahl an zu erwartenden Teilnehmenden. Von dieser Zahl ziehe ich immer etwa 20 Prozent ab und erhalte die Anzahl der Personen, die wirklich erscheinen. Für euch kann dieser Wert natürlich anders liegen. Das Beste ist, selbst zu versuchen diesen Erfahrungswert zu ermitteln. Für den Vortrag beziehungsweise die Moderation reichen ein oder zwei Personen, die nicht gleichzeitig als Betreuer:innen tätig sein sollten.

Stellt euch darauf ein, dass die Helfer:innen wirklich viel Unterstützung leisten müssen. Beispielsweise kennen Leute ihre Passwörter oder PINs nicht. Sie wissen nicht, wie sie Software installieren oder einen simplen Rechtsklick machen. Es kann auch sein, dass der Rechner in einem katastrophalen Zustand ist und erstmal von Mal- und Bloatware befreit werden muss. Im Extremfall gab es eine Person, die ihren Desktop ohne Bildschirm, Tastatur oder Maus mitbrachte und wir zunächst Peripherie-Geräte besorgen mussten.

Immer wieder gibt es Menschen, die gänzlich ohne Geräte kommen. Sie haben lediglich einen Papierblock und Bleistift dabei. Ich freue mich über deren Interesse und mache im direkten Gespräch klar, dass eine Teilnahme ohne Technik wenig sinnvoll ist. Da sie nicht in der Lage sein werden, die Inhalte von drei oder vier Stunden Cryptoparty so aufzuschreiben, dass sie diese daheim am Rechner nacharbeiten werden können. Ich empfehle diesen Personen, sich ein Getränk auszusuchen, den Abend anderweitig zu genießen und zum nächsten Termin mit Gerät wiederzukommen.

Für die zeitliche Gestaltung hat sich in unserer Gruppe herauskristallisiert, dass lange Vorträge wenig bringen. Deshalb sind unsere Vorträge im Bereich von 20 Minuten. Wir starten mit einer kurzen Vorstellung von uns als Veranstalter:innen und gehen dann in eine kurze Vorstellung der Inhalte, Lernziele und der Motivation für die Cryptoparty über. Anschließend präsentieren wir die Inhalte. Der Anfangsteil dauert etwa 20 Minuten und der Hauptteil des Abends beginnt: Der Hands-On-Teil.

Hier gibt wieder eine Entscheidungsmöglichkeit, ob es bei einer großen Gruppe bleiben soll, oder ob die Teilnehmenden in kleinere Gruppen unterteilt werden sollen. Dafür nutzen wir gerne ein Fragespiel. Mit n Fragen bilden wir n + 1 Gruppen. Die Fragen sind klar entscheidbare Ja-/Nein-Fragen. Dabei bedeutet „Ja“ immer, dass eine Person etwas weiß oder Erfahrung hat. Unten sind einige der Fragen beispielhaft aufgeführt:

Weißt du wofür „DNS“ steht?

Hast du mindestens ein Plugin/AddOn für deinen Browser installiert?

Nutzt du einen Passwort-Manager?

Jede Person zählt für sich, wie viele dieser Fragen sie mit „Ja“ beantwortet hat. Diese Zahl ist dann die Nummer der Gruppe und alle ohne ein „Ja“ gehen an den einen Tisch, mit einem „Ja“ an den nächsten etc.

Frisch sortiert kramen Leute ihre Laptops heraus, stöpseln den Strom an, fragen nach dem WLAN-Passwort, das hoffentlich irgendwo groß an der Wand steht und die Helfer:innen legen los. Gemeinsam wird jetzt durch den Abend hindurch am Thema gearbeitet. Es wird immer wieder Fragen geben, die von mehreren Personen gestellt werden. Daher lohnt es sich immer mal wieder die Arbeitssituation des gesamten Raums oder gegebenenfalls des Gruppentisches zu unterbrechen und ein paar Fragen für alle zu stellen und zu beantworten. Oder um bestimmte Details und Arbeitsschritte, die nicht offensichtlich sind, allen am Beamer zu zeigen.

Meist haben die Teilnehmer:innen nicht nur Fragen zu dem Thema des Abends, sondern möchten andere Themen besprechen. Denn wenn „Experten“ im Raum sind, möchte man möglichst alle seine Fragen loswerden. Daher mache ich gerne auch einen Speicher. Also zum Beispiel ein Flipchart oder eine Tafel, auf die Fragen für später aufgeschrieben werden. Andernfalls ist es wunderbar möglich, sich für lange Zeit in den Details zu verlieren oder vom Thema abzuweichen. Am Ende der Veranstaltung plane ich immer rund eine Stunde für Fragen und Sonstiges ein. Und zwar nicht als Gruppe, sondern alle Teilnehmenden können alle Helfer:innen ansprechen und verschiedene Diskussionsgruppen etc. bilden. Denn häufig ist es so, dass die Fragen nicht für alle von Interesse sind und viele nur warten, bis sie endlich ihre Frage stellen können.

Im Rahmen einer Cryptoparty ist es nahezu unausweichlich, politische Themen zu diskutieren. Der Grund, weshalb eine Cryptoparty angeboten und angenommen wird, ist schon politischer Natur. Deshalb ist es sinnvoll sich als Vortragende darauf einzustellen politische Positionen zu diskutieren. Und zwar nicht nur die eigenen, sondern auch die Gegenpositionen, denn beispielsweise anonymes Browsen im Web ist für das gesamte politische Spektrum interessant. Es kam glücklicherweise in meiner Erfahrung sehr selten vor, dass ich mit Rechten, die alternative Fakten über Telegram-Kanäle verbreiten wollten oder ähnliches, diskutieren musste, doch das ist durchaus möglich und absehbar. Ich habe aber viele Diskussionen darüber geführt, warum eine Person überhaupt etwas verbergen sollte. Oder warum wir nicht unseren Regierungen bedingungslos trauen sollten, sondern das Recht auf Privatsphäre politisch einfordern und technisch bereit für die Umsetzung sein sollten. Solche Fragen kommen sehr oft.

Online-Veranstaltungen

Bei einer Online-Cryptoparty gibt es andere Probleme bezüglich der Durchführung zu beachten. Glücklicherweise fallen viele der Probleme wie Platzbegrenzung, Strom, Internet, Essen etc. weg, aber andere kommen hinzu: Das Mikro funktioniert nicht, die Präsentationsfolien sind nicht zu sehen etc. Dafür haben wir ein System mit einem Vorraum entwickelt. Die Adresse des Vorraums wird in der Einladung gekannt gegeben. Hier empfangen wir die Gäste. Helfer:innen stehen bereit, Mikrofonprobleme und anderes zu lösen. Dazu braucht es zwei bis drei Helfer:innen. Wenn die Technik läuft, bekommen die Personen den Zugang zum Vortragsraum.

Big Blue Button (Urheber/Quelle: CC BY-SA 4.0, [5])

Online haben wir bisher nur das Konzept mit einem Vortrag versucht. Denkbar wären natürlich auch kleine Gruppen in Break-Out-Räumen. Wenn ihr sowas probiert, dann freuen wir uns über eure Erfahrungsberichte in der nächsten Datenschleuder-Ausgabe oder als E-Mail an uns.

Während der Vortrag läuft, bleibt eine Person in einem zweiten Browser-Fenster noch im Vorraum. Falls jemand Probleme hat, kann zwischendurch dorthin zurückgewechselt werden und die Person erhält Hilfe. Im Vortragsraum sammeln Helfer:innen die Fragen, die im Chat aufkommen. Soweit möglich beantworten sie die Fragen direkt. Die restlichen Fragen stellen sie dann, wenn die Zeit dafür gekommen ist. Auch hier machen wir anschließend eine offene Frage- und Diskussionsrunde, für die wir die Mikrofone aller Gäste wieder öffnen.

Falls sich jemand daneben benimmt, kann diese Person aus dem Raum verbannt werden. Bisher mussten wir das nicht tun.

Ende der Cryptoparty

Spätestens am Schluss der Cryptoparty wird die Frage nach den Vortragsfolien auftauchen. Im BBB können die direkt heruntergeladen werden. Bei einer physischen Veranstaltung bietet sich ein Handout mit einer Zusammenfassung und Downloadlink an. Wir verlinken die Folien gerne auf der Ankündigung auf unserer Webseite. Denn diese Seite kennen die Gäste schon und haben den Link oft noch in der Einladungsmail vorliegen. Für die Handouts hat sich PocketMod als praktisches Falt-Format bewährt. Ein paar Ausdrucke ergeben gleich noch eine kleine gemeinsame Bastelaufgabe, die Spaß bringen kann. [6]

So funktioniert ein Pocketmod (Urheber/Quelle: https://pocketmod.com/howto)

Wenn es weitere Fragen nach der Cryptoparty gibt, bieten wir an, sich bei uns zu melden. Hiervon wird sehr selten Gebrauch gemacht. Wir bieten auch ein paar weiterführende Links an, wo Leute sich umschauen können, die tiefer einsteigen möchten. Dafür eignen sich beispielsweise das Privacy-Handbuch und PRISM Break. [7, 8]

Schließlich weisen wir auf die Kanäle hin, über die wir unsere nächste Cryptoparty ankündigen werden. Denn einige Teilnehmer sind nur von Freund:innen mitgeschleppt worden oder haben die x-te Weiterleitung einer Einladung erhalten. Wenn ihr wissen möchtet, wie gut eure verschiedenen Kanäle zur Bewerbung eurer Cryptoparty funktioniert haben, dann wäre jetzt auch ein guter Zeitpunkt sich Feedback einzuholen. Dies kann mündlich oder als Fragebogen passieren.

Wenn die Gäste weg sind, lohnt es sich oft, eine interne Feedback-Runde zu machen, zwischen Vortragenden und Hefler:innen. Wie fühlt ihr euch? Wie lief was, was könnte das nächste mal verbessert werden?

Schlusswort

Schaut euch noch weitere HowTos an, um euer Bild abzurunden. Beispielsweise haben Digitalcourage und cryptoparty.in HowTos auf ihren Webseiten. [9, 10]

So eine Cryptoparty kann ganz schön aufwändig sein. Aber sie machen immer viel Spaß und es ist schön zu sehen, wie Leute sich darüber freuen, etwas zu lernen. Es hilft einem auch wieder einen Eindruck davon zu bekommen, wie viele Menschen außerhalb unserer Nerd-Techno-Bubble leben und täglich mit dem, das wir als kaum erwähnenswerte Grundlagen ansehen, kämpfen.

Startet also eure eigene Gruppe und bietet Cryptopartys an, denn es macht nicht nur Spaß, sondern die politische Forderung nach Privatsphäre und die Vermittlung der technischen Möglichkeiten dazu passen auch wunderbar zu den Werten und Zielen des Clubs.

Referenzen

[1]    The Cryptoparty logo is public domain and remixes are encouraged, https://github.com/cryptoparty/artwork

[2]    Asher Wolf: „I want a HUGE Melbourne crypto party! BYO devices, beer, & music. Let’s set a time and place :) Who’s in?“, https://twitter.com/asher_wolf/status/238224764739653632

[3]    Liste von BBB-Instanzen bei Digitalcourage: https://digitalcourage.de/digitale-selbstverteidigung/videokonferenzen-muessen-keine-datenschleudern-sein#bigbluebutton

[4]    CryptoParty: „Continent List“, https://www.cryptoparty.in/location

[5]    BBB, https://de.wikipedia.org/wiki/BigBlueButton#/media/Datei:ItWikiCon_2020_-_final_greetings.png

[6]    The PocketMod: „We’re the free recyclable personal organizer!“, https://pocketmod.com/

[7]    Privacy-Handbuch: https://privacy-handbuch.de/

[8]    PRISM Break: „Hilf mit, die Massenüberwachung ganzer Bevölkerungen unwirtschaftlich zu machen!“, https://prism-break.org/

[9]    Digitalcourage: „How To CryptoParty“, https://digitalcourage.de/digitale-selbstverteidigung/how-to-cryptoparty

[10]    CryptoParty: „How To Organize A CryptoParty“, https://www.cryptoparty.in/organize/howto

It’s turtles all the way down

Der CCC steht auch für Skillsharing. Hier stellen wir euch ein Beispiel vor, wie man das mit wenig Unterstützung einfach selbst aufziehen kann.

Bei den Haecksen läuft so einiges. Es gibt inzwischen gut 500 von ihnen und einen riesigen Haufen Projekte, wie beispielsweise eine Podcastreihe [1] oder eigene Vortragsveranstaltungen. Eines der Projekte ist mein Python-Kurs „für absolute Anfänger*innen“, der in diesem Rahmen seit August 2021 läuft. Im Folgenden beschreibe ich, wie und warum ich ihn organisiere, auf dass er Nachahmer*innen findet.

Zielgruppe

Der Kurs zielt aber nicht nur auf Haecksen, sondern auf sämtliche FINTA (female, intersex, nonbinary, transgender, agender) Personen, die sich bisher nicht recht ans Programmieren getraut haben – und das „absolut“ im Namen ist ernst gemeint: Die Zielgruppe sind Menschen, die von sich glauben, das sowieso nicht zu können.

Dass es speziell FINTA-Personen sein sollen, ist auch beabsichtigt: In gemischten Gruppen neigt eins eher dazu, sich einschüchtern zu lassen und das Wort denen zu überlassen, die eins für kompetenter hält. Es ist nicht schön, eine große Personengruppe auszuschließen, aber ich halte es für wichtig, hier einen sicheren Ort zu bieten für Menschen, denen das Thema typischerweise nicht zugetraut wird. Wer sich über die Gründe genauer informieren will, dem sei zum Beispiel die Folge „Gender und IT“ des Lila Podcast [2] empfohlen.

Eine interessante Frage, die sich da stellt, ist auch, was genau ein*e Anfänger*in ist. Sind das Menschen, die schon angefangen haben? Wie viel Vorwissen kann und möchte eins verlangen, um niemanden zu überfordern, aber auch niemanden zu langweilen? Da die Menschen in meinem Kurs sehr unterschiedliche Hintergründe haben – sowohl in Vorwissen und Lernpräferenzen als auch in möglichem Zeitaufwand – wird der Kurs nie für alle perfekt passen. Damit stellt sich die Frage, an welchem Ende ich Leute verlieren will. Die Menschen, denen mein Kurs eher zu leicht ist, können sich wahrscheinlicher selbst Lernressourcen suchen und autodidaktisch weitermachen, deshalb versuche ich, mich eher den langsamer Lernenden zuzuwenden.

„Hallo Welt“, „Hallo Piko“ (Urheber/Quelle: Piko)

Geschichte

Die erste Iteration des Kurses begann 2019 und war recht klein und unaufwendig: Wir hatten uns in der Hamburger Gruppe Geekfem ohnehin monatlich getroffen; irgendwann fand sich eine größere Anzahl von Personen, die gerne Programmieren lernen wollten, es sich jedoch autodidaktisch nicht zutrauten. Ich habe bei jedem Treffen ein bisschen Python erklärt und Übungsaufgaben angeboten. Als die Pandemie kam, machten wir online und wöchentlich weiter: Anderthalb Jahre lang haben wir uns in einer sehr kleinen Gruppe sehr regelmäßig getroffen. Im Sommer 2021 beschloss ich, den Kurs für neue Leute zu öffnen und habe ihn auf verschiedenen feministischen Kanälen angekündigt – und hatte nach einigen Tagen gut fünfzig Anmeldungen in meiner Inbox, von denen nach vier Monaten etwa dreißig Personen dabei geblieben sind.

Eine Analogie für import-Funktionen in Python (Urheber/Quelle: Piko)

Aufbau: Bildet Banden!

Damit musste ich die Struktur des Kurses anpassen und der Gefahr vorbeugen, dass der Kurs zu unpersönlich werden und damit die Lernenden demotivieren könnte. Das wichtigste Mittel dafür sind Kleingruppen von drei bis fünf Personen, die sich einmal pro Woche selbstständig treffen sollen. Es fühlt sich dadurch nicht so bedeutungslos an, ob eins die Aufgaben bearbeitet oder nicht, weil eins sich in einer nicht-anonymen Gruppe darüber austauscht und sich diesen Menschen gegenüber verantwortlich fühlt.

Außerdem können sich die Lernenden in der Gruppe Dinge erklären, was wiederum Druck von mir nimmt – und auch die Erklärenden lernen dadurch.

Tools

Die Kurseinheiten gebe ich via BigBlueButton; dort setze ich viele Umfragen ein, um die Stimmung und das nötige Tempo besser einschätzen zu können. Im Chat helfen sich die Lernenden gegenseitig; auf manche Fragen aus dem Chat gehe ich aber auch direkt ein und beseitige Unklarheiten. Die meiste Zeit teile ich mein Terminalfenster oder meine IDE; teilweise bitte ich Kursteilnehmer*innen, ihre Fenster zu teilen.

Mein liebstes Tool sind jedoch Markdown-Pads – aktuell HedgeDoc; so, wie es einige Erfas zur freien Verfügung anbieten. Sie haben den Vorteil, dass sie recht leicht kollaborativ zu bedienen sind und auch mit vielen Teilnehmenden funktionieren. Ich habe einige Webseiten zum kollaborativen Coding ausprobiert, die auch eine Python-IDE anbieten, aber das war üblicherweise sehr fehleranfällig und hat nicht zuverlässig funktioniert; deshalb bin ich immer wieder zurück zu HedgeDoc gekommen. Dort teilen wir Lösungsversuche für die Hausaufgaben, Ideen und Wunschlisten. Die Aufgaben verteile ich über Gitlab, wo sich auch Protokolle finden (die jeweils eine*r der Lernenden anfertigt). Das ist natürlich auch ein diskretes, allmähliches Bekanntmachen mit Git.

Meine Notizen zur Vorbereitung entwickele ich auch in einem HedgeDoc; dort notiere ich mir die längerfristige Planung; welche Themen ich ungefähr wann ansprechen möchte und mit welchen Beispielen. Zeitweise unterstützen mich andere Haecksen bei der Kursleitung, deswegen ist es sehr nützlich, die Notizen schnell teilen zu können. Der wichtigste Teil der Stunden ist üblicherweise die Besprechung der Aufgaben; diese sind so gewählt, dass sie ein neues Konzept sehr praktisch einführen und direkt zeigen, wie es funktioniert und wofür es eingesetzt wird. In der darauffolgenden Stunde erkläre ich die Logik und Struktur, die hinter den Konzepten steht.

Warum Python?

Python eignet sich besonders gut, weil es auf leichte Verständlichkeit hin ausgelegt ist. Manche Code-Zeilen lesen sich wie englische Sätze und tun dann auch genau das, was dieser Satz sagt. Außerdem gibt es viele Ressourcen – in zweierlei Hinsicht: Einerseits Lernressourcen wie Bücher, Kurse, Webseiten und Videos. Andererseits gibt es viele Packages für allerhand Einsatzzwecke, vom LED-Blinken über Stickmaschinenprogrammierung bis hin zu Data Science, und eine breite Nutzer*innenbasis (die fast jedes Problem schon auf Stackoverflow erörtert hat). Schließlich gibt es noch eine Anzahl an Eastereggs, die einfach Spaß machen und eine Atmosphäre der „Eingeweihtheit“ schaffen – Python ist wegen all diesem eine hervorragende Sprache, um Programmieren zu lernen.

Pläne, Ziele

Explizite inhaltliche Ziele habe ich nicht. Ein eher organisatorisches Ziel ist, dass in den Kleingruppen Ideen und Zusammenarbeit entstehen, sodass sie eine Eigendynamik entwickeln. Das muss nicht einmal auf das Programmieren bezogen sein; vielleicht stellt sich heraus, dass die Menschen einer Gruppe sich gemeinsam um die Organisation eines Events oder Ähnliches kümmern möchten, weil sie sich kennen und gut miteinander arbeiten können. So eine Bandenbildung ist bei den Haecksen gerade recht sinnvoll: Wir sind inzwischen über 500 Personen, es passiert sehr viel und als Neuling kann sich eins recht schnell ziemlich verloren fühlen. Der Kurs gehört – neben einem Mentoring-Angebot und Weiterem – zu den vielen Dingen, die die Haecksen tun, um trotzdem einladend zu sein und die negativen Auswirkungen von einer Art Anonymität in der großen Gruppe abzufedern. Das passt auch zum Aufruf „Bildet Banden!“: Veränderung schaffen wir in einem Klima des Vertrauens, in Gruppen mit Menschen, die wir kennen und einschätzen können; mit denen wir gerne zusammenarbeiten.

Ich möchte die Lernenden bis zu einem Niveau führen, auf dem sie selbst weiterlernen können und vor allem, auf dem sie eigene Anwendungen programmieren können, die sie als Anwendung und nicht nur als Programmierübung verwenden können. Ob das nun To-Do-Listen-Manipulation, ein selbstprogrammiertes Spiel, oder die Mitarbeit an FOSS-Projekten ist, ist mir in dem Moment gleich – das Ziel ist Selbstständigkeit. Die Leute sollen wissen, wie sie an Probleme herangehen können und wo sie Dinge nachschlagen können. Demnächst werden wir uns aber ganz konkret an die Card10, das Badge des CCCamp 2019, heranwagen.

Ich gehe davon aus, dass der Kurs etwa ein Jahr laufen wird. Bis dahin dürfte ich die wichtigsten Aspekte von Python behandelt haben; ab da müsste der Kurs mindestens eine starke Veränderung erfahren – eventuell wird im Sommer eine Neuauflage wieder von ganz vorne beginnen.

Der Kurs, so wie er jetzt läuft, ist einiges an Arbeit; besonders die Vorbereitung der Stun-

Nützliche Tools in Pikos Python-Kurs (Urheber/Quelle: clx)

den nimmt Zeit und Energie in Anspruch, die dann für Erwerbsarbeit und Studium fehlt. Mir widerstrebt es sehr, irgendeine Art von Spenden von meinen Lernenden zu erbitten, besonders weil das Druck auf Menschen ausüben könnte, die es sich nicht leisten können – deswegen denke ich darüber nach, wie ich einen externen Sponsor finden könnte, der die vier Stunden, die ich pro Woche dafür aufwende, vergüten würde. Das steht im Kontrast zur CCC-Maxime „Kein bezahltes Ehrenamt“, aber die Haecksen sind ja auch glücklicherweise nicht der CCC.

Motivation

Und warum ich den Kurs mache – es ist eben Ehrenamt: Man tut es, um die Welt zu verbessern. Ein bisschen ist es auch eine feministische Verschwörung; wir helfen einander, weil wir wissen, dass es andernfalls manchmal etwas anstrengend sein kann: Ich sehe sehr viele Frauen*, die sich nicht richtig an Technik herantrauen – die zwar beeindruckend intelligent sind, aber denen plötzlich schwarz vor Augen wird wenn das Thema Technologie aufkommt (besonders wenn Männer anwesend sind), weil sie fest daran glauben, dass sie das nicht so ganz können. Und dann machen sie sich nicht einmal die Mühe zu versuchen, es zu verstehen oder es auseinanderzunehmen – oder eher: Sie kommen nicht auf die Idee, dass es funktionieren könnte, wenn sie sich die Mühe machen würden.

Dieser Hacker-Spirit („Oh, das ist ja interessant, lass mal auseinanderbauen, ich will sehen, wie es von innen aussieht, wie es funktioniert.“): Das braucht einen Mut, der vielen Frauen abtrainiert worden ist. „Frau“ ist eher brav und macht Sachen lieber nicht kaputt. Wenn dein ganzer Freundeskreis, oder zumindest die Leute darin, die dir von Gesellschafts Gnaden „ähnlich“ zu sein haben, sich dafür nicht interessieren, an wem sollst du lernen? Mit wem sollst du dich austauschen? Ich will gegen diese erlernte Hilflosigkeit anlehren. Jedesmal, wenn ich ein technisches Instrument einfach ausprobiere, ohne es mir zeigen zu lassen, ist das für mich ein feministischer Akt; die geballte Faust in die Höhe gereckt stecke ich zusammen mit meiner Mutter den Kompressor ein, wir sind unsicher, kriegen es am Ende aber hin; mit feministischem Kampfgeist mache ich meinen Staubsauger kaputt, und dann wieder heile.

Ich teile eine Erfahrung mit vielen Haecksen, die eine einmal auf den Punkt gebracht hat mit dem Satz: „Ich habe mich schon immer für Technik interessiert, ich wusste es nur nicht.“ Für diese Leute mache ich den Kurs. Ich bin ganz zufällig über den CCC gestolpert und bin unendlich dankbar, dass mich damals eine Hackerin an die Hand genommen und Python gezeigt hat – diese Situation möchte ich anderen Leuten ermöglichen.

Wenn nun hier eine FINTA-Person neugierig auf diesen Kurs geworden ist, darf sie sich gerne bei <piko@riseup.net> melden.

Referenzen

[1]    Haecksenpodcast: https://podcast.haecksen.org

[2]    Der Lila Podcast: „Gender und IT“, https://lila-podcast.de/gender-und-it-was-passiert-wenn-vor-allem-weisse-maenner-coden-mit-laura-laugwitz/

Here’s a simple loop with Python (Urheber/Quelle: u/TheInsaneApp)

Migration zu Linux

Die Vorbehalte gegen Windows 10 waren groß, aber Windows 7 pfiff schon auf dem letzten Loch. Deshalb war es unumgänglich, dem Betriebssystem auf den Arbeitsstationen einen Tritt zur nächsten Evolutionsstufe zu verpassen. Eigentlich stand schon länger die Frage im Raum „Wollen wir zu Linux migrieren?“. Jetzt war die Gelegenheit gekommen.

Es ist schon ein bisschen verrückt. Da laufen, mit drei kleinen Ausnahmen, alle Server auf Linux, aber die Arbeitsplatzrechner gucken traurig durch ihr vierfarbiges Fensterglas. Wie schön wäre es, wenn wir eine reine Linux-Welt hätten. Was für das Admin-Team des mittelständischen Maschinenbauunternehmes ein Traum zu sein schien, war für die meisten Mitarbeiter eher ein Alptraum. „Aber Linux benutzt doch keiner, alle haben Windows!“, oder „Da funktioniert mein Office aber nicht!“. Vielgesagte Sätze, kaum dass bekannt wurde, bei wem bald der Pinguin auf dem Schreibtisch thronen würde. Aber es war beschlossene Sache und von der Geschäftsleitung abgesegnet. Also startete das Projekt „Linuxmigration“ im Herbst, vor ein paar Jahren.

Zu Beginn war zuerst eine Analyse angesagt. Welche Programme nutzen die jeweiligen Abteilungen auf ihren Rechnern? Gibt es Entsprechungen in der Linuxwelt, oder sogar das gleiche Programm? Bei einigen Themen war das einfach. Als Browser bzw. E-Mail-Client waren schon seit Jahren Firefox und Thunderbird im Einsatz. Das würde kein Problem werden. Beim Lieblingsthema Office waren einige Mitarbeiter bereits an LibreOffice gewöhnt. Zwei Jahre zuvor begannen Schulungen durch externe Trainer für die freie Office-Software. Die zahlten sich jetzt mehrfach aus. Gründe für den Vorstoß waren nicht etwa Lizenzkosten, denn anstelle Lizenzen zu bezahlen, wurden in einem ähnlichen Umfang Spenden an die entsprechenden Projekte überwiesen. Vielmehr lag es daran, dass vormalige Office-Produkte nach Hause telefonierten oder bald nur noch als Abo verfügbar sein würden und inkompatibel zu Linux sind – und Wine (rekursives Akronym für: Wine is not an emulator) hier keine wirklich brauchbare Option darstellte. Andere Nutzer blieben vorerst bei der Variante aus Redmond, wenn sie die Option hatten. Als neuer Standard wurden schon einige Zeit intern alle Dokumente im ODF-Format abgelegt. So gab es keinen Grund mehr, auf LibreOffice zu verzichten. Ein großes Thema war das Warenwirtschaftssystem. Hier lief der Server vom Anbeginn aller Zeiten nur auf Linux, die Clients aber schon immer nur unter Windows. Das herstellende Unternehmen stellte aber auch ein eigenes, modifiziertes Wine zur Verfügung, damit Apfelfreunde ihre Clients nutzen konnten. Mit ein paar kleinen Veränderungen in der Binary konnte man diese Einschränkung aber umgehen. Interessanterweise wurden neue Clients mit Qt entwickelt. „Aber nur für Windows! Für Linux und Mac bieten wir keinen Client an!“ Funfact: Hausintern arbeiteten die Entwickler des Warenwirtschaftssystems mit einem Linux-Client. Bei der „strategischen Partnerschaft“ mit Microsoft – ein Schelm der böses dabei denkt. Mit den entsprechenden Wine-Tricks [1] und etwas Gepfusche in der Registry von Wine lief der Windows-Client des Warenwirtschaftssystems unter Linux wie geschmiert. Das war ein wichtiger Schritt, denn das Warenwirtschaftssystem ist ein enorm wichtiger Baustein. Passend dazu fehlte noch eine weitere Windows-Software: Das Dokumentenmanagmentsystem (DMS). Hier rollten sich den Admins allerdings schon bei seiner Einführung die Fußnägel hoch. Angefangen in den 80er Jahren des letzten Jahrhunderts, hatte sich in seinem wesentlichen Kern nichts verändert. Alles basierte auf Tabellen mit festen Breiten. Kennt jemand noch dBase? Die eine DMS-Binary gab es dabei eigentlich nicht. Vielmehr besteht es aus einem Konglomerat von kleinen Delphi-Programmen in 8.3-Schreibweise. Fünf fast immer gleiche Buchstaben, gefolgt von drei Ziffern. Aber gut, bevor es zu sehr um das DMS selbst ging, half ein Griff in die Wine-Trickkiste. An der Registry musste jedoch mehr gedreht werden als beim Warenwirtschaftssystem. Manch’ Sicherheitsforschende hätten mit dieser Software vermutlich ihre helle Freude.

Mit diesen fünf Anwendungen war das Meiste getan. Für vieles andere gab es ausreichend Entsprechungen. Screenshots, Texteditoren, Bildbearbeitung, nur die ungewohnten Namen, wie GIMP zum Beispiel, musste man vermitteln. Das Einfachste war, eine Tabelle zu erstellen. Linke Spalte: Windows-Programmname, rechte Spalte: Die Linux-Entsprechung. Bei insgesamt nur fünf Personen, aber nicht weniger relevant, waren die „Spezialanwendungen“: Typenschilddruck/-gravur und das Redaktionssystem der technischen Dokumentation. Letzteres war übrigens schon drei Jahre zuvor umgestellt worden; Weg von InDesign, hin zu LaTeX – das war eine Geschichte für sich. Aber auch über fünfzigjährigen Mitarbeitenden kann man Linux, Bash, Vim, Git und LaTeX beibringen. Die Zauberworte heißen Geduld und gute Betreuung. Bis auf Linux war unter dem alten iMac schon alles vorhanden. Der Typenschilddruck war besonders spannend. Zum einen konnte Linux alle Stärken ausspielen, zum anderen war es auch eine Herausforderung. Als Geräte standen ein Labeldrucker für rost- und säureresistente Beschriftungen, sowie ein Lasergraviergerät im Raum. Der Labeldrucker kam bereits mit einem CUPS-Treiber (Common UNIX Printing System) daher. Dank der netten Entwickler des Druckers konnte man sogar ganz unbürokratisch ein paar Bugs patchen lassen. Es lohnt sich immer mit Menschen zu reden und nicht nur mit ihnen zu schreiben. Der Lasergravierer war ein härterer Brocken: Ausschließlich auf Windows getrimmt, keine willigen Gesprächspartner. Eine längere Suche bei Pizza und Bildschirmbräune förderte aber ein CUPS-Backend auf GitHub zu Tage. Länger nicht maintained, musste man selbst ein bisschen daran schrauben. Trial and Error kann manchmal sehr langwierig sein. Die Geduld zahlte sich aber aus und schließlich konnte man Typenschilder per CUPS lasern. Inzwischen hatte es dem computeraffinen Geschäftsführer aber doch keine Ruhe gelassen und er hatte einfach einen neuen Treiber geschrieben. Nachdem alle Programme, die wir so brauchen würden, funktionierten, ging es um das Deployment. Für ein ganzes Unternehmen händisch auszurollen, kam nicht in Frage. Jeder hat seine Vorlieben, in diesem Fall kam SaltStack [2] zum Einsatz. Fleißig wurden States [3] geschrieben, Pillar-Daten geordnet und Anknüpfungen an andere Datenquellen geschaffen. Im Groben lief es so: Orchestriert von Salt, wurden DHCP- und DNS-Server mit Pillar-Daten beschickt. iPXE (eine Implementierung für das Preboot eXecution Environment) sorgte dafür, dass basierend auf den MAC-Adressen der Rechner das Betriebssystem installiert wird. Nach einigem Hin- und Her ist es die Distribution Ubuntu-Mate geworden. Wenn die Installation fertig war, meldete sie sich bei Salt, sagte Hallo und wurde weiter konfiguriert. Manche Einschränkungen von benutzerdefinierten Einstellungen – triviale Dinge wie eine gleichbleibende Oberflächengestaltung – erleichterten dem Support die Arbeit enorm. Mit AppArmor wurde die Sicherheit der Systeme zusätzlich gehärtet. Ein drittes Beispiel war, dass wir einige Einstellungen beim Anmelden aus Sicherheitsgründen immer wieder auf einen Standard setzten. Sollte sich ein Nutzer beispielsweise die automatische Bildschirmsperre abschalten, wird sie nach dem nächsten Anmelden wieder eingeschaltet.

Alles funktionierte, wurde mehrfach geprobt und der Rollout begann. Fünf User pro Woche wurden umgestellt, denn jeder bekam eine besondere Betreuung. Zuerst hatten sie zwei Wochen zuvor an einem Spielrechner das neue Betriebssystem kennengelernt. Aussehen, Eigenheiten und Gefühl waren schon bekannt. Ein paar Menschen waren echte Cyber-Phobiker. Das fällt manchen schwer zu verstehen, aber die größten Nörgler sind oft die, die durch Nörgeln ihre Angst vor Computern (oder einfach nur Veränderung) überspielen. Das ist kein Scherz! Darüber könnte man sich lustig machen, aber das führt nicht zum Ziel. Diese Phobiker haben wir dann sogar einen ganzen Tag lang ausführlich, bis ins Detail betreut. Am Vortrag, zum Arbeitsende, wurden nochmal alle Daten gesichert, danach frisch installiert und getestet. Gleich zum Arbeitsbeginn fing die Betreuung an. Viel Q&A, aber es hat sich ausgezahlt. Die häufigsten Aussagen waren „Das ist aber anders!“. Die ehrlichste Antwort „Ja, und?“. Danach folgte dann Schweigen und manchmal ein unsicheres Lachen. Wenn man dann ins Detail ging, was genau denn so anders ist und man vorher und nachher verglichen hatte, stellte sich heraus, dass es offenbar keine wirklich großen Unterschiede gab. Es ist ein bisschen wie mit einem neuen Auto; das alte und das neue Auto haben beide ein Lenkrad, vier Räder, Türen und Licht. Die Unterschiede sind dann: Bei dem einen wird das Licht am Lenkrad, bei dem anderen daneben eingeschaltet. Daran gewöhnten wir uns schnell. Schwierigkeiten gab es wegen der Umstellung auf Linux eigentlich keine, eher etwas Verlustschmerzen bei der ein oder anderen Person. Einige hatten aber richtig Lust auf was Neues und haben fleißig erkundet, was die neue Umgebung alles bietet.

Zusammengefasst können wir folgendes zur Umstellung eines Betriebes auf Linux sagen. Erstens: Erfasse genau, welche Software im Einsatz ist und finde angemessenen Ersatz. Es hilft sehr wenn Anwendungen vor der Umstellung bereits auf dem Alt-System verfügbar sind. Wenn du Glück hast, gibt es die Software auch schon für Linux. Zweitens: Sei durchaus hart, aber herzlich. Manche Menschen werden dir mit Tod und Vernichtung drohen, wenn du Ihnen Linux ankündigst. Bleibe standhaft und baue gleichzeitig Brücken. Was mich zu Drittens bringt: Nimm dir Zeit für persönliche Betreuung und beantworte geduldig Fragen. Mit Menschen sprechen löst selbst große Probleme. Dann prallen sogar kleine Sticheleien an dir ab, wenn dann doch mal was nicht klappt. Als letztes und viertens: Teste. Nimm dir um Himmels willen Zeit zum Testen! Und wenn du Vorgesetzte hast, die von Tests nichts halten, deklariere es anders und mach es trotzdem. Aus jedem Fehler lernst du mehr.

Referenzen

[1]    Winetricks, https://github.com/Winetricks/winetricks/tree/master/src

[2]    SaltStack, https://saltproject.io/

[3]    Salt User Guide, https://docs.saltproject.io/salt/user-guide/en/latest/topics/states.html

Werden wir je wieder so leben wie vor der Pandemie?

Wir sind im nunmehr dritten Jahr der Pandemie angelangt. Was kommt wieder, was wird sich für immer ändern, und warum sollten wir uns jetzt darüber Gedanken machen?

„Oh ja, ganz sicher!“ antwortet Christian Drosten im Interview mit dem Tagesspiegel [1] auf die Frage, ob wir je noch einmal so wie vor der Pandemie leben werden. Ich bin mir da – obwohl ich Drosten ungern widerspreche – nicht so sicher.

Auf jeden Fall werden wir im Bewusstsein leben, dass nichts von dem, was wir als gegeben annahmen, fix war. Und dass es jederzeit wieder so werden kann, wie wir es überhaupt nicht wollen.

Aber abgesehen von der philosophischen Frage, ob denn nun die Pandemie tatsächlich die Katastrophe sei, nach der es sich nie wieder so unbeschwert leben lässt wie vorher, ist die Frage, wie es denn weiter gehen soll, wenn „all dies wieder vorbei ist“, schwer zu beantworten.

Aber eigentlich will ich auf etwas ganz Anderes hinaus, nämlich auf die Frage, wie das mit dem Congress weiter gehen soll, wenn „all dies wieder vorbei ist“. Weil: Da war doch noch was?

Richtig: Da war die Frage, 2019 in Leipzig, wie das denn alles so weiter gehen sollte. Mit insgesamt offiziell 17.000 TeilnehmerInnen war der letzte Präsenz-Congress der fetteste [2], den wir je begangen haben, und die Fragen waren durchaus berechtigt: Skaliert das noch? Bis wohin? Und vor allem: Was dann?

Das war ja das eleganteste an der ganzen Pandemie: Die Diskussion darüber, wie groß wir den Congress denn nun werden lassen wollen, und vor allem was es denn für Alternativen gäbe, die haben wir einfach nach hinten verschoben, weil derzeit dürfen sowieso nicht mehr als zehn Personen in einem Raum sein.

Aber: Selbst wenn wir es einfach könnten, bin ich dennoch der Meinung, wir sollten, wenn dann alles wieder vorbei ist, nicht einfach dort weitermachen, wo wir knapp vor Ausbruch der Pandemie aufgehört hatten. Kommt, Leute, 20k schaffen wir auch noch, wäre ja gelacht.

Dabei haben wir uns ja noch überhaupt nicht mit der zentralen Frage zur Zukunft des Congress auseinander gesetzt, nämlich der nach dem Sinn der ganzen Übung. Was, genau, treibt uns dazu an, derartige Congresse überhaupt zu organisieren?

Wir wollen unsere FreundInnen sehen, wenigstens einmal im Jahr? Macht euch nicht lächerlich: Auf einem Congress kann man alles mögliche, aber nicht entspannt Kumpels treffen. Die haben nämlich alle eine Agenda, haben Engel-Aufgaben, müssen ihren eigenen Vortrag vorbereiten oder sind sonstwie im Stress. Nein, um Kumpels zu treffen, reicht ein Easterhegg. Das richtet sowieso jedes Jahr ein anderer Space aus, dann gebären wir halt noch einen Herbstevent und feddich: Sozialkontakt zum Abwinken.

Um der Welt wenigstens einmal im Jahr zu zeigen, wo der IT-Bartl tatsächlich den Most her holt? Ja, gerne, kann man machen. Aber wieso sollten ausgerechnet wir das tun, ist das Teil dieser Idee von „Spass am Gerät“? Im Hintergrund murmelt wer von Hackerethik und Stimme der Zivilgesellschaft. Was aber leider in der aufbrandenden Diskussion untergeht ist, dass wir ja dann eine NGO wären. Und genau das wollten wir ja noch nie. Oder? ODER? Weil wenn das hier ein Veranstaltungsverein ist mit angeschlossenem IT-Diskussionsforum, ist das nicht der Club, dem ich mal beigetreten bin.

Alone (Urheber/Quelle: JB London)

Nicht schon wieder die Diskussion um Sinn und Unsinn der Existenz des Club. Nein! Doch! – Oh…Der Zeitpunkt gerade jetzt ist genau so gut oder schlecht wie irgendein anderer, und wir werden diese Diskussion führen müssen, was wir nun eigentlich sein wollen. Und wie wir das nach außen darstellen wollen. Und welche Rolle dabei Veranstaltungen spielen sollen und können. Ob uns das nun gefällt oder ob es gerade passend in der Zeit kommt (tut es sowieso nie) und ob wir das wollen, ist dabei ziemlich unerheblich. Wer zu spät kommt, den bestraft die Geschichte.

Dabei haben wir eine Reihe neuer Skills gelernt, bei all den Onlinekonferenzen. Zum Beispiel wie man große Namen auf die Bühne holt, ohne sich dabei in irre Unkosten zu stürzen. Wie man hybride Diskussionen durchführt, bei denen ein Teil online ist und der andere Teil auf dem Studiosofa sitzt. Physische Übersetzerkabinen sind nicht nur teuer, sondern auch eng und unbequem, mehr als höchsten drei Leute gehen da nicht rein. In der Pandemie hat das Lingo-Team damit experimentiert, Paneldiskussionen mit fünf und mehr TeilnehmerInnen mit fünf oder mehr ÜbersetzerInnen zu beschicken, weil, hey, in einem Mumble-Raum bringe ich noch mehr als fünf Leute unter. Und all diese tollen neuen Erfahrungen sollen wir jetzt einfach wegwerfen und wieder dort weitermachen, wo wir vor der Pandemie aufgehört haben? Einfach so?

Seriously?

Ich hätte da einen anderen Vorschlag.

Ich hab’ mir gerade den Wau-Holland-Film reingezogen [3]. Und ich denke mir, wir sollten uns mehr auf Waus Grundsätze konzentrieren. Sprich: Dezentralisieren. Den Großen Autoritäten misstrauen. Und überhaupt mehr unser eigenes, lokales Ding machen. Wir sollten den Congress aufbrechen – schafft zwei, drei, viele Congresse – wenn wir nämlich jetzt einfach so weitermachen wie vorher, landen wir demnächst bei einem Congress der auch die Leipziger Hallen komplett füllt. Ein Congress mit mehr als 25.000 Besuchern? Ob das Wau gefallen hätte? Ich bin mir da nicht so sicher.

Wer sagt, dass es nur einen Congress geben kann? Lasst uns zwei machen, gleichzeitig, einen in Hamburg und einen in Berlin. Oder noch besser: Lasst uns viele Congresse machen, an verschiedenen Orten. Lasst uns aus dem Congress einen Wanderzirkus machen, der das ganze Jahr von Ort zu Ort zieht. Lasst uns – ach, lass uns doch einfach mal zusammenkommen und wirklich hirnstürmen, was eins denn alles so machen könnte, sollte, dürfte…

Und vor allem: Lasst es uns jetzt machen. JETZT. Und nicht zwei Monate vor Jahresende, wenn sich der Termin absolut nicht mehr negieren lässt. Ja, die Silberrücken hätten da Einwände…auch die Hofräte Hinsichtl und Rücksichtl haben sich gemeldet…einschließlich der amtlich geprüften Bedenkenträger der Europäischen Union…lasst es uns tun! Jetzt!

Let’s hack the planet…

Referenzen

[1]    Karberg, Sascha und Friebe, Richard: „Virologe Drosten im Interview: Wie lange geht diese Quälerei noch weiter?“ (2022), https://plus.tagesspiegel.de/wissen/virologe-drosten-im-interview-wie-lange-geht-diese-qualerei-noch-weiter-361636.html

[2]    „Chaos Communication Congress“, https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Chaos_Communication_Congress&oldid=220159093#Kongress-Mottos_und_Veranstaltungsorte_1984_bis_heute

[3]    „ALLES IST EINS. AUSSER DER 0.“ https://allesisteins.film

Kontakt

Für die nunmehr (hoffentlich) losbrechende Diskussion habe ich einen Matrix-Raum eingerichtet #hacktheplanet:fairydust.space respektive eine Mailman-Mailingliste unter <hacktheplanet@lists.c3w.at>.

Die Datenschleuder Nr. 105

Herausgeber (Abos, Adressen, Verwaltungstechnisches etc.):

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Zeiseweg 9, 22765 Hamburg
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Redaktion dieser Ausgabe:

clx, Jan „vollkorn“ Girlich, Janine „sharon“ Frisch, Jens „qbi“ Kubieziel, Philipp „fiveop“ Schäfer, Rince, Tobias „geheimorgel“ Weishaupt,

V. i. S. d. P.:

Hanno „Rince“ Wagner

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Die Stickerseite

ACHTUNG: In dieser Datenschleuder befindet sich ein Stickerbogen mit über 60, größtenteils unauthorisierten Klebebildern.

Im Versuch eine Transparenz in die Struktur des Chaos zu bekommen, hatten wir den Plan, ein Organigramm zu entwickeln. Das sollte die Verbindungen und Tangenten der im Club wirkenden Operation Centers (OC) aufzeigen. Allerdings haben wir niemanden gefunden, der wusste, wie diese Struktur wirklich aussieht, geschweige denn eine vollständige Liste der OC oder auch nur ihrer Logos. Also haben wir die Logos genommen, die wir gefunden haben, und uns ansonsten eigene ausgedacht. Daraus ist für euch eine Stickerseite enstanden, die wir diesem Heft beigelegt haben und mit der ihr euch euer eigenes Organigramm basteln könnt. Dazu braucht ihr: Einen beklebaren Untergrund (>DinA4 ist ratsam, sonst wird’s knirsch), Einen (roten) Stift oder (roten) Faden und kleine Pins. Klebt euch eure eigene Chaos Conspiracy Map und verbindet die Punkte. Schickt uns gern ein Foto an <ds@ccc.de>, damit wir’s dann auch mal endlich wissen: Wer macht eigentlich was in diesem Haufen?

(Urheber/Quelle: clx)

Ganzseitige Abbildung12